2009年12月23日水曜日

神奈子1輝夜3

神奈子1輝夜3。
レシピは迷走中。
実は神奈子Lと輝夜のコンセプトの相性が抜群で、シナジーも多数所有する。例えば・・・

:呪力1封じ
・開幕速攻されにくくなって、呪力縛り場を作りやすくなる。
・相手は1の1スペルで受けにくくなって、2の2もそれはそれで《新難題「ミステリウム」》の餌食。
・呪力1の小回りが効かないため、《永遠と須臾の世界》や《新難題「ミステリウム」》などの迎撃時呪力削りを防ぐための呪力使い切りが難しくなる。

:使い易いイベント増量
・《君臨》は数少ない途中で撃っても損耗0が見込めるイベント。《永遠と須臾の世界》の手札調整用には持って来い。
・《侵略》の協力サポートを剥がせない欠点を《「永夜返し」》でフォローできる。シーンはどうしようもないが。
・《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》と《筒粥「神の粥」》の投入により、《パワーアップ》も積みやすくなる。世界の手札調整として空撃ちも気安くできる。

強そうに聞こえる(実際はまれば強い)が、シリアスな問題も発生している:
・体力-3で殴り合いにかなり弱くなった。特に《人符「現世斬」》《必殺「ハートブレイク」》でやられると本気でどうしようもない。《レーザー避け》でなんとかするしか無いけど、腐った時の《永遠と須臾の世界》を考えると怖い。
・《竹取飛翔》が使えなくなった。宴で三番目に維持させちゃいけないシーンだけあって、これは非常に痛い。更にいうと、詰めるシーンが《平穏》しかない。正直言って積みたくない。けど《地上の密室》がどうしようもない。あうあう。
・それによって、相手は呪力使い切りのデメリットが殆ど無い。呪力2スペルが強い相手は苦戦ってところじゃない。素で殴り合って勝てるリーダースペックじゃない、戦闘サポートも無い。

正直ここまで五幕で結構気に入ったデッキが諏訪子ぐらいしかない orz
何か、何かないのか・・・

永琳の強み

まずスペル群。
単純な損耗計算でも、全呪力圏・攻守両方で命中の高い優良損耗なスペルが揃っている。
低呪力圏に単体損耗0のスペルが4種類。しかも全員(実質上)命中4。
中高呪力圏は攻撃用の《錬丹「水銀の海」》・《秘術「天文密葬法」》、両用の《秘薬「仙香玉兎」》は全員命中5+の損耗1。
つまり、(T30以降のただ漏れはともかくとして)永琳はどんな呪力状況でも効率良くスペルを運用できる。大体のキャラはどこかに穴があって、迎撃が弱かったり攻撃が弱かったり、低呪力圏や高呪力圏が苦手だったり、命中が低かったりする。だからタッチとかで補う。しかし、永琳は単体でそれらをこなすことができる。
更に永琳のトレードマークである核地雷スペル、《禁薬「蓬莱の薬」》。回避と防壁をガン無視する理不尽さと、《月の記憶》との強力なシナジーは損耗2をものとしないパワーがある。
超効率系のスペルにも、《錬丹「水銀の海」》での対応が可能。

そしてこのスペル群に異常に噛み合うサポート、《回復薬》。
常時効果のサポートは使えば使うほど儲けるもので、《回復薬》は自身でその回数を増やす。更に試合が長引くと多くの相手は呪力を消費できなくなってただ漏れになるけど、永琳はその心配が無い。最重要サポートと私は思ってる。
汎用的な《回復薬》と別に、ピンポイントで絶大な効果を発揮する《超天才》《危険な薬》《地上の密室》を所有し、それらを引っ張ってくる《実験》も完備。こういうメタカードは何枚も積みたくないからとってもありがたい。

イベントは数こそ少ないものの、《実験》やデバフサポを処理できる《精製》や、単体で使えるしシナジーもやばい《月の記憶》を所持。

まとめると、永琳というキャラはシナジーの塊と言える。強烈なメタカードが多いのでそっちに目が行きがちだけど、真価はその大量なシナジーと高い対応力と私は思う。
まぁその分純粋な反則パワーには弱いんですけどねー
==
神奈子はこういうシナジーが少ないし対応力も低いから全然違うタイプだよ!

2009年12月19日土曜日

第五十二回定例大会 レポート

惰性で出ている気がする。
適当に最近使っている神奈子2幽々子2をピック。
22人の公式ルール。

2009年12月14日月曜日

まさに俺得


2009年12月13日日曜日

第五十一回定例大会 レポート

ダイブしっぱなしだったんでデッキは初戦相手で決めることになった。
で、初戦ゆきさん。つまりフラン。
(´・ω・`)<じゃ先週と同じ小町でよくね?
24人のなしありでした。

2009年12月5日土曜日

第五十回定例大会 レポート

没入して3000超えをバシバシ叩き出していたら定例だということに気付いた。真ちゃんかわいい。色んな意味で。

なにやら不人気なこまちちで出撃。調整とかしてない!
参加者は18人と最近稀見る少人数。ありありルール。

小町3妖夢1

http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3635.html

2009年12月2日水曜日

にとりの話

《水符「河童の幻想大瀑布」》は修正が要らない。せっかく作った本物の高レベル受け殺しスペルはキープしたいし、レベル4補正も割と順当というか、これぐらい無いと「デッキの強さ」という意味じゃタッチを捨ててまで使う価値皆無。
エラッタするなら第一対象は断然《空中魚雷》。次点に《光学「オプティカルカモフラージュ」》。
その理由は簡単。平均パワーが高すぎるのと、カバーできる範囲が広すぎるからだ。
場作りタイプのキャラには、速攻するのが一般的な対策。幽々子はまさにそう。が、《光学「オプティカルカモフラージュ」》のせいで序盤からのビートが苦しい。序盤の攻撃スペルはレベル1が多いし、っていうかレベル2以上だとしても攻撃側が効率負けしてる。場を作る相手に、だ。
その上に《空中魚雷》と来た。回避3リーダーならオプティを潜れると思ったらC2から迎撃2命中4通常が出来上がる。そして迎撃が当たる度に1ドロー→場が完成するのが早くなる→8枚以上になればそのまま強化サポートになる。なんじゃこりゃ。
で、まだ終わらない。《空中魚雷》は貫通を付けられる。つまり防壁頼りの遅速デッキも殺せる。おいおい。
プレイングがそんなに簡単じゃないのと、《平穏》、妖夢、お嬢様など勝つ所は勝てるからメタ的にはそう問題になってないけど、如何せん弱点の幅が狭い。弱点を突かないとパワー負けするデッキが殆どだしな。対策カードが低レベルに多く汎用性もあるからタッチすればいいのだが、問題はそれをしてないデッキが非常に多く、そして当たるときの絶望感が異常だからな。
あと最近思ったけど魔理沙はにとりに有利取れないじゃん。オプティ魚雷ハイドロで死ぬ意味で。



ああ、《水符「河童の幻想大瀑布」》を立てるだけのゲームしかできないゆにとりは対策プレイングを知ってる人に殺されればいいと思うよ。

2009年11月22日日曜日

第四十九回定例大会 レポート

美鈴の強化に釣られて紅魔館で革命を起こさせてみた。
ちなみに公式ルール、参加者30人だった。

革命「否極泰來 賢者の狂言に誑かされ 天を貫く鋼拳」
Leader Lv1 八雲 紫
Lv3 紅 美鈴

2009年11月14日土曜日

やっと天鳳で四段



長かったなー;


対戦数:426
平均得点:+5.75
平均順位:2.31
1位率:.328
2位率:.237
3位率:.220
4位率:.213
飛び率:.021
和了率:.269
放銃率:.153
副露率:.419
立直率:.218

2009年11月8日日曜日

第四十七回定例大会 レポート

例の神奈子3諏訪子1でやってきた。いいじゃない!別に負けに行ってもいいじゃない!!
今日はありあり。

2009年11月7日土曜日

ぶらんど・にゅー・神奈子

攻撃型と守備型の神奈子様が別人過ぎて吹いた。狐さんのおかげで新しい世界が見えた。
攻撃型と何が違うというと:
  • 短期決勝のビートダウンデッキになっている。
  • MoFが超強い。単騎時のへたれっぷりがどこへやら、命中要員&クローザーとして大活躍。
  • 序盤からガンガン攻めるため、神奈子L能力・《神符「杉で結ぶ古き縁」》・《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》などによる効率落としが働く。迎撃が呪力1スペル任せなデッキは非常に苦しくなる。
  • 諏訪子タッチの《乾坤一擲》はマジ強いんで向こうの効率を落としてこっちのを上げれれば殴り合いでいける。
  • 受けの《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》依存度が半端ない。一応《天竜「雨の源泉」》があるけどタッチキャラ次第でかなーり引きゲーになる。
  • 《プレッシャー》は防ぎというよりも詰めずらし。非常に使いやすくて強い。
  • 相性がほぼ逆転。高レベルデッキにも引きと相手次第で勝てるようになり、逆に低レベルには圧制力がぐんと下がっている。
逆に何が同じかというと:
  • 《侵略》の大事さ
  • 《御柱》の産廃っぷり
現行レシピを晒してみよう。

2009年11月1日日曜日

第三回タッチ杯 レポート

パチェかなで出ようと思ったら諏訪子が本当に防御相手じゃなければ強いんで結局鞍変え。プレイスタイルがとっても合ってるし。
しかし最高の神奈子タッチが使えないんで仕方なく鈴仙タッチに。紫タッチでもいいのかな・・・他のは試したけどしっくり来なかった。

デッキ(諏訪子3鈴仙1)
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3297.html

2009年10月25日日曜日

幻想戦線第五戦 レポート

初めてのリアル大会。wktkが止らない。
え?デッキ?KYしない外人なんで守矢一家に決まってるんでしょ ^^;

2009年10月24日土曜日

[関西入り] 裏鍵「千本鳥居ってどの神社にあるんですか?」 Day2

@伏見稲荷神社鳥居前。バーローwwww

以下時間順で。

8:40 おきる。前夜1時まで漫画を読んだせいで睡眠不足。どう見てもアホです本当に(ry
9:30 なぜかこの時間になってから出発。机の上にむこうぶちが置いてるけどきっと関係ない。
9:59
京阪電車の特急に乗る。いきなりおたもんさんのスケジュールからずれたけど線路予定としてもとっても役立つ。
この特急電車が追加料金なしというのが中々。椅子ふかふかだしスピード速いし。あと関係ないけどなんで日本の都会の川はこんなに緑色なん?
10:40 丹波橋で乗り換え。一気にしょぼくなったw
10:50 伏見稲荷到着。色違いの鳥居に何気に感動。最近の鳥居は赤く塗ってるけど、昔の鳥居は石の灰色そのままだね。
11:00
鳥居前の店で昼ごはん。オーダーは藍さまセットいなり寿司3貫+きつねうどん(¥1050)。いなりの味付けがよくて、うどんの食感や味、ダシも上々。ただしいなりのは塩辛さが濃いので、両方いなり入りだと後半気はになってきた。道理でいなり寿司セットのうどんはいなりが入らないわけだ。素人が勝手にオーダーするからこうなる(ぇ
あとトピック←

2009年10月18日日曜日

第四十五回定例大会 レポート

ページ
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3174.html

来週は関西旅行なため不参加。私の定例皆勤賞もここまでよ!
優勝を狙う気分じゃないので今の内に負けておく、というわけで魔女の細道デッキ、パチェ1神奈子3。どういうわけなんだが。
今日は先手呪力なし。

2009年10月14日水曜日

幻想ノ宴の携帯用カウンターアプリデモムービー

会社に付き声を発することができなかったんだ><
あと画面が横になってるけど、これは横方向でも数字はよく見えるということをデモしたのです(キリッ
・・・だって普通に撮ると画面が小さく見えるもん。・゚・(ノ∀`)・゚・。





ソースコードもあるよ!
http://code.google.com/p/fantasyfestaonline/source/browse/#svn/trunk/UtageCounter

2009年10月12日月曜日

ネット定例キャラクター結果データ解析

http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2473.html
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3172.html

とりあえず一番意外だったのは幽々子。まさかのメインファクターマイナス75。
幽々子1ってあんまり使える気がしないけど、(主に米さんの)春雪で稼いだ+レベル3が負け込んでる&レベル4がそんなに勝ってないせいでそこそこのマイナスになったという。
まぁタッチや協力性能が低すぎて全然使われないよりも、戦えそうで負けこむ方がレーティングが低いということさ。お嬢様とかLv3では一番勝ってるのに変なカードが一杯あったせいでLv1が悲惨なことに・・・
そして一家組六人は紫以外に泣いた。つか壁みょんが人気過ぎ&勝ちすぎワロス。
おっと使用回数が23/0/1/1の誰かさんの話題は禁止な!

2009年10月10日土曜日

第四十四回定例大会 レポート

宣言通り文で。レシピ↓
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3150.html

紅楼夢前夜ということもあって参加者は24人だった。

1回戦 昏城さん 慧音3妖夢1 先手
珍しくレベル3を使ってきた。
T5《旋風「鳥居つむじ風」》、《葵符「水戸の光圀」》も《野符「将門クライシス」》も無いので受けは《虚史「幻想郷伝説」》。
殴る。《風詠み》。殴る。《風詠み》。《天狗風》配置。
ペロ・・・・・・・・・・
呪力も手札をズタボロにやられた慧音は《旋風「鳥居つむじ風」》を止められなかったとさ。
1-0

2回戦 電撃さん 咲夜3妖夢1 先手
初手《疾風招来》以外全スペル。ミスってくれないかなと思って《竜巻「天孫降臨の道しるべ」》を立ててみたけど普通に《奇術「エターナルミーク」》で打ち落とされた。ですよねー
《天狗風》を引いたのでT9に配置して《塞符「山神渡御」》。だが現れる《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》。
3-3交換して《「幻想風靡」》起動。《時間減速》張られるが即剥がして殴る。1ターン休んで殺人鬼の攻撃を1回貰い、風靡+招来x2をぶっぱして勝ち。停止は引かれなかった。
2-0

3回戦 クラストさん 輝夜3文1 後手
T3《永遠と須臾の世界》。これなんて無理ゲー?
必死に《天狗風》張っても《「永夜返し」》降臨。一回も避けれず、終った時は向こう体力16残ってたとさ。
2-1

4回戦 和風さん 霊夢2魔理沙2 先手
ショコラは本当に酷いってさ・・・
普通にやってもしょうがないのでT5《「幻想風靡」》をぶっぱ。返しにこっち張りの《妖怪退治》。やめて《神技「八方鬼畜陣」》やめて死んでしまいます
《パターン避け》で受けの《夢符「二重結界」》を一回避ける。二回避ける。さぁ相手の受けは《神技「八方鬼畜陣」》。こちら《天狗風》なし《竜巻「天孫降臨の道しるべ」》なし《疾風招来》なし。つまり当たる手段が皆無ということ ( ゚ω゚)
じゃこっちも避けてやるぜということで《風神少女》ぶっぱ。まさかの維持。これなら耐えられる!!!
和風は妖怪退治を和風のリーダーにつけました。
起動:大結界「博麗弾幕結界」
終わってしまわれた・・・
T21にやっと《天狗風》引いたけど時既に遅し、渾身の《疾風招来》を《疾風怒濤》で避けられて、博麗弾幕に3回殴られて死亡。
命中7になってるのを忘れてないのならまだ意味も無く3枚引いてる《暗夜の礫》+凄く遅くに来た《竜巻「天孫降臨の道しるべ」》でなんとかなったけどな。おおよわいよわい。精神的な意味で。
2-2

宴モチベダウン→考えるのがめんどくさくなる→ミスって負ける→更に宴モチベダウン→最初に戻る
ちなみに大会全体に守矢0にとり1(2位)だったとさ。ミンナガクウキヲヨンデヨカッタヨカッタ(棒読み)

2009年10月2日金曜日

ショコライザーがv6.6にパワーアップしたのでカード集計してみる

とりあえず最近使ってるデッキを。

L文3-早苗1 (2009/8/19-2009/9/30)
31 firsts, 24-7 (77.41%)
41 lasts, 24-17 (58.53%)
72 totals, 48-24 (66.66%)

2009年9月27日日曜日

第四十三回定例大会 レポート

風邪引いて思考能力が無いので先週とまったく同じ妖夢L守矢で。
先手呪力ありスペル1枚マリガンなしの公式ルール。
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3059.html

2009年9月21日月曜日

裏鍵幻宴理論:詰め

詰めとは、勝利への最後のステップです。
この章では、詰め呪力ボーナス呪力預け詰めずらし、そして精算の原則を紹介したいと思います。

2009年9月20日日曜日

第四十二回定例大会レポート

俺は優勝(ry
妖夢Lの守矢がいい感じだったのでクソゲーを再開することに。
今日は先手呪力なしで。

2009年9月14日月曜日

顧客が本当に必要だったもの


顧客は、硬いスペルがほしいと要望した。
プロジェクトリーダーは、顧客の要望を正しく理解できず、その上余計に自分の意見を入れて複雑化させます。
アナリストは、 苦しい手段でリーダーのデザインをなんとか実用範囲になるようにします。
プログラマーは一番現実的で、最小限のものを作ります。
営業は、達成できないにも拘らず、無駄に豪華でハイスペックな製品を約束します。
実装された運用は、一応顧客の要求と方向性は同じだが、クォリティーが数段下です。
得られたサポートは、使い物になりません。
そして神奈子様顧客は、自分が本当に何が必要なのかも判らなかった・・・

2009年9月13日日曜日

第四十一回定例大会レポート

守矢一家でクソゲーしすぎてそのツケでまだ引きが腐ってるうらきーです、こんばんわ。
河童で出ようと思ったけどミラーがだるすぎるから不採用。つーか今の俺なら多分にとりでも事故る><

というわけで使ってて楽しくて、プレイスタイルに合っていて、ノリにも乗ってる諏訪子で出撃。
え?守矢にもにとりにも勝てない?知らないよ、この運勢で優勝なんてどうせ無理だし ^^;
参加者34人だってさ。

2009年9月11日金曜日

裏鍵幻宴理論:ダメージレースを制する

幻想ノ宴において、大半のゲームは「ダメージレース」、つまりプレイヤー双方がお互いにダメージを与え続ける展開になっています。
当然ですが、ダメージレースで勝つ条件は「先に相手リーダーの体力を0以下にする」ことです。ポイントは、「先に」です。つまり、相対的なものです。こっちの打点が低くても相手の打点を更に押さえれればいいし、こっちの打点が高くてももっと高い打点でやられ続けるとこっちが負けます。大事なのは絶対数ではない。大事なのは「差額」です。

裏鍵幻宴理論:はじめに

この理論は、「勝ちたい」人向けのものです
「同人ゲームに理論(笑)」「適当にやればいーんだよ!」な人は回れ右でお帰り下さい。時間の無駄になるだけです。
あ、ついでに「ガチデッキばかり使ってて楽しいの?バカなの?」な人もお帰り下さい。この理論は別にネタデッキでも勝利のために使えるが、そんな思考を持つ人は根本的に「メジャー」「強さ」へのアンチ思想が強いので不愉快になるだけだと思います。

では、理論に入る前に、まずはプレイングの基本中の基本を。

見えるカードのテキストをちゃんと読む。

ちゃんと考えてプレイする。

この二点です。この2つができないと、話になりません。時々やらかすのは別にいいですが(っていうか私もそこそこやらかすし)、「読もうとしない」、「考えようとしない」のは論外です

以上を踏まえて、「裏鍵幻宴理論」を紹介しようと思います。

2009年9月8日火曜日

第5回チームプレイ杯レポート

俺は優勝したいんだよ・・・!!!!

輝魔理で出撃。
今日は先攻呪力なしで。

1回戦 Sestさん ダブレ 後手
相手T5オーレリマスパ、高速詠唱で誤魔化そうとしたけど普通にT13ダブレ死亡。問答無用なんて引けなかった。
「先攻呪力なしでT5オーレリマスパ・・・?」と思ってるあなた、いいところに気づきました。主催がルールを忘れるとか死ねばいいのに。死んだけど。
0-1

2回戦 昏城さん 慧音2輝夜2 後手
よくわからんデッキだけどオーレリエイジャで殴れば相手は死んだ。
1-1

3回戦 冥加さん エタ斬 後手
初手真っ青、真っ青なのに攻撃スペルがエイジャ1枚のみ。
鉢で1回殴るけど普通に《妄執剣「修羅の血」》が置いてある。T8エイジャ起動、即エタ斬。
その後輝夜Lも込めて山を15枚ほど掘ったけど出てきたのはエイジャ1枚とベロシティ1枚。エイジャ即エタ斬、ベロシティはゴングエタ斬。13点をひっくり返せる相手じゃない&そのプレイ速度も遅いので即投了。ぶっちゃけ2枚目のエイジャが斬られた時点で投げたかった。
勝てるかボケ。最近こういう引きにも慣れたけど。
1-2

4回戦 ソルイさん 余命 後手
マスパで殴るだけの簡単なゲームです。
2-2

守矢を使って以来宴の引きも麻雀の引きもクソになってる気がする。

2009年8月30日日曜日

[幻想ノ宴] 第四十回定例レポート

俺は優勝したいんだよ・・・!!!!

守矢「星の奇跡を起こし 幻想の記憶と共に 失われる仲間たち」
Leader Lv2 東風谷 早苗
Lv1 洩矢 諏訪子
Lv1 八坂 神奈子
2x 開宴「二拝二拍一拝」
1x 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
3x 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」
3x 神符「水眼の如き美しき源泉」
3x 秘術「グレイソーマタージ」
3x 奇跡「白昼の客星」
1x 開海「海が割れる日」
3x 準備「神風を喚ぶ星の儀式」
3x 奇跡「ミラクルフルーツ」
2x 守矢神社
1x 信仰は儚き人間のために
1x 乾坤一擲
3x 霊撃
3x 神遊び
3x 侵略
2x 常識知らず
3x 幻想入り

乾坤2したいけどスペースがががが
今日は先攻呪力なしで。

1回戦 kiwamuさん 輝夜2魔理沙2 後手
輝魔理相手に後手やばす
普通にちんたらやっていても勝てないので高速詠唱ガン無視のT4守矢神社。あったらどうせ勝てないよ!
んでエイジャ立ててきたので幻想入り星の儀式。高速詠唱引けばいいとばかりにエイジャ迎撃、当然引けないw
《恋符「マスタースパーク」》VS《秘術「グレイソーマタージ」》、《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》VSガンスルー。体力が14で並んだところで《奇跡「ミラクルフルーツ」》で回避狙っても《満月光線》。こちら9:7で次ターン《恋符「マスタースパーク」》能力+《疾風怒濤》x2+《ピンポイント》x2で死ぬので《霊撃》x2で〆。
詠唱あれば余裕で死んでた。
1-0

2回戦 行楽さん 幽々子4 後手
T4《守矢神社》。なんで張ったんだ私・・・・・・
案の定《ボーダーオブライフ》即カウンターされて、何か相手悪戯ありそうだなーと訳の判らんこと考えて《幻想入り》撃たずに《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》素起動。
《桜花「未練未酌宴」》と3回攻防の後、《乾坤一擲》付けて、相手も《「反魂蝶」》で迎えてくる。っていうか、もっと早く起動してきたらきつかったんですな、ボーダー維持だし。
最後は体力2で《奇跡「ミラクルフルーツ」》で攻撃を凌いで、《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》+《霊撃》で押し込んだ。
酷いミスを2回したけど相手もしてくれたから助かったなぁ・・・
2-0

3回戦 水沐さん 諏訪子1神奈子1早苗1文1 後手
賽が投げられて、水沐の先攻になった。
/(^o^)\ナンテコッタイ
双方《幻想入り》なし。あと1ターンのところで《疾風招来》で死んだ。はいはい先手ゲー先手ゲー。
2-1

4回戦 弥一郎さん 幽々子2妖夢1ルナサ1 後手
ハルユキ少年奮闘記。
T6《幻想入り》。《桜花「未練未酌宴」》で受けられる。
そっちは攻め《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》、《開宴「二拝二拍一拝」》で迎撃。
まぁこういう殴り合いで負ける理由が無いです。
3-1

5回戦 燕色さん 小町3妖夢1 後手
めんどい相手だ・・・
とりあえずT6《幻想入り》。呪力ないから関係ないけど、《悪戯》積んでる人はどうせ下に沈んでるんだろ?w
《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》で受けられ、即幽霊張られる。2枚目引いたけど、これも即に張られる。そして《お迎え体験版》から《死者選別の鎌》。本格的にうざくなってきた。ちゃんと《換命「不惜身命、可惜身命」》で受けられてダメージ殆ど通らないし。
攻め手を《奇跡「ミラクルフルーツ」》と《神符「水眼の如き美しき源泉」》に変更、1点1点ビチビチと削ってる間に鎌が動き出す、やべ。
幽霊3枚でどうしようかなと思ったら《魂符「魂の遊戯」》で攻めてきた。ダメージ入る絶好のチャンスなので《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》で迎撃。2回迎撃して4まで削って、《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》+《神遊び》+能力で〆。
4-1

優勝は守矢に阻止された、守矢使うとかマジありえない ^^
次は藍2八雲でぶっ殺す・・・ちょ、河童くんなwwwwうぇうぇwwww

2009年8月28日金曜日

[幻想ノ宴] にとりデッキのスペル投入枚数を考察してみる

スーツ3魚雷3工廠3前提。
不利な先手で計算。

T1はスペル0枚マリガンできるので論外。

T2(7ドロー)
にとりボーナス:上記のサポートがあれば、1枚引ける
確率計算:(22~14)
1:85.90%
ボーナス:0.91% 1.38% 2.02% 2.87% 3.99% 5.42% 7.20% 9.38% 11.97%
素:
2.19% 3.06% 4.16% 5.53% 7.20% 9.20% 11.55% 14.25% 17.29%
まとめ:
1.09% 1.61% 2.32% 3.25% 4.44% 5.95% 7.81% 10.06% 12.72%

T3(8ドロー)
ボーナス1枚:30.77%
9ドロー:3.04% 4.45% 6.31% 8.69% 11.65% 15.24% 19.49% 24.39% 29.89%
ボーナス2枚:34.62%
10ドロー:1.32% 2.10% 3.22% 4.76% 6.83% 9.51% 12.88% 17.01% 21.93%
ボーナス3枚:26.06%
11ドロー:0.53% 0.92% 1.54% 2.46% 3.80% 5.65% 8.14% 11.40% 15.52%
素:
6.49% 8.78% 11.59% 14.94% 18.84% 23.27% 28.20% 33.56% 39.22%
まとめ:
2.20% 3.24% 4.65% 6.50% 8.87% 11.84% 15.47% 19.81% 24.86%

T4(9ドロー)
ボーナス1:25.97%
7.10% 10.01% 13.65% 18.06% 23.25% 29.17% 35.74% 42.82% 50.18%
ボーナス2:33.50%
3.44% 5.27% 7.75% 10.99% 15.08% 20.07% 25.96% 32.69% 40.11%
ボーナス3:28.66%
1.53% 2.57% 4.12% 6.30% 9.26% 13.14% 18.03% 23.98% 30.95%
ボーナス4:17.79%
0.62% 1.16% 2.04% 3.39% 5.38% 8.18% 11.98% 16.90% 23.03%
ボーナス5:8.26%
0.23% 0.48% 0.93% 1.71% 2.95% 4.84% 7.59% 11.43% 16.53%
素:
13.50% 17.65% 22.47% 27.92% 33.91% 40.35% 47.06% 53.86% 60.54%
まとめ
4.56% 6.65% 9.42% 12.98% 17.44% 22.89% 29.37% 36.86% 45.26%

T5(10ドロー)
1: 21.40%
13.51% 18.32% 24.00% 30.49% 37.66% 45.31% 53.21% 61.07% 68.60%
2: 31.39%
7.26% 10.67% 15.04% 20.42% 26.78% 34.03% 41.99% 50.40% 58.94%
3: 30.31%
3.58% 5.76% 8.80% 12.86% 18.03% 24.35% 31.75% 40.07% 49.03%
4: 21.11%
1.61% 2.86% 4.79% 7.60% 11.47% 16.57% 22.97% 30.65% 39.44%
5: 10.95%
0.65% 1.31% 2.42% 4.20% 6.88% 10.71% 15.88% 22.53% 30.65%
6: 4.21%
0.24% 0.54% 1.12% 2.16% 3.88% 6.55% 10.46% 15.88% 22.97%
素:5.23%
23.12% 29.16% 35.80% 42.87% 50.18% 57.52% 64.64% 71.33% 77.37%
まとめ
7.89% 11.31% 15.72% 21.23% 27.89% 35.71% 44.60% 54.37% 64.74%

結果(5スペルまで止まる確率)
http://spreadsheets.google.com/pub?key=tdR4Qj9DdC5FASAyv5imHQA&gid=1

結論:にとりパネェ

2009年8月22日土曜日

幻想ノ宴5幕のちょっとした反論

1. 幻想入り→悪戯
3枚入れてからやっと強いデッキは五分五分と戦える。確かに幻想入りの対策にはなってるんですが、そこまで脅威にならない上に実際刺さっても呪力差3だけ。そして、他のデッキには腐る腐る。
私から言われると、こんな局地的なメタカードを強要してる時点で完全にアウト。捨てた方が早い。

2. 神風を呼ぶ星の儀式が紅色の幻想郷や飛ぶ不思議な巫女よりは弱い
紅色の幻想郷の発狂能力がデフォで付く低速2信仰2命中+1より強いとは全然思えません。どう見ても神風を呼ぶ星の儀式の方が強いです。
空巫女はそもそも違うスタイルだから比較するのはおかしいと思います。私から言わせると、辛うじて濛々迷霧よりは弱いと言ったところでしょうか。

3. 神奈子は低打点キャラ全滅
http://urakagij.blogspot.com/2009/08/mof.html
全然全滅してません。その上呪力8や7が凄く重くて、パチェLでも数字上は防げても間に合わないことが多い。
せめて軽い防壁2があればもっと耐えた気がするけど、それもないですね。完璧に信仰付与サポートが1枚も無いし、防壁付与は超重い美鈴以外ありませんし。
これは全滅(笑)と言わざるを得ない。

2009年8月19日水曜日

早苗2守矢一家

Leader Lv2 東風谷 早苗
Lv1 洩矢 諏訪子
Lv1 八坂 神奈子

スペル:22
1x 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
3x 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」
1x 筒粥「神の粥」
2x 神符「水眼の如き美しき源泉」
3x 秘術「グレイソーマタージ」
2x 奇跡「白昼の客星」
2x 開海「海が割れる日」
3x 準備「神風を喚ぶ星の儀式」
2x 秘術「忘却の祭儀」
3x 奇跡「ミラクルフルーツ」

サポート:5
2x 守矢神社
1x 信仰は儚き人間のために
2x 乾坤一擲

イベント:13
2x 神遊び
3x 侵略
2x 常識知らず
3x 幻想入り
3x 奇跡 -乾-


スペルが悩ましい。
構成上素高速が0枚なので海が割れる日を投入してるけど果たしてどれほど役立つのか。高速が欲しいのなら文タッチで高速&詰めイベント両方ゲットした方がいい気がしなくも無い。
神の粥を立てる位なら4や5のを立てるよね、みたいな。多分そのうち抜く。
蛙狩は一応直ダメ。こっちも緊急迎撃以外役に立ったこと無いけど。
忘却の祭儀が思ったよりも弱くて困る。迎撃信仰2はクソい。防壁1の未練の方がずっといい。強いて言うなら奇跡乾と合わせて呪力7の打点6遮断か。それでも命中6だから入れてるけどなぁ。
白昼の客星は通常なんで。けど受け優秀だからなこのデッキ。
水眼はサブサブ攻めスペル。このスペックでサブサブ攻めスペル・・・・・
ミラフルの詰めでの粘り強さは異常。幻想入りと奇跡乾も合わせると2ターン稼げる。
Xオンバシラは防壁殴り否定。ひどい。
クレイジーと星の儀式は言うまでも無いな。早苗さんかわいい。TOBIさんとシュウカさんいい仕事しますな。

サポートは幻想入りで引っ張れるんで3種類全部積んで3枚積みしない。捨て札置き場から拾えるし。

防壁にそこそこ弱いんで神遊び2枚。かくれんぽも積んでたけど神遊びでいいよね、になった。対応力の広さを意識してピックアップした。
過信は打つ相手ならなくても勝てるから抜いた。

とりあえず100戦回そう。

パチュリー1神奈子3

これ以上MoFを活かせるデッキが思いつきません。

Leader Lv1 パチュリー・ノーレッジ
Lv3 八坂 神奈子
3x 木符「シルフィホルン」
3x 水符「プリンセスウンディネ」
3x 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」
3x 天竜「雨の源泉」
3x 神符「杉で結ぶ古き縁」
3x 神秘「ヤマトトーラス」
3x 神符「神が歩かれた御神渡り」
3x 「マウンテン・オブ・フェイス」
1x 毛玉
3x かくれんぼ
3x 豊かの海
1x 神さびた古戦場
3x 侵略3x プレッシャー
3x 注連縄

MoF信仰遮断以外のことを全て放棄。唯一MoFが普通に役立つデッキかもしれない。
パチェLのMoFなら抜く方法は:

靈夢
なし

魔理沙
恋符「マスタースパーク」
魔砲「ファイナルスパーク」
(オーレリ付きで)
星符「ドラゴンメテオ」(豊かの海で止まる)

咲夜
なし

妖夢
(楼観剣付きで)
人符「現世斬」(豊かの海で止まる)
断迷剣「迷津慈航斬」


結界「生と死の境界」発狂
紫奥義「弾幕結界」Lv4(豊かの海で止まる)
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
(サポ藍付きで)
式神「八雲藍+」一家時(豊かの海で止まる)

アリス
(人形4枚以上で)
ホラーイ
何かLv4補正があるアレ

レミリア
必殺「ハートブレイク」(豊かの海で止まる)
「紅色の幻想郷」
神槍「スピア・ザ・グングニル」
(サーヴァント付き or レミリアL使用で)
紅魔「スカーレットデビル」
紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」

幽々子
(悉皆付きで)
「反魂蝶」(豊かの海で止まる)
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」(豊かの海で止まる)

フラン
禁忌「フォーオブアカインド」Lv4以上(豊かの海で止まる)
禁忌「レーヴァテイン」
禁忌「フォービドゥンフルーツ」爆発(豊かの海で止まる)
秘弾「そして誰もいなくなるか?」(豊かの海で止まる)
(フランLで)
禁弾「スターボウブレイク」(豊かの海で止まる)

パチュリー
日符「ロイヤルフレア」

美鈴
紅砲

輝夜
新難題「エイジャの赤石」(豊かの海で止まる)

永琳
なし

鈴仙
月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」


「狐狗狸さんの契約」(豊かの海で止まる)


(式神憑依付きで)
童符「護法天童乱舞」藍タッチ発狂(豊かの海で止まる)
化猫「橙」(豊かの海で止まる)

プリズムリバー
(メルランソロ付きで)
大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」(豊かの海で止まる)
メルランLトランペット

妹紅
「インペリシャブルシューティング」爆発
「パゼストバイフェニックス」朱雀2枚落ち(豊かの海で止まる)

慧音
未来「高天原」
倭符「邪馬台の国」(豊かの海で止まる)
神器+変身したL能力+打点5

萃香
鬼神「ミッシングパープルパワー」Lv4(豊かの海で止まる)

諏訪子
祟符「ミシャグジさま」(豊かの海で止まる)

早苗
準備「神風を喚ぶ星の儀式」一家時
大奇跡「八坂の神風」


「幻想風靡」

小町
魂符「魂の遊戯」

にとり
空中魚雷

とまぁ、少なくとも、「場が完成すれば勝てる」感じはする。
完成できるのかな、これ・・・;;;

2009年8月17日月曜日

なんとなく藍のもリストアップしてみる

カード
呪力



性質
防壁
式神あり
攻損
迎損
その他
仙狐思念
1
1
1
4
拡散
-
1
1 (0)0 (-1)
秘鍵
2
2
2
3
通常-
1
1 (0)0 (-1)
レーザー
2
2
1
3
集中
-
1
1 (0)
1 (0)貫通
チャーミング
3
3
2
4
拡散
-
1
1 (0)1 (0)
スペ橙
4
4
2
4
拡散1
1
01
八千万枚護摩
4
3
2
5
拡散
1
2
1 (0)1 (0)
ブディスト
5
4
3
4
通常1
2
1 (0)1 (0)
荼吉尼天
5
4
2
5
集中
1
2
1 (0)2 (1)高速(2)
狐狗狸さん
6
6
2
5
拡散1
1
03



(´-`)

神奈子カードのスペックをリストアップしてみる

カード
呪力



性質
防壁
信仰
攻損
迎損
その他
Xオンバシラ2
1
2
4
集中
-
-
2
0
貫通
神の粥
2
3
0
3
拡散
-
1
0 (-1)2 (1)
御射山御狩神事
3
3
1
4
集中
-
-
1
2

 →能力起動5
3
1
5
集中-
1
3 (2)4 (3)
水眼源泉タッチ
4
4
1
4
拡散1
-
0
2

雨の源泉
3
2
2
4
拡散1
-
1
0

杉で結ぶ古き縁
3
3
1
4
通常
-
1
1 (0)2 (1)
 → 発狂3
3
1
4
通常-
2
1 (-1)2 (0)
ヤマトトーラス
4
3
2
5
集中
-
1
2 (1)
2 (1)貫通
 →能力起動
6
3
2
5
集中1
1
3 (2)3 (2)貫通
御神渡り
5
3
2
6
通常
1
1
2 (1)2 (1)
 →Lv4
5
3
2
6
通常1
2
2 (0)2 (0)
 →発狂
7
4
3
7
通常1
2
3 (1)3 (1)
 →Lv4 & 発狂
7
4
3
7
通常1
3
3 (0)3 (0)
MoF
8
4
3
8
拡散2
2
3 (1)3 (1)


確定したことがひとつ。
「Lで3+の神奈子様で殴り合いは無理」。他の道を探すしかない。

MoFをぶち抜ける方法をリストしてみた

Lv4御神渡り発狂で止まるもはメモしとく。
常時的なサポート強化は入れとく。イベントも入れたら悲惨過ぎるから入れない。

靈夢
神霊「夢想封印 瞬」
神技「天覇風神脚」

魔理沙
恋符「マスタースパーク」
星符「ドラゴンメテオ」
魔砲「ファイナルスパーク」
(オーレリ付きで)
光撃「シュート・ザ・ムーン」
星符「エスケープベロシティ」

咲夜
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」Lv4(御神渡りLv4発狂で止まる)
傷魂「ソウルスカルプチュア」

妖夢
人符「現世斬」(御神渡りLv4発狂で止まる)
断迷剣「迷津慈航斬」
(楼観剣付きで)
六道剣「一念無量劫」
人世剣「大悟顕晦」
天上剣「天人の五衰」


結界「生と死の境界」発狂
紫奥義「弾幕結界」Lv4
式神「八雲藍+」一家時
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」
(サポ藍付きで)
式神「八雲藍」
罔両「八雲紫の神隠し」
結界「生と死の境界」発狂なし
紫奥義「弾幕結界」Lv3

アリスはスルー、人形そろえば神奈子は死ぬ

レミリア
必殺「ハートブレイク」
紅魔「スカーレットデビル」
「紅色の幻想郷」
神槍「スピア・ザ・グングニル」
(サーヴァント付き or レミリアL使用で)
冥符「紅色の冥界」
神罰「幼きデーモンロード」
神術「吸血鬼幻想」
紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」

幽々子
「反魂蝶」
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」
(悉皆付きで)
桜符「完全なる墨染の桜」
死蝶「華胥の永眠」

フラン
禁忌「フォーオブアカインド」Lv3以上
禁忌「レーヴァテイン」
禁忌「フォービドゥンフルーツ」爆発
禁弾「スターボウブレイク」
秘弾「そして誰もいなくなるか?」
(フランLで)
禁弾「過去を刻む時計」

パチュリー
日符「ロイヤルフレア」
(なんらかの手段で攻撃+1)
月符「サイレントセレナ」
月木符「サテライトヒマワリ」
(なんらかの手段で攻撃+2)
金符「シルバードラゴン」
金土符「ジンジャガスト」
水&火符「フロギスティックレイン」

美鈴
三華「崩山彩極砲」
(貫通未使用の紅砲付きで)
彩符「極彩颱風」
(貫通使用の紅砲付きで)
ほぼ全スペル

輝夜
難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」(御神渡りLv4発狂で止まる)
新難題「エイジャの赤石」
新難題「ミステリウム」

永琳
秘術「天文密葬法」Lv4
禁薬「蓬莱の薬」

鈴仙
月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」
(生薬「国士無双の薬」1枚で)
狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」
散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」


「狐狗狸さんの契約」
(サポ橙付きで)
式輝「四面楚歌チャーミング」
式神「橙」
行符「八千万枚護摩」
式弾「アルティメットブディスト」
式神「憑依荼吉尼天」


童符「護法天童乱舞」藍タッチ発狂
化猫「橙」
(式神憑依付きで)
鬼符「青鬼赤鬼」
童符「護法天童乱舞」藍タッチじゃない
陰陽「晴明大紋」

プリズムリバー
大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」
(メルランソロ付きで)
騒葬「スティジャンリバーサイド」
騒符「ライブポルターガイスト」
神弦「ストラディヴァリウス」ヴァイオリン付き
冥管「ゴーストクリフォード」トラペット付き
(メルランLトラペット付きで)
\(^o^)/

妹紅
蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
「インペリシャブルシューティング」
「パゼストバイフェニックス」朱雀1枚以上落ち
(宿敵付きで)
不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」(御神渡りLv4発狂で止まる)
藤原「滅罪寺院傷」
滅罪「正直者の死」
虚人「ウー」(御神渡りLv4発狂で止まる)
貴人「サンジェルマンの忠告」
「パゼストバイフェニックス」素

慧音
未来「高天原」
虚史「幻想郷伝説」手札3枚以下
倭符「邪馬台の国」
(神器付き or 変身したL能力で)
転世「一条戻り橋」
新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
虚史「幻想郷伝説」能力なし

萃香
符の壱「投擲の天岩戸」(御神渡りLv4発狂で止まる)
鬼火「超高密度燐禍術」
鬼気「濛々迷霧」
鬼神「ミッシングパープルパワー」
吐息「小鬼の深呼吸」(ALL1時)

諏訪子
神具「洩矢の鉄の輪」
「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」
祟符「ミシャグジさま」
(手長足長さま付きで)
源符「厭い川の翡翠」
蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」誰かタッチ
土着神「宝永四年の赤蛙」

神奈子
神秘「ヤマトトーラス」
神符「神が歩かれた御神渡り」発狂

早苗
準備「神風を喚ぶ星の儀式」一家時
奇跡「ミラクルフルーツ」
神徳「五穀豊穣ライスシャワー」
大奇跡「八坂の神風」


「幻想風靡」

小町
霊符「古き自縛霊の目覚め」幽霊2枚以上
魂符「魂の遊戯」

にとり
河童「スピン・ザ・セファリックプレート」手札9以上
(空中魚雷手札8以上)
フルボッコ

2009年8月13日木曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 対照表

http://spreadsheets.google.com/pub?key=tG9jbZT7UZ6_AnhudNrVAtg&output=html

幻想ノ宴4幕環境カード評価 協力サポート

責任転嫁
R3+
強制的に発動するので使い勝手はそんなによくない・・・が、人形劇とのシナジーがとてつもなくうぜぇ。

空っぽの賽銭箱
R3
最速で張るととてもうざい。張られたら詰め前でもない限り即剥がしが原則。
欠点は相手に選択させるのと、中~終盤になれれば効果が薄くなること。

幻想結界
R3
充填まで保護効果があるのが最大の売り。
空巫女でも弾幕結界でも充填でどーこーされるとしんどいので1~2枚刺すことにはなる。

支配するもの
R3
問題は呪力5でオール+1しかないこと。あと制限も割と嫌。

親友
R3
悪いカードではないのだがそこまで。場に齎す影響は有限。
支配親友人形劇は作ってあるけど普通にきつかった。

ルナティック・レッド・アイズ
R5-
軽い命中改変が絡む辺りが強力。迎撃時の能力は威嚇として大いに役立つ。勿論攻撃時全スペル悉皆も極めて強い。
あとLREのせいじゃないけど、妖夢Lは命中ダウンがあんまり役立たない+鈴仙LはLREが来ない or 対策された時がやばいのがなぁ・・・・

蓬莱の薬
R4
同効率なら防御的なサポートは基本的に攻撃的なサポートより高評価。
が、呪力5としては回復量があんまり高くない。一応毎ターン引くカードを考慮に入れると毎ターン2点とかを言えなくも無いが、幽雅と比べればねぇ?

隠遁
R3
メタカード。
2:2と当たると非常に悲しい。こっちは最大で2:1:1だっつーの。

シンデレラケージ
R2
特殊能力を封じられないとか・・・
回避補正封じとか命中補正でも入れてろw

式神:八雲藍+
R5
誰にも付けられる式神というのがイカレてる。一家デッキはこのカード(スペルの方じゃなくて)の上で成り立っているのを言ってもいいだろう。
能力の追加防壁の軽さは半端無い。藍Lの藍+四重で呪力5防壁4とか何なの?(;´∀`)

守備陣形
R3
守備陣形は強カード(キリッ
見た目はそうでもないが、特に詰めの時にじわじわと効いてくる。呪力に見合った働きはしてくれるだろう。

堅固なる護り
R3
呪力4が重い。回避が絡まないとまず割に合わない。
連環撃で配置できれば幸せになれるかも。

どんちゃん騒ぎ
R2
L5のどんちゃん神!

妖怪退治
R3
呪力5テラオモス・・・
命中目当てで付けると打点も一緒に上がって幸せになれるって感じ。
低命中妨害としてもそこそこ。まぁとりあえず命中改変、ついでに打点も変えるよ!として捉えた方がいいという。

叡智
R1
呪力4の価値が無い。1:1:1になると完全に論外。

茶会
R3
メインデッキで使ってるけどぶっちゃけシーンカウンター以外に役立ったことが殆どねーなw
まぁそれでも自分に悪影響が出ない軽いシーンカウンターとして使えるけど。

ダブルホーン
R4
見た目に反して防御力があるサポート。
呪力3の攻撃命中+1で及第点で、その特殊能力は実際に戦うと非常にうざいものである。
攻撃UPサポート付きのスペルで迎撃すると言えばもったいない感じもするけど、詰めの場面での封印効果はやっぱり強烈である。

大群
R5
「1枚だけ引ければ後が付いてくる」というのが強力。呪力3と軽めなんで無理しなくても序盤から張っていける。
サポート除去に対しても2枚張り or 霧化で戻して張りなおすで対策可能というのもプラス要素。

妖々跋扈
R4
このサポートは、俺のすべてのスペルに悉皆彷徨を付けるぜ!
・・・まぁ式神限定というのが意外と悩ましいけどね。効果自体は文句なし。
策士の九尾とのコンボは楽しい。

高草郡
R4
俺のターン!ドロー!《時間停止》!(大体合ってる)
使う人と使われる人が双方凄く頭が痛くなるカード。テクニカルとも言える。テクニカル(笑い)じゃなくて本物のテクニカルだぞ!
能力の後半とか「え、そんなのあったっけ」って今思ってた。

ぐうたら
R3
まぁ効果自身は悪くは無いけど・・・これで1:1:1とかw

カリスマ
R4
こっちも「カード自体」は強い。呪力4でこの効果なら文句なし。
もういい、皆まで言うな!!

春雪異変
R4
うざい。凄くうざい。うざいったらこの上ない。
序~中盤に張れれば剥がされない限り、元を取れないことはないだろ。呪力5は重いがその価値はある。

神算鬼謀
R4
T1に張れるから高評価。まぁそれでも事故る時は事故るけど。
シャッフルとかどうてもいい。っていうかフェイズ1回制限なくしてくれ、無意味にシャッフルしたい。

スカーレット・デュオ
R3
プレリの時は壊れと言われたのに蓋を開けてみたらKONOZAMAだよ!
姉妹共手札を使い切るタイプなんで、普通は大したことにならない手札代償が重い重い。
理論上では強いのにどうしてこうなった!

忠誠
R2
本当に役立ったを見たことがないw
効果発動してる場合は元々勝てる試合しか見たこと無い。っていうか呪力節約カードなのに3先払いすると元を取るだけで苦労するし。
R1付けたいけどそこまで弱くは無い・・・の・・・かな・・・・・・・・

月下美人
R3+
普通はマイナス効果だけ働くもの。そこまで持っていくのも苦労するし、維持するのも苦労する。エイジア維持ならともかく、無意味にこっちの手札を捨てるだけじゃ本末転倒でもある。
プラス効果も発動できれば強いけど・・・

蹂躙する魔力
R2
この二人は貫通サポートが要らないっていう (´・ω・`)
絵柄が可愛い。

鼠退治
R3
デッキアウト専用と割り切ろう。素で使うのならむしろ時間減速の方が働く。

格闘戦
R2
ひねくれた効果だなぁと思った。
まぁシーンだし、当てにならないでしょ。

幻想ノ宴4幕環境カード評価 Lv0

最初に来ると思ったの?あま(ry

リリーホワイト
R1
自爆したら呪力を生み出せないので普通に役に立たない。
最後の一撃としても命中と打点が中途半端。もういっそ呪力6攻撃4命中6とかにしたらいいのにごめんなさいリリーブラックを見てから書いた

妖精編隊
R2
辛うじてまだ実用範囲。幽々子4とかレミリア4とか、眉間に皺を寄せながらも渋々採用する。
呪力1や避ける相手にには意味無いけど、現世斬を迎撃すればスルーより1点損失が少ない。

ピンポイント
全方位攻撃
パターン避け
R3
言うまでもない基本カード。

先読み
R3(デッキアウトデッキ時)
デッキアウトの詰めカードだが、1枚当たりの効果がいまいち。
まぁ入れるには入れるけどねぇ・・・

昔のことは気にせず
RX
まぁ流石にこれはランクの付けようが無い。特殊すぎるし、比較対象無いし、私はこのカードが嫌いだし(入れない訳じゃないけど、宴というカードゲーム的な意味で)。

かすり避け
R2
ほぼ時計専用になっているが、悪いカードではない。呪力2~3の稼ぎはおいしい。

チームプレイ
R4
またの名をチートプレイ。命中2と防壁2は一緒に機能するので無駄がない。

悪戯
R2
当初は大騒ぎになったけど結局全然使われないカードであった。
そりゃ20キャラ中15キャラぐらいには完全に腐るから当然だけどな。

根性避け
R2
避けられると悔しいビクンビクン
でも呪力3はそこそこ重いぜ・・・

屈折
R1
充填だけで攻撃時のみ有効とかおまw
神の怒りとのコンボに期待w

消音
R1
住吉や宴会メタと言っても、打ち消したぐらいの被害しか与えられない(まぁ宴会なら呪力2得するが)。どうしようもねぇw

探知
R2
三枚の中に唯一マシなカード。手札情報はそこそこ大事だし、呪力食わないしね。
スターサファイア可愛い。

パワーアップ
R4(低レベルデッキ時)
低レベルデッキの最終兵器・・・までは行かないが、たったの呪力1で命中+2は序盤の攻防に置いて非常に強力。
とくにフランとか涙目すぎる。

レーザー避け
R2
同じランクだが、根性より評価高め。軽いから。

タイムリミット
R2
こっちは大量投入が難しい。積み過ぎると腐るし少ないと引けないし。
まぁでも1枚で詰められるのは大事。デッキアウトは手札の質が大事だし。

森羅結界
R3
そういや最近あんまり見ないな。
両方上がるのでこっちも当たらなくてm9(^Д^)プギャーなんて稀によくあること。

香霖堂
R4(必要なデッキでだけ)
デッキアウトのキーカード。アリスや蓬莱の薬など手札の絶対数が必要な時も、香霖堂維持できるかどうかがそのまま勝負に関わる。
勿論普通のデッキが入れるカードじゃないぞ?

魔を撃つ人間
人を喰らいし魔
R1
逆ならまだ使えたでしょうにw
まぁどうしようもないぜ。

毛玉
R1
昔は低打点デッキなら採用さぜるを得ないカードだったが、今は「こんなの入れて勝てない勝負でもがくなら他のを入れて勝てる試合を安定するわ・・・」らしい。

逢魔が刻
R3
レベル4で使っても、相手も呪力が入ることが多いので大した優勢を取れない。
レベル4デッキなら使うけど、このカードのためにデッキをレベル4にする必要はない。

Lunatic
R3
テラ重いが維持されると回避キャラが死ぬ。
ルナティック・ゆかりスマ!

紅魔館メイド隊
R3
ギリギリ及第点。咲夜さんやぱっちぇさんにどうぞ。

紅魔の棲む館
R3
回避補正+命中補正。その威力は抜群だが、呪力5&割られやすいシーンだから結局ギャンブル気味。

イナバの白兎
R3
同ランクだが受動なものなんで、能動なメイド隊より評価は下。

姫を隠す夜空の珠
R3
充填にも効いて欲しいけどそんな都合のいい話はないよね。
シーンカウンターとしては問題なく、この環境で阻止できる強力カードもそこそこある。

迷い家
R2
そこまでしてサポートを守りたくないし、例によって暴食はどうしようもないし。
重すぎる・・・

幻想郷縁起
R0
阿求可愛いよ阿求

萃集
R4
一家や虹川でも使えるのが凄い。こっちは相手に呪力を与えることが少ない上、単騎相手の呪力を削れる。
萃集の呪力を使い切れるかどうかでデッキの勝率が結構変わってくる。まぁ相手も必死に対策するだろうけどね、結局はシーンってことさ。

外の世界
R3
これを張られると本当に起動が重い、半端無く重い。
起動してから張ればカウンターされても丸損はしないのがいい。回避相手には意味無いけど。

平穏
R3
妹紅 /(^o^)\
デッキアウト \(^o^)/
無難なシーンカウンターとして採用されることが多い。それの「ついで」でデッキコンセプトを殺すから本当に酷い。

2009年8月12日水曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 パチュリー

知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ
R2
L能力があるとはいえ、体力も回避も低い。

木符「シルフィホルン」
R4
スペックだけでも合格点なのに、高速重ねや他のスペルをサポートできる能力が非常に強力。
高速移動が迎撃向けということもあって、貫通対策としてタッチされることも多い。

水符「プリンセスウンディネ」
R3
まぁ低速版レヴァリエ。命中3は使いづらいし、低速1のために立てっぱなしにすることも少ない。

土符「レイジィトリリトン上級」
R3
あんまり使いたくないけど、欲しいときは欲しいスペル。

火符「アグニレイディアンス」
R3
立てっぱなしで呪力1消費攻撃+1、まぁ損もしないけどな。
賢者の石無しの立てはやはり苦しい。

金符「シルバードラゴン」
R3
重い・・・
迎撃UPというより素高速1やら攻撃3通常4やらでやむなく使うことが多い気がしなくも無い。

金土符「ジンジャガスト」
R4
パチェの数少ない、っていうか唯一の気軽に殴りに行ける強力攻撃スペル。
パチェには防壁付きが他のリーダーよりもありがたいし、命中5も誰でも欲しいもの。
何気に迎撃もこなせなくも無い。

水&火符「フロギスティックレイン」
R4
通常5という点で高評価。正直言って迎撃2よりも防壁2が欲しいけど贅沢か。

日符「ロイヤルフレア」
R4
貫通付けるのに少々重いが、最上位攻撃スペルということに変わりはない。
攻撃5誘導5とか他の人が持ってたらもっと輝けたかもねぇ。

月符「サイレントセレナ」
R3+
驚きの重さ!
が、呪力6で起動しなければ強い。まぁぶっちゃけ《二重詠唱》だけど。
防壁があるので迎撃点を受けにくいという点が重要。
呪力かつかつで普通に起動するのならただのR2。

魔法書
R3
素打ちでも悪くなく、魔法使いLならボーナスがそこそこおいしい。

錬金術
R3
そのまま配置するので代償はそんなに痛くない。まぁ痛いけど。
パチェはサポート依存度も高いので重宝される。

二重詠唱
R3
カード自体の威力は高いが、如何せんこぁ自身のスペックがね。
コンボ前提で運要素も大きいし、まぁこぁが可愛いから使うけど。パチェ4で。

小悪魔
R2
こぁー!
2つの能力が同時に働かないのが悲しい。っていうか食費掛かりすぎよ!呪力3なら準備状態でも呪力産むか、常時防壁付与でもいいじゃないか (;´Д`)
好きだから使ってるけどもうちょっと強くなって欲しい、このままじゃやくたたzおおっとショコラがアップを始めたようです。やめて、鬼ペアリングやめてー!!!

貧血
R2
効果はいまいち。レベル3にしか効かないし、配置に3掛かるし。
時計など序盤から殴ってくるレベル3にはいいかもしれない。

ラクトガール
R3
シーンカウンターとして問題なし。
たまに暴食などを止められると幸せ。

賢者の石
R3+
引いて欲しいカードだけど、別に強くは無い。シナジーを考えてプラスが1つ付くぐらいか。
住吉が無いとそもそもそれだけのスペルを立てられないか、立てるのが終盤になるという話。
レベル3なんだからもうちょっと壊れ臭とかをですね・・・

動かない大図書館
R3
コンボ臭。
一応神隠し対策にはなる。迎撃に命中上がるのは意外に嫌らしい。

エレメンタラー
R4
早めに張れれば充分元を取り戻せる。
住吉とコンボれば速攻すらできるし、なくてもそこそこ頑張れる。

2009年8月11日火曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 永琳

月の頭脳 八意永琳
R2
体力22は低い、回避能力だって水銀以外は低い。
L能力は優秀だが、やっぱり威嚇用。

覚神「神代の記憶」
R3+
優秀な受け。
軽くて回復薬を早く張れる、誘導弾付き、L能力を使えると隙が無い。

蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」
R3
サブ受け。テレメスを受けるか、迎撃2が欲しくてちょいと呪力2しか回せないか、あるいは他の迎撃スペルが無い時に使う。

薬符「壺中の大銀河」
R3
呪力3の攻撃損耗差0は貴重。ただし命中に不安あり。

操神「オモイカネディバイス」
R1
はいはいダメカードダメカード。

薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
R4
命中が不安だが、体力1をその場で殺す能力は非常に嫌らしい。
素で使っても防壁1の迎撃損耗0と無駄が無い。

天呪「アポロ13」
R2
正直言って出番が無い。2:2で打点を二の次に、高命中が欲しい時ぐらい。
こんな重いもので濛々や時計を受けても普通に再起動されて殴り殺されるだけ。

錬丹「水銀の海」
R4
高速3と通常命中5が鬼畜。
打点4は永琳の攻撃の主力。天文より軽いので、攻めたい時はこっちを使うであろう。
・・・早く玉兎使いたい。

秘術「天文密葬法」
R4
このスペルのどこが集中なんだ・・・?
拡散殺しだが、攻撃は防壁2を使い切れにくく、迎撃は損耗1と過信しちゃダメ。それでも強いことには変わらないけど、主に命中的な意味で。
L4発狂は打点5まで届く大事な能力。

禁薬「蓬莱の薬」
R4
防壁無視・回避無視という永琳の売りである。御庭番&空巫女ざまぁw
損耗自体は攻撃3迎撃2だから、呪力が余ってなくて普通にダメージ入りそうな時は使わないように。
月の記憶とのシナジーは鬼畜。

精製
R3
デバフ剥がし、というよりも実験剥がし。
緊急時の回避手段としても使えるので使い勝手は中々。

街の薬屋さん
R1
刺せる相手が一応いるのでギリギリR0じゃない。やったね!

月の記憶
R4
迎撃用の詰め防止イベントはこれぐらい軽くないと使いにくい。つまりこっちは使いやすい。
シーンがあれば勿論最高だが、無くても普通に打てる。
ただ自分の迎撃も下がるのが意外と痛く、出来れば蓬莱の薬と一緒に使いたい。なければ元々迎撃1の記憶か、直ダメ1点入る水銀(5幕なら玉兎も)。
これで永琳にも普通に先張りしたいシーンがあれば文句ないけどねぇ。贅沢か。

魔弾の射手
R1
命中上げるのに呪力が必要じゃなぁ・・・っていうか何で配置呪力2なんだ。

回復薬
R4
密室ゲーとか蓬莱ゲーとかしてない限り、永琳の最重要サポート。
常時効果サポートは起動回数が多ければ多いほど得する、そしてこのカードは試合を長引かせる。地味だが、殴り合いの時の勝負の鍵はここである。
紫タッチで密室して夢現を寝かせて回復するコンボは面白かった。っていうか予想以上に強かった。

超天才
R2++
ミラーメタ、直ダメメタ。強くはないのだが1枚も無いと困るカードである。
打点ダウンはおまけ・・・のは言いすぎだけど、サブすら言えない気がする。

危険な薬
R3
相手の呪力を腐らせるお燐カード。高草は勿論、永琳3でもそこそこ役立つ。
パチュリー戦のキーカードでもある。

地上の密室
R3
タッチリーダー全否定カード。
でも刺さらないときは刺さらないんだよなぁ・・・永琳は腐ったカードを処理できないし・・・

実験
R3+
サーチカードとしてはかなり上位。シーンをサーチできるのはとても大きい。
早々精製すればヘブン状態になれる。

2009年8月10日月曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 橙

凶兆の黒猫 橙
R2
体力18とか・・・
コンセプトは吸血鬼姉妹と同じだけど、姉の安定性も妹の火力も無い。L能力は強いが橙での式神付与の難度で台無し、1しかないのなら決死必要で結局あんまり儲けられないのも多いし。
そんなに避けられるわけでもないのに体力18+L縛りがきついって本当に辛い。

仙符「鳳凰卵」
R4
神代の記憶の上位互換。っていうか何でこんなに強いんだ?
藍+付けると夢現をも超える。

式符「飛翔晴明」
R2
一応式神付与すれば高速低速2だけど、で?な感じがな。打点悪いし。
それでも低速が欲しいのなら一番軽いという。

星符「飛び重ね鱗」
R2
専ら藍L一家での高速要員。
命中難過ぎて攻撃スペルとして使いづらい。

天符「天仙鳴動」
R2
橙では欲しくない。
・・・いやまぁ、多分誰でも欲しくないけど。スペックはそんなに悪いわけじゃないけど。

鬼符「鬼門金神」
R4
呪力3高速2、それは集中命中5以下に対し(ry
集中スペルの命中は軒並に低いので回避率は上。まぁこのゲームは拡散の方が多いけど。

鬼神「鳴動持国天」
R3
なんで橙が持っているんだろ・・・
カード自体のスペックはそこそこ、迎撃損耗1の命中5。迎撃3が欲しいときもあろう。

鬼符「青鬼赤鬼」
R2
見た目はそうでもないのに、すんげー使いにくいカード。
橙スペルの式神付与は難しいため、まずスペ橙の方が使いやすい。んで憑依か藍+で付与したら、得たものが微妙すぎる。拡散5を避けるのに呪力5とか、寝ればいいじゃね・・・なぜか上がるのは迎撃だし、命中は1しか上がらんし・・・
まぁ大紋に食われるであろうから今のうちに念仏してあげよう、なむなむ。

童符「護法天童乱舞」
R5
天童無双はっじまるよー!
主力というよりも、鈴仙のテレメスみたいな「キーカード」という言い方が相応しい。常時式神なので、呪力4の4-4・高速2低速1防壁1と見ていいでしょう。集中はそもそも当たらん、拡散4は決死、それ以外で落としても防壁1あるから損耗0とか何なの?馬鹿なの?(相手は)死ぬの?
と思ったら特殊能力もおかしい。藍タッチ限定だが、命中+2は大きすぎる。その上に打点もついでに上昇し、挙句に大回転攻撃用の高速移動アップすらある。なんという隙の無い一枚。
藍Lで防壁2も楽しいね!

化猫「橙」
R4
橙の代名詞だけど、まぁ使い勝手は天童の方が上。
こっちは完全回避を狙う時に使うので、場の構築が大事。 あと、藍タッチじゃないのならこっちの方が最大打点を叩き出し易い、高速6になりやすい点も含めて。

撹乱
R4
効果自体は強いけど、実質橙L専用のが惜しい。
呪力2と3の差はでかく、隙を突くという意味では無重力よりも活躍する。

凶兆
R2+
普通は呪力3に見合うリターンが無いけど、コンボ臭がブンブンするので色々と出張されてる。ストローや権現で3+点UPできたら幸せ。

大回転攻撃
R4
なんとかしてくれる強力な詰めイベント。
ほぼ天童や化猫専用だが、どうせ他のスペルにはつめにくいので無問題。強襲がある4幕では、+3になるのがそんなに難しくない。打点もいいけど、それと一緒に命中が上がるのは回避相手への最終手段でもある。
逆にこれが無いと、橙の低体力が祟って殴りあいでは勝ちにくい。

強襲
R3
大回転の火力上げとして使われることが多いが、素打ちでも悪くないカード。
サクマリとか死ねる。

幸運の櫛
R2
橙はそんなに避けられないから使いにくい。鈴仙だったらまた違ったかもしれないけど・・・
橙自身の命中も低いし、下手すると自滅しかねないしね。
橙2一家で使うとスペ藍+がなんとかしてくれるかもしれない。

ティアオイエツォン
R3
シーンカウンターとして問題なし。効果は嵌りにくいけど、天童があれば別。

式神憑依
R3
命中補正+橙3で唯一の式神付与と言えば聞こえはいいが、呪力4がねぇ。
確かに張りたいカードだけど、結果的に張らないほうがいい場合も多い。主に天童無双的な意味で。

奇門遁甲
R3
割とありがたい妨害サポート。相手の高命中拡散より多く引ければ、化猫の土壇場になる。
呪力1だしデメリットは殆どないので、自分に先張りして妨害サポートを遮断という使い方もできる。

幻想ノ宴の4幕大会たちを見返して見る

wikiに乗せている大会結果を見返して見る。2009/1/1を際に、前半と後半を分けました。
前半:40大会(2008年8月~12月)
後半:71大会(2009年1月~8月)
ペースは上がってもないし落ちてもいない、かしら?ブームが過ぎ去ってそして誰もいなくなった、ということにならないのはいいね。

前半上位陣:
紫1-レミリア3 優勝4 入賞8 20pts
慧音4 優勝3 入賞7 16pts
輝夜3-紫1 優勝3 入賞6 15pts
幽々子4 優勝2 入賞7 13pts
輝夜2-魔理沙2 優勝2 入賞6 12pts
萃香4 優勝2 入賞5 11pts
L藍一家 優勝1 入賞6 9pts
妹紅2-フラン2 優勝2 入賞3 9pts
パチェ3-霊夢1 優勝2 入賞3 9pts
L永琳3タッチ 優勝1 入賞5 8pts
-
イメージ通り、新カード持ちが上位に来ていますね。これは強さというより、新カードを使いたい人が多いので絶対数が多かったのでしょう。
運命操作により紫1レミリア3の安定性が飛び上がり、環境への対応力も高いのでトップ。慧音4は本格的なハンデスが判らん殺しになって暴れ、輝夜3紫1も蠱惑と待宵を手に入れてパワーアップ。
幽々子4の幽雅は普通に悪夢、輝魔理はぶっちゃけ3幕環境でも活躍できたよね?開発されなかったからしょうがないけど。
萃香4と一家も4幕とかしらねーな感じで上位キープ、完全燃焼、住吉+エレメ、月の記憶と派手な4幕カードが続きました。

後半上位陣:
レミリア3+ 優勝7 入賞32 54pts
幽々子3+ 優勝8 入賞18 42pts
霊夢3タッチ 優勝5 入賞20 35pts
L藍一家 優勝3 入賞15 24pts
輝夜2魔理沙2 優勝3 入賞12 21pts
橙3藍1 優勝3 入賞11 20pts
エタ斬 優勝2 入賞8 14pts
輝夜3紫1 優勝2 入賞6 12pts
L藍3タッチ 優勝2 入賞4 10pts
鈴仙3タッチ 優勝1 入賞7 10pts
L萃香3タッチ 優勝0 入賞10 10pts
-
紫1レミリア3 優勝4 入賞20 32pts
幽々子3幽明境 優勝6 入賞10 28pts
霊夢3タッチ紫 優勝4 入賞10 22pts
輝夜2魔理沙2 優勝3 入賞12 21pts
橙3藍1 優勝3 入賞11 20pts
幽々子4 優勝2 入賞8 14pts
エタ斬 優勝2 入賞8 14pts
他の霊夢3 優勝1 入賞10 13pts
蠱惑(輝夜3紫1) 優勝2 入賞6 12pts
L藍紫2一家 優勝2 入賞6 12pts
L藍ALL1一家 優勝1 入賞9 12pts
他のLレミリア3 優勝1 入賞8 11pts
レミリア4 優勝2 入賞4 10pts
L藍3タッチ 優勝2 入賞4 10pts
鈴仙3タッチ 優勝1 入賞7 10pts
L萃香3タッチ 優勝0 入賞10 10pts
-
お嬢様天下。四幕環境で一番ポピュラーなガチデッキは紫1レミリア3と言っていいでしょう。
前半で全然見かけなかった空巫女が甦り、上位に食い込んだ。前半は慧音や幽々子が多かったから苦しかったのかしら?
そして引き続き上位をキープしている輝魔理、一家、蠱惑、萃香のほかに、ぴょっこと顔を見せる藍3橙3鈴仙3。新カードもそこそこに、本来の使用デッキに戻った、と見ていいかな?
全体的に偏りがあんまりなくて、実に宴の本質を表した結果と言えるでしょう。

とりあえず5幕前半は新キャラ祭りかな・・・神奈子様でボコすわ ( ^ω^ )ニコニコ

2009年8月9日日曜日

[5幕情報] 新協力


雛札的には神隠しはそんなに強くないらしい ( ^ω^ )ニコニコ
まぁ見た目通りのもんだろ、としかw


濛々ざまぁwwww
まぁ狂気みたいな感じかな?
あと1:1で幽明境、2:2でエタ斬とか諏訪子貴方どこの幽々子様ですか。


重っ!w
あなたの全スペルに紅色の幻想郷発狂が付きます!
( ´・∀・`) ヘー


ラスゴ自重しろw
俺屈折ラスゴデッキ組むわ・・・・

2009年8月8日土曜日

4幕最後のネット大会

使用デッキ:L妹紅EXTRAVAGANZA
せっかくだから俺は毎試合を三行で書くぜ!これで今北産業も安泰だ!

1回戦 kiwamuさん Lレミィ約束 先手
初手スペカ1枚
公式ルールでマリガン不可
止まって乙
0-1

2回戦 ぷっちょーさん パチェ1紫3 先手
ネクロ4ターン維持
バガンザPレバ剣にレーザー2枚
睡眠して弾幕結界南無
0-2

3回戦 Kushiooさん 永琳4 後手
殴り合い
レバ剣無双
バガンザして朱雀体力3:0
1-2

4回戦 クラストさん パチェ2永琳1慧音1 後手
相手叡智
スペカ止まる
ウサウサ(・x・)
2-2

最近クソゲーしか出来ない気がするんだ。

2009年8月6日木曜日

[5幕情報] 既存キャラ新スペルカード


予想近似カード:死蝶「華胥の永眠」(総攻撃デッキ時)

橙L総攻撃始まった・・・と思った時代は俺にもありました。
呪力4攻撃4命中5低速2は強いけど橙脆過ぎるんだよ (´・ω・`)


予想近似カード:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」

スペル名がエロいと思ったのは私だけですかそうですか。
回復薬をヒロカワに張りたいと思ったら永琳にヒロカワ来たよ、どういうことなの・・・
普通な主力クラス。まぁ永琳のLv3スペルはどれも微妙に強い、しかないしね。
しかし絵柄いいな・・・スペルもなにもないけどw


予想近似カード:禁忌「フォーオブアカインド」

呪力2迎撃1でもいいじゃないかな (´・ω・`)
ともあれオール1や2:1:1デッキで得がたい攻撃5カードではある。スペック自体は悪いけど、私はフィニッシャーになるじゃないかなぁと思っている。


予想近似カード:(゚⊿゚)シラネ

結局信仰持つんかいこの巫女は。
でも流石にこれは完全に回避したくないの時にしか使えないな (´・ω・`)
回避能力皆無で打点4・・・宝玉でよくね?( ^ω^ )
のは言い過ぎたけど、まぁ集中命中5という点ではアリス戦とかで使える・・・かな・・・

幻想ノ宴4幕環境カード評価 慧音

知識と歴史の半獣 上白沢慧音
R3(変身できないのならR2)
人間時もスペックが魔理沙なので、呪力ゲイン能力がそこそこおいしい。

歴史喰い 上白沢慧音
R5
まぁ言うまでも無いがな。回避4もリーダー能力も凄く強い。

産霊「ファーストピラミッド」
R4
発狂している時は凄く強いし、できなくなっても普通の1の1-4迎撃スペル。
偶にはスルー期待でT1から立てることもある。

始符「エフェメラリティ137」
R1
回避3相手に2の3-4拡散立てるの?(´・ω・`)

野符「将門クライシス」
R2
亡我郷の攻撃を減らしてどうでもいい能力が付いた。
まぁ腐っても命中5迎撃だから欲しい時はあろう。

包符「昭和の雨」
R3
攻撃移動1はそこそこうざいので、場合によっては活躍する。Lv3スペルが全然引けない時とか。

葵符「水戸の光圀」
R4+
発狂しなくてもルナクロ、そして「時計殺し」の異名を持つスペル(ないない
レベル3スペルは確実に寝かせたいから命中補正のありがたさは異常。軽いし常時だから攻撃の邪魔にもならない。防壁で時間稼げるし、低速1もうざい。パネェ。
余談だが「圀」は似たような文字(囧)が台湾で顔文字として使われてるから見るたびに吹く。

転世「一条戻り橋」
R3+
スペックはいいけど、慧音でこれで殴るのは実は苦しかったりするよね。他のスペルが来ないか、誘導弾が欲しい時ぐらいかな。
能力の防壁はおまけとして、貫通殺しはおいしい。慧音相手にマスパを立てられないビクンビクン

新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
R3+++――
ランクが謎い。まぁ要するに変身能力は凄く大事だけど、変身したら呪力発生機関になるということ。
パターンであっさり避けられるけどL能力で呪力入るからすぐまた立ち上がる。確実に変身したいのなら神器もどうぞ。
攻撃4通常4防壁1だからまぁ変身しても全然立てないことはない。

虚史「幻想郷伝説」
R5
防壁(1) 高速移動(1) 低速移動(1)を持つのはこれ、テレメス、そしてセレナだけである。唯一の呪力5が目立つ。
実は基本スペックだけ見ても攻撃損耗差1・命中5・高速低速1とトップクラス。そして目を下に向くと中々えぐいことが書いてある。内蔵半幽霊+呪力2でオール+1能力。隙が無い一枚だ。
最初の内蔵幻想結界+条件で常時オール+1には ( ゚д゚)ポカーンになってた。濛々もあって「Type鬼の鬼は、鬼畜の鬼」とか(ry

未来「高天原」
R4++
レベル3の場合は堅実な貫通アタッカー、レベル4になったら全回避イベント&空巫女が号泣した。他にも蝶々とか人形とか・・・

編纂
R3
手札1枚減るが単発なら大した事無い。軽いのはいいものだし、捨て札に落とすのは妹紅当たりにもほしい。

なかったことに
R0
封印効果なので途中で打つ機会は少ない。
呪力3使うので打っても取り戻せる場合は限られる。
詰めならスペル起動不可が微妙、更にリーダーのカードは封じられない。無色イベントは封じられる!→こっちの無色イベントも封じられている。
どうしろと? ( ^ω^ )

改竄
R2
奪えるサポートは意外と少ないけど、奪ってしまうと相手が凄く涙目なものはそこそこある。

頭突き
R4-
基本的には呪力1の畏怖。または、神器と組み合わせて相手のイベントを制限できる。
条件はそこそこ厳しいので来ればかつる!なカードではない。

隠蔽
R4
宴のドローはクソいのにハンデスはまともという。
キーカード落としというより数減らしの効果が大きい。1/4や1/5でキーカード落とされた人の悲鳴もよく聞くけど。

三種の神器
R4
高い柔軟性がいい。イベント封じも嫌らしい。
人間時はイベント打つのに呪力1得られハンデス1枚されるとかたまったもんじゃない。

プレインエイジア
R4
変身用&手札縛り用。一番強いシナジーは月下美人。
維持すると慧音の場を破れるものは限られている。

歴史喰い
R4-
剥がす代償高すぎて吹く。
3:1や2:2のデッキはメジャーなので、そんなに腐らない。
「苦渋の二択」という慧音の1つの特徴をよく表すカードである。

2009年8月5日水曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 咲夜

紅魔館のメイド 十六夜咲夜
R4
バランスがよく、何よりもリーダー能力の圧力が大きい。
「決死の構えされるとL能力で打ち落とされる」というのは戦術に大きな影響が出る。呪力3は重めだが、乱発するものではないので問題ない。

奇術「ミスディレクション」
R3
デッキアウト要員、高速移動要員。それ以上でも以下でもない。
集中命中3や4は対策することに越したことはない。

幻象「ルナクロック」
R4
標準な迎撃能力に低速移動が付いてる。命中補正打たれてもなんともない。
デッキアウト要員でもある。更に、咲夜が持つ意味は輝夜と違う。両方よくリーダーとして使われるけど、弾丸の低速1は本当におまけでしかない。

幻在「クロックコープス」
R3
スペックはまぁまぁ。防壁1あれば・・・な場面もそこそこあるから割と中堅な良質スペル。

幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」
R2
両面損耗1の命中4で特殊能力がふつー。中途半端すぎて使いにくい。

幻符「殺人ドール」
R4
呪力3で低速移動2、それは拡散命中5以下に対してをT6即決死の構えを取れると意味する。拡散スペルへの制圧力が半端無い。
打点と命中自体は大した事無いので、拡散抑制用と割り切った方がいいだろう。

奇術「エターナルミーク」
R2
4の4-4拡散バニラは流石に使いにくい。
命中6とは言え防壁なしの迎撃損耗2は敗北を先に延ばすだけ。

幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」
R4+
必中に近い迎撃3防壁1、迎撃損耗1だが高速移動2の代償と思えば安い。
ただ殴りには向かないのでこれだけでなんとかなることはそんなにない。高速2がぶっ刺さる時ぐらいか。
Lv4補正はありがたい方。ありがたい方だけどね・・・

傷魂「ソウルスカルプチュア」
R3++
必中!
で?
打点UPなく必中してどうすんねん。呪力使うし。巫女落としにゃいいんやっけさ。陰陽玉張られんがな。
こんな重いスペルは運命操作してやんよ!
・・・と散々言ってるけど超高命中の攻撃5だから弱いわけではない。損耗2で回避力皆無だけど・・まぁ・・・だってこれ以外頼れるスペル無いし・・・

銀符「パーフェクトメイド」
R2
決死3の吸血鬼幻想と言えばその重さを窺える。何で咲夜さんはこんなに重いんだ。きっと食いすg(グサッ
無駄にレベル3のが輝く機会を抑殺した。まさにパーフェクト(笑)

離剣の見
R4
命中補正の代表格。何にでも打てるのが強み。

ナイフ回収
R3
そこまで回収したいカードは・・・と思ったら萃香登場であるあるあるw状態になった。
萃香Lの場合は擬似サーチにもなるし結構使いやすい。

時間停止
R4
隙が見つかったら強烈に刺さる操作系カード。
呪力5はそこそこ重いので、乱発すればこっちが呪力苦になる。

咲夜の世界
R3
すんげー重い。スカルプギャーにでも回避させない限り、詰めイベントの本質と完全に相反する。
効果は独特だし効く時は効くけど・・・ね・・・

パーフェクトスクウェア
R2
特殊能力は目に見えている。それが問答無用と最大の違い、そして最大の不足。

タネの無い手品
R3
トップクラスの調整カード。軽いし、キーカード依存のデッキなら入れて損はしない。

時間減速
R3
迎撃できない呪力3~5域のスペル即立てにぶっ刺さる。減速は呪力2なので、剥がされても立っているままでも結構呪力差が付いてしまう。
ただ、いつでも剥がせるというのはこっちの動きを制限してしまう。うっかりスルー食らえばすべてが台無し。
迎撃可能だし、先張りには対応できないしね。

時間加速
R2
呪力2のシーンカウンター。加速効果は結構カオス。

ルナ・ダイアル
R2
デッキアウト性能が香霖堂以下というのが悲しい。まぁ香霖堂は3枚しか積めないし、追加でどうぞ。デッキを削る速度はそんなに悪くない。

チェックメイト
R3+
進藤さんは原文が「チェックメイ」であることを気づいてないじゃね?
呪力1で命中+1のサポートだけで結構強い。これがデッキアウトスペルに付くのがそういうデッキの黄金の勝利方程式。

2009年8月4日火曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 協力イベント

最後に来ると思ったの?甘いわぁぁぁ!(てんこ
勿論使用条件は考慮に入り、「想定しているデッキで使う時の強さ」で評価するけど、あくまで「カード単体の評価」です。「デッキの評価」ではない。

弾幕馬鹿
R2
過剰な回避補正。コストと使用条件の両方に無駄に重いし。
まぁでも役に立つことちゃ立てる。

瀟洒な従者
R3
サーチはいいものだが、そのまま場に配置して呪力を加速させることが一番強い。
でもイベント自体で呪力3使ってるので、あくまで「強力なサーチカード」。呪力加速目的で使うことはできない。

永遠を斬る
R4
このゲーム唯二のスペル破壊手段。重いがそれに見合った威力はある。
ちなみにエタ斬デッキのプレイング難度はほぼトップだと思っている。

最後の砦
R3
体力5点限定がきつくなる世の中、更に防壁も貫通されたり無効化されたりことが多くなっている。
一番の強いところは妖夢1と咲夜1が両方タッチとして強いところかも。

マリス砲
R4
カード自体のパワーは非常に高い。アリス2が全然魔理沙2の弱点を全然補えない(アリスLの乙女文楽ぐらい)のだが、それはまた別のお話。

約束
R4
何で代償がこんなに重い上に限定あるんだと聞きたいけど、命中+3はやはり強いのでよしとしよう。
レミリアがハトブレを持っているのもうれしいところ。

御庭番
R4
1:1協力でトップクラスのパワーを誇る。 その硬さは半端無い。
その分、対策しやすくなったけどね。迎撃用だし。

幽明境を異にする
R4
使用条件の軽さが魅力。威嚇効果も大きく、使いやすい。
でもやはり呪力6イベントなので無闇に乱発すれば自爆さえなりうる。

ダブルレーザー
R4
誘導弾と貫通は一長一短。主力のジンジャに打つと+3だけだから、パワーではマリス砲にやや劣るが、詰めイベントとして充分強い。

ツェペシュの幼き末裔
R1
私が使い方を知らないだけかもしれないけど、使い道が狭すぎる。
吸血鬼姉妹はイベントに頼るキャラだし、呪力5使って手札落としても場にあるカードはそのまま機能するし、普通に今引きされるし、慧音のようにシナジーがあるわけでもないし。
おそらく4幕環境での2:2カードの中には最弱。

豪華絢爛七色弾幕
R3
貫通を付けられない当たりで結構絶望を見る。
攻守共に使えると言えば聞こえはいいが、逆に言うとどっちで使っても他のより高いコストを払っている。っていうか防壁と移動を一緒に付けるっも片方しか機能しないのよねこれが。
まぁそれでも避けられたら打点命中+3の回避イベントだからな。

猛攻
R3
無駄を削って呪力が1軽くなった七色弾幕と言った所だろうか。
1:1:1という条件は2:2よりきついってことが多いけど、紅魔館面子なら1:1協力も多いのでまだなんとかなる。

迷惑な来訪者
R4
フランLだと両方ありがたい。呪力4で2点直ダメは及第点だし、3回復での詰めずらしもいやらしい。

ヴォヤージュ1970
R3
宴では極稀なまともなドローカード。
しかしそれでもシナジー前提の色が濃い。永琳3輝夜1などではあんまり打つ機会ないのよね。

不生不死の姫君たち
R3
もっぱら鬼が島用。たまにセプテットや西行妖も復活させる。
充填で(萃香Lで落とすとか)鬼が島を張れるプレッシャーはでかくて、活躍する場は充分ある。

八雲式総攻撃
R5
高速詠唱+疾風怒濤+強化離剣の見を呪力6でお買い得!(イメージ映像です)
ネタっぽく言ったけど実際に凄く強いカード。
まぁイベントが強いだけじゃ・・・

花見
R4
「このカード」自体は強い。
ただ、迎撃時しか使えないので警戒されると同系のカードと同じく動きにくくなる。
無限ループしない単発だとそこまで脅威ではない。

トリニティレイ
R2
ダブレを直ダメにしたら呪力が2上がり条件が1:1:1になった。
パワーが下がって条件が苦しくなった。悲しい。

宴会準備
R3++
コンボ要員。でもサポート1枚で使っても1儲けるからお得。
相手に隠蔽を返されるととっても悲しい。

感染する狂気
R4
鈴仙とフランの協力というのが噛み合いすぎて涙が出そう。
鈴仙の弱点であるサポート先張りに完全カバーする1枚。

EXAVAGANZA
R5
その条件に見合うパワーを持つ、宴最強の詰めイベント。
呪力8で打点+5は強く見えないが、命中+5・貫通・誘導という確実性は大きすぎる。更にこの構成ではレバ剣がある。パーフェクト。

鬼神楽
R4
宴唯一の呪力<打点UPカード。その威力は言うまでもない。
ただし手札代償を要求することは、命中補正もキープできないかもしれない大きいなリスクを負う。
どこまでも萃香のカードではあった。

草木も眠る丑三つ時
R3
エタ斬より1しか軽くならないのが理解できない orz
スルーを貰えない、死ぬ前の打点を貰う、サポートを斬れない、半幽霊や幻想郷伝説に引っかかるようになって得られるのがただの呪力1軽減・・・

秘密
R3
割とうざい。っていうか結構うざい。
永琳対策を抜かれるのはマジ辛い。でも結局その程度。

終わらない戦い
R2
嵌ることは難しい。できなくはないが。っていうか実際やられた。うぎぎ。

完全燃焼
R4
浪漫では終わらない強力な詰め補助カード。
何が強いというと、使用条件が強い。手加減知らず、朱雀の炎、癇癪、フルーツ爆発と詰めイベント盛り沢山。
でもギャンブルで打つとほしいもの引けなくてキャッハー☆になる。キャッハー☆

魔性の瞳
R4
打点ダウンと命中ダウンは同時に役に立たないけどまぁ、呪力5で打点+2命中+2回避+2として見ても強力。
でも片方がスルーすると使えないのが悲しいな・・・構成がアレだし・・・

蠱惑
R3
条件が見た目以上にきつく、相手がちゃんと警戒すれば多少無理しないとそうそう効くカードではない。
でも「蠱惑なんてシラネ」のプレイングをしてきて本当に持っていないと悔しい。

複製
R3
割と軽いので使いやすい。
コンボ臭がぶんぶんするので5幕に期待。複製転嫁人形劇も充分面白いけど。

住吉計画
R4
パチェに欠けていた爆発力を補う大変ありがたいカード。協力先が霊夢ということが更にやばい、主に二重結界的な意味で。
エレメの登場もあり、パチェのスペル依存度を大きく下げたと言える。

一蹴
R4
無重力に上位互換が出るなんて完全に予想できなかったぞオイ。
一番使われる命中補正達は+3なので、回避+4のこれは数少ない迎撃時でも強気に打てる回避イベントである。攻撃時の+3も充分だしな。

絶対阻止
R3+
パターン避けに精神統一が付いて、更にレミィLのときは威厳が付いた。
しかし何度も言ったけど打点ダウンと命中ダウンは同時に作動しないので、見た目ほどパワーが上昇していない。柔軟度はかなり上がったけどね。
紅霧異変デッキがメジャーになったらこのカードももっと上に行くかもしれない。

メギド
R4
なんの制限もなく呪力3で2点直ダメは強い。回収能力はおまけ。偶には永琳Lのデッキアウト相手に泡を吹かせられる。

里守
R3
ほぼリザレクション専用。他のサポートなんてそうそう捨て札に落ちないのでわざわざ入れる必要はないであろう。

人形劇
R5
2枚サーチというのが中々狂っている。勿論手札1&1ターン飛ばしの代償は大きいが、この2人(4人?)では十分取り戻せる。
虹川はソロ+Lv2スペル用楽器、アリスは上海・ストロー・ファンタムから、そして他のコンボデッキにも投入されている。
沢山の夢デッキを現実に変えてくれる夢のような一枚。

報復
R2
迎撃イベントは基本的に使いにくい、迎撃打点なら尚更。
使えないわけではないけどなー

2009年8月3日月曜日

第三十八回定例大会レポート

4幕最後の定例だし、優勝狙いで輝魔理。ちなみにここまで999敗。記念すべき1000敗目はどういう試合になるんだろうか?

http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2619.html
構成。初心者狩り用に高速詠唱を3枚に増やしてみた。(ぉぃ

1回戦 ばるだー69さん 鈴仙4 後手
後手。ベルト&鉢でスペルが止まる。風狂の夢で鈴仙L能力込みで攻撃が当たらない状態。命中補正はチームプレイ1枚のみ。テレメス。
千敗目は泣きたい位に実に幻想ノ宴らしい負け方でした。
0-1

2回戦 Phnxさん EXTRAVAGANZA 先手
エイジャ詠唱で1回スルー貰ってオーレリを張る。迎撃にレヴァリエ。
T15乙。
1-1

3回戦 熊虎さん 慧音2萃香2 後手
T5ネクスト。昭和雨にダブホ。手札に輝くチームプレイ2疾風怒濤2。
マスパなしピンポなし乙。こんな時のために蓬莱の玉の枝を2枚積んだけど来るのが詰め前とかフェオになめられ切られている。
1-2

4回戦 芙蓉さん フラン4 後手
T3フルーツをレヴァリエで受けて詠唱マスパスルーを貰う。負け込んでいるとこれが悲しいほどに刺さるのよね。
相手がフルーツで攻め継続してたので迎撃点も入れてT12撃沈。初期体力差ほぼそのままだった。
2-2

5回戦 Spirit_Kさん レミリア2咲夜2 後手
T1ダビデを運よく引いたレヴァリエで迎撃。殴り合いとこっち有利なのでT3ダビデ来ず、殴ってくれれば楽だけどまぁそこまで温い相手じゃあない。
攻めスペルを殺人ドールに切り替えてきて、レヴァリエ立ててオーレリをベルトに張る。決死したいのならどうぞ・・・決死2TUEEEEEEEE orz
殺人ドール決死、当然のように詠唱警戒でミスディレを立ててくる。うぎぎ。じゃ普通に立てるわ・・・
適当に殴り合って、迎撃の殺人ドールは誘導弾付与で当てる。1回運命操作で避けられるけど、2回目のパターン避けはチームプレイできっちり合わせる。
T17、ハートブレイクが立ててきて体力こちら8そちら4。こっち起動スペルなしで相手呪力5。高速詠唱あるけど時間停止→約束であぼーんするフラグなんで素直にベルト&レヴァリエ起動。
相手のターン。モンドームヨーデース。約束死亡を回避。
私のターン。モンドームヨーデース。時間停止も回避イベントも封じ込んで勝ち。
相手は時間停止をそっちのターン打ちで対策できたけどそもそも引いてなかった様子。
3-2

宴が嫌になりかけた負け方だった。つーか輝魔理使って入賞できない人って・・・
おまいら5幕は神奈子様でボコすわ・・・

幻想ノ宴4幕環境カード評価 霊夢

楽園の素敵な巫女 博麗霊夢
R3
平均的なスペック。むしろ基準と言っていいのかな。
低速移動付与は完全回避を狙うときでも、殴る時でも結構いやらしい。

夢符「二重結界」
R5
宴最強の呪力1迎撃スペル。呪力1で命中4の損耗―1はチートと言わざるを得ない。
攻撃2で二重結界に殴り込む人をちらほら見るけど、体力19のパチュリーを攻撃2スペルで殴っているみたいなものだから結構まずいと思うぜ。

霊符「夢想封印 散」
R3
手軽な迎撃高速1。迎撃命中3はやばいけど、まぁ二重結界と一緒に使えるし、迎撃2だし、相手の集中スペルを威嚇できたらいいな、みたいな。
能力は完全におまけ。

霊符「夢想封印 集」
R2
呪力2の攻撃スペルが低速1を持っていてもそんなにありがたくない。避けられることちゃ避けられるけど、あんまり得はしない。集中命中3だしな。
能力は気にすんな。

宝符「陰陽宝玉」
R2
霊夢のスペルさえなければ結構活躍してるんじゃね?と思ってしまうカード。
回避2相手なら実は呪力4損耗差0という貴重な攻撃スペル。妖夢あたりが持っていたらすごいことになるんじゃ・・・と思って妖夢タッチ霊夢作ったけどそれはまた別のお話。

神技「八方鬼縛陣」
R4+
神技「八方鬼畜陣」。同時多数攻め霊夢が大好きです。
妖怪相手の時は呪力3だけで常時回避+1、おまけに命中補正で落とされても防壁がついてるせいで損耗差は1のみ。つか回避できなくても大銀河と同じの打撃性能。なんてこった。
ただし攻撃3の命中4拡散なので打撃要員としてはやや力不足。中盤で充分鬼畜したら他のスペルにバトンタッチしましょう。

大結界「博麗弾幕結界」
R4
重くて攻撃に使いにくいけど、命中6の価値は言うまでもない。
更に能力を上乗せると本当に重いので使いどころはちゃんと考えましょう。

神霊「夢想封印 瞬」
R3+
\すごくおもいよ!/
言うまでもないの重さだが霊夢の攻撃5は使わざるを得ない。
L4じゃない限り集中以外には耐性ないし、打ち落とされるやばさは空巫女に近いし、なかなか使いにくい。

無題「空を飛ぶ不思議な巫女」
R5
相手の空巫女起動を見て投了余裕でした!
言わずもがな霊夢の代表スペル、回避の代表スペル、私的には宴の理不尽なバランスの代表スペルでもある。どんなに頑張っても勝てない空巫女には勝てないんだよ・・・!!!霊夢戦とか空巫女が起き上がるまでに殺すゲームさ・・・!!!
あ、永琳と紫がアップを始めたようです ^q^

夢戦「幻想之月」
R4
戦闘代償1と決死呪力3払って攻撃4点のバックなし、悪くはない。
拡散命中5は結構避けられることが多いので、回避面でもあって天賦の才と併用したい。
迎撃に使う時は落とされないように気をつけよう。

無重力
R4
単体でも強力だし、空巫女保険用としても大事。
決死の構えを取って命中補正打たれたら無重力は霊夢の基本パターンでもある。

直感
R2
正直このカードを入れて呪力3使ってまで探して来たいカードは無い。空巫女でさえ、だ。
アリス1霊夢3で上海を引っ張るぐらいじゃね?

エクスターミネーション
R2
同じ打防点2でも攻撃時と迎撃時は天と地の差。
タッチで意表を付くにはいいかも。

博麗アミュレット
R2
使える。使えるだけ。

調伏
R3
単純明快な妨害サポート。
剥がせないとそのスペルの処理に困るし、序盤の時間稼ぎから完全回避のお供まで使えるが、逆に相手が処理出来てしまうとこっちの頭が痛くなる。
霊夢自体では先張りに対応できないしね。

博麗大結界
R3
効果は悪くないが、霊夢の場合は他に積みたいシーンがあるのよね。

天賦の才
R4
「とりあえず回避1上がるわね」が酷い。そこそこ重いけど。
特殊能力の命中UPも鬼畜陣や幻想月のサポートとして強力。

陰陽玉
R3
2番目の効果が強烈。詰めの場面で張れたら安心。
けど所詮妨害サポートなので先張りという対策が効くし、完全封殺してない限り相手は別のスペルでも対応可能。
素張りではあんまり効果がないのも泣き所。

封魔陣
R1
なんだが強化されたけど、いや、やっぱり使えないでしょこれ。
ぶっちゃけて言えば超劣化隠蔽。霊夢でハンデスしてどーすんの。
弱化効果は凄く強いけどね (´д`)

博麗の血
R1
配置しているスペルを食うだけじゃねぇ。
強力な異変が増えれば評価は上がるかもしれない。

[幻想ノ宴] FFO 3000戦記念カキコ(4)

ではこのシリーズラスト。
戦ってきた相手のリストです。
名前隠そうとかも思ったけどどうせ支店に記載されてるしいいじゃね?←結論
70戦以上戦った人をピックアップ。



クラスト
117 firsts, 81-36 (69.23%)
136 lasts, 56-80 (41.17%)
253 totals, 137-116 (54.15%)
今は亡きクラストさん・・・まぁニックネーム変えて潜伏してるだけだけど。
にしても253戦とかやりすぎ吹いた。よくやる上にいつも連戦だからなw

kiwamu
59 firsts, 41-18 (69.49%)
68 lasts, 35-33 (51.47%)
127 totals, 76-51 (59.84%)
このデッキ実験しようぜ → 10連戦とかよくあること。
でもクラストさんの半分もないのは思わなかったなぁ~

テガーる
60 firsts, 48-12 (80.0%)
57 lasts, 36-21 (63.15%)
117 totals, 84-33 (71.79%)
それでも七割強というのが宴クォリティーだな。悪いことでもないけど。
ゲームの楽しみ方が違っても宴仲間だぜ!

米米
44 firsts, 30-14 (68.18%)
59 lasts, 35-24 (59.32%)
103 totals, 65-38 (63.1%)
最近多忙で殆どやってない。
あと大会前で米さんをボコす→そのデッキで出てボロ負けは「※罠」と今名づけた。

アゲ
53 firsts, 28-25 (52.83%)
40 lasts, 14-26 (35.0%)
93 totals, 42-51 (45.16%)
向こうの記録は116戦だけど、家のパソコンじゃないところの記録はHDDクラッシュで失われたからなぁ。
先手が勝ち越して感動。総勝率四割超えとは我ながら頑張った。

希一
44 firsts, 25-19 (56.81%)
45 lasts, 18-27 (40.0%)
89 totals, 43-46 (48.31%)
いい人柄だし、妖夢4とかよく使うし、いつも双方にこやかに打っていてイメージは楽に打つ相手だろ?と思ってショコライザー起動したら負け越しだった。
おのれ謀ったな、なんたる策士!!!(違

sleeped
42 firsts, 41-1 (97.61%)
39 lasts, 20-19 (51.28%)
81 totals, 61-20 (75.3%)
5幕で宴に戻ってくるかな・・・
最近数ヶ月はランダムチーム以外全然宴を打ってるところを見たことない (´・ω・`)

昏城
38 firsts, 29-9 (76.31%)
42 lasts, 23-19 (54.76%)
80 totals, 52-28 (65.0%)
IRCの低レベルマスター(今勝手に称号付けた)
しっかりした2-1-1は下手な3-1より強いぜ、と思い知った。

水沐
43 firsts, 20-23 (46.51%)
34 lasts, 14-20 (41.17%)
77 totals, 34-43 (44.15%)
安定して負ける。まるで咲夜になった気分なんだ(意味不明
それでも四割あるのが宴クォリティー。

F
40 firsts, 22-18 (55.0%)
35 lasts, 12-23 (34.28%)
75 totals, 34-41 (45.33%)
なんだかんだで勝てないw
一時期は踏ん張って「勝ち越しにしてやる!」で連戦を挑んだけど見事に返り討ち。うぎぎ。

[幻想ノ宴] FFO 3000戦記念カキコ(3)

戦ってきた相手デッキタイプ。
531タイプがあって、流石に200人以上と戦ってきたらデッキも結構バラけるのでサンプルは少ないけど、一応40戦以上のをリストしてみた。



対:妖夢1-咲夜1-フランドール2
23 firsts, 10-13 (43.47%)
29 lasts, 12-17 (41.37%)
52 totals, 22-30 (42.3%)
え・・・あれ・・・?
殴り合い魂の私が砦フランに先手で負け越し・・・・・・??
一体何があった><

対:萃香4
27 firsts, 20-7 (74.07%)
27 lasts, 9-18 (33.33%)
54 totals, 29-25 (53.7%)
T5濛々は止まらないけど、T6濛々はなんとかなるってことか。
まぁ萃香の乱数大きいしな・・・

対:藍2-紫2
24 firsts, 17-7 (70.83%)
27 lasts, 12-15 (44.44%)
51 totals, 29-22 (56.86%)
こんなに跋扈とやってたっけ・・・あんまり印象に残ってないのに。
吸血鬼姉妹で狩った記憶ならあるw

対:パチュリー3-霊夢1
25 firsts, 22-3 (88.0%)
26 lasts, 18-8 (69.23%)
51 totals, 40-11 (78.43%)
ぶっくんさんごめんね (´;ω;`)ブワッ

対:紫1-レミリア3
28 firsts, 20-8 (71.42%)
19 lasts, 8-11 (42.1%)
47 totals, 28-19 (59.57%)
苦手意識はそんなにないはず。
割とギリギリなデッキでもあるので結構プライヤースキル出るしな。

対:紫4
19 firsts, 14-5 (73.68%)
25 lasts, 10-15 (40.0%)
44 totals, 24-20 (54.54%)
多い、何があったw

対:慧音4
22 firsts, 19-3 (86.36%)
24 lasts, 8-16 (33.33%)
46 totals, 27-19 (58.69%)
はいはい先手ゲー先手ゲー

対:美鈴4
20 firsts, 20-0 (100.0%)
19 lasts, 12-7 (63.15%)
39 totals, 32-7 (82.05%)
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
( ;゚д゚) ニジュウセンゼンショウダト・・・?

対:輝夜3-紫1
21 firsts, 9-12 (42.85%)
20 lasts, 6-14 (30.0%)
41 totals, 15-26 (36.58%)
姫様に勝てない (´Д`)
貫通があればで輝夜に勝つる、そう思った時代も私にはありました。

[幻想ノ宴] FFO 3000戦記念カキコ(2)

今回はキャラクターの使用状況ね。
和風美人大好きです、ピチピチなババァも大好きです。
姫様の新スペル何かな・・・



総使用回数順(リプレイごとに累計)(レベル別1から4)
1.紫 809(686-76-25-22)
2.輝夜 537(82-361-76-18)
3.魔理沙 528(45-445-30-8)
4.幽々子 443(87-34-129-193)
5.霊夢 442(177-144-116-5)
6.レミリア 375(263-54-53-5)
7.橙 369(290-33-46-0)
8.藍 354(284-43-26-1)
9.妖夢 330(201-34-95-0)
10.フラン 296(144-85-67-0)
11.永琳 274(76-47-33-118)
12.咲夜 214(95-57-56-6)
13.プリズム 211(114-11-81-5)
14.萃香 202(121-39-0-42)
15.アリス 198(123-47-19-9)
16.慧音 186(40-16-44-86)
17.鈴仙 182(81-21-80-0)
18.妹紅 172(87-56-20-9)
19.パチェ 154(72-44-24-14)
20.美鈴 66(30-18-18-0)
紫様タッチ使いすぎて吹いた。
平均的に回してると錯覚したが全然そんなことなかった。すっごく偏ってるよ!
橙が高いのが意外。そりゃまぁ一家の290回もあるけど、藍の方が下とはねぇ。
鈴仙が低いのも意外だった。まぁこれは3幕の時にほぼ使ってなかったからかな。
あと私、萃香3を一度も回した事がなかったのかよ・・・

総使用回数順(リプレイごとに累計)(レベル3+限定)
1.幽々子 322(129-193)
2.永琳 151(33-118)
3.慧音 130(44-86)
4.霊夢 121(116-5)
5.妖夢 95(95-0)
6.輝夜 94(76-18)
7.プリズム 86(81-5)
8.鈴仙 80(80-0)
9.フラン 67(67-0)
10.咲夜 61(56-6)
11.レミリア 58(53-5)
12.紫 47(25-22)
13.橙 46(46-0)
14.萃香 42(0-42)
15.魔理沙 38(30-8)
15.パチェ 38(24-14)
17.妹紅 29(20-9)
18.アリス 28(19-9)
19.藍 27(26-1)
20.美鈴 18(18-0)
4幕になってから使い始めた鈴仙と虹川頑張った。
紫様はもっと下だと思ったけどそうでもなかったか。っていうか橙が魔理沙やパチェより多いよ、どうなってるんだおいw

総レベル順(リプレイごとに累計)
1.幽々子 1314
2.輝夜 1104
3.魔理沙 1057
4.紫 1001
5.霊夢 833
6.永琳 741
7.妖夢 554
8.レミリア 550
9.慧音 548
10.フラン 515
11.橙 494
12.藍 452
13.咲夜 401
14.プリズム 399
15.萃香 367
16.鈴仙 363
17.アリス 310
18.妹紅 295
19.パチェ 288
20.美鈴 120
単騎多用の幽々子・永琳・慧音が上に、タッチ多用の紫・藍・橙が下に。まぁこんなもんか。

総使用回数順(デッキタイプごとに累計)(レベル別1から4)
1.紫 58(48-8-1-1)
2.霊夢 45(26-10-8-1)
3.レミリア 37(23-9-4-1)
4.魔理沙 33(13-13-6-1)
5.フラン 32(11-15-6-0)
6.永琳 30(12-11-6-1)
7.藍 29(20-5-3-1)
8.咲夜 29(12-11-5-1)
9.妖夢 28(19-5-4-0)
10.橙 23(16-4-3-0)
11.アリス 22(9-8-4-1)
12.パチェ 22(11-8-2-1)
13.プリズム 21(7-6-7-1)
14.輝夜 20(7-10-2-1)
15.慧音 20(11-4-4-1)
16.幽々子 19(8-6-4-1)
17.妹紅 17(6-9-1-1)
18.鈴仙 17(9-4-4-0)
19.萃香 15(10-4-0-1)
20.美鈴 12(6-5-1-0)
デッキタイプの数ね。タッチ紫の汎用性マジパネェw
魔理沙2とフラン2が無駄に多いのはアレよ。アレ。

勝率順(レベル補正あり)
1.輝夜 66.03%
2.藍 63.10%
3.鈴仙 62.64%
4.慧音 62.47%
5.魔理沙 62.39%
6.橙 60.30%
7.幽々子 60.06%
8.フラン 58.31%
9.紫 58.14%
10.妖夢 57.67%
11.永琳 56.33%
12.妹紅 55.88%
13.レミリア 55.53%
14.プリズム 55.52%
15.霊夢 55.04%
16.パチェ 54.81%
17.萃香 53.38%
18.アリス 50.73%
19.咲夜 48.33%
20.美鈴 43.43%
姫様はいいとして、藍が意外すぎる・・・橙と紫は普通なのになんで藍だけこんだけ高いんだ。
って霊夢wwwwwwwww 鈴仙は3位なのに霊夢が15位ってwwwww
よく見てたら萃香お前もかwwwww

2009年8月2日日曜日

[幻想ノ宴] FFO 3000戦記念カキコ(1)

1512 firsts, 1023-371 (73.38%)
1488 lasts, 740-637 (53.74%)
3000 totals, 1763-1008 (63.62%)

FFOを始めてもう直ぐ二年になり、今日にてやっと三千戦に達成しました。ここまで対戦してくださった方々、本当にありがとうございます。
五幕出たら本気出す(キリッ

50戦以上のメインデッキをば。

輝夜2-魔理沙2 (2008/8/31-2009/8/1)
164 firsts, 139-25 (84.75%)
155 lasts, 108-47 (69.67%)
319 totals, 247-72 (77.42%)

4幕最後の定例で使ったら後手勝率が七割を割った。どうしてこうなった!どうしてこうなった!
私の4幕の精髄とも言えるデッキ。5幕でどうなることやら。

幽々子4 (2007/10/3-2009/8/2)
90 firsts, 64-26 (71.11%)
85 lasts, 52-33 (61.17%)
175 totals, 116-59 (66.28%)

3幕から使ってたデッキ。
結局4幕が終わっても速攻への対策が見つからなかった。色んな幽々子4やってる途中で勝率がこうなったw

永琳4 (2008/12/6-2009/7/16)
59 firsts, 49-10 (83.05%)
48 lasts, 23-25 (47.91%)
107 totals, 72-35 (67.28%)

「4幕の永琳4はガチ」と証明するために結構回した。
そして帰ってきた答えは、「永琳4は先手ゲー」だった・・・

藍1-妖夢1-紫1-橙1 (2008/9/19-2009/7/30)
46 firsts, 40-6 (86.95%)
55 lasts, 38-17 (69.09%)
101 totals, 78-23 (77.22%)

一家。っていうかこれが最初に組んだ一家なのか、ちょっと意外だった。誰かの2だと思ったのに・・・
まぁガン殴りデッキは好きだぜ!

紫1-幽々子3 (2007/10/1-2009/7/2)
47 firsts, 39-8 (82.97%)
39 lasts, 22-17 (56.41%)
86 totals, 61-25 (70.93%)

なんだかんだで回してるなー・・・
牛木さんのイラストが素敵過ぎて困る。

妖夢3-ルナサ1 (2007/9/25-2009/7/27)
36 firsts, 29-7 (80.55%)
45 lasts, 23-22 (51.11%)
81 totals, 52-29 (64.19%)

コンボデッキも好きだ!
・・・最近はコンボ完成しても勝てないから聡明抜いた、うぎぎぎ

霊夢2-魔理沙2 (2007/9/28-2009/8/2)
29 firsts, 21-8 (72.41%)
47 lasts, 30-17 (63.82%)
76 totals, 51-25 (67.1%)

私の3幕の精髄とも言えるデッキ。
メインの中には一番先後手差が小さい。バランスデッキもいいのう。

慧音4 (2007/9/22-2009/8/2)
45 firsts, 38-7 (84.44%)
29 lasts, 10-19 (34.48%)
74 totals, 48-26 (64.86%)

これは酷い先手ゲー。
変身タイミング&詰めイベントなしだからな・・・

輝夜3-紫1 (2008/8/25-2009/7/18)
36 firsts, 29-7 (80.55%)
34 lasts, 22-12 (64.7%)
70 totals, 51-19 (72.85%)

どうでもいいけど蠱惑のイラストはエロさが足りないと思うんだ。

レミリア1-霊夢3 (2007/9/26-2009/7/30)
39 firsts, 29-10 (74.35%)
27 lasts, 15-12 (55.55%)
66 totals, 44-22 (66.66%)

私の空巫女と言えばこれ。
攻撃6の空巫女が魅力過ぎて私では抗えない!!!

鈴仙3-フランドール1 (2009/2/12-2009/8/2)
31 firsts, 26-5 (83.87%)
31 lasts, 20-11 (64.51%)
62 totals, 46-16 (74.19%)

鈴仙はガチ(キリッ
まぁ実際テレメスゲーを止められる巫女とかあんまりいないよ。テレメス引けなきゃ結構終わってるけどw

メルラン1-アリス1-ルナサ1-リリカ1 (2008/10/19-2009/8/2)
35 firsts, 23-12 (65.71%)
25 lasts, 14-11 (56.0%)
60 totals, 37-23 (61.66%)

虹川は3種ソロを使いこなしてなんぽ。
正直ソロがなかった3幕の虹川と来たら・・・

紫1-レミリア1-幽々子1-輝夜1 (2009/2/8-2009/7/10)
30 firsts, 20-10 (66.66%)
28 lasts, 16-12 (57.14%)
58 totals, 36-22 (62.06%)

メインの中に唯一ネタ臭いデッキ。
でも回ると凄く楽しいよ!呪力5や6のイベサポが飛び交うとかマジ興奮するw

フランドール3-霊夢1 (2008/9/11-2009/8/3)
26 firsts, 22-4 (84.61%)
26 lasts, 14-12 (53.84%)
52 totals, 36-16 (69.23%)

フランは先手ゲーじゃないと言ったが、すまんありゃ嘘だ。
時計ゲーおいしいです ^q^