2008年7月31日木曜日

Ver1.94にバージョンアップ=幻想ノ宴オンライン対戦ツール

京都鯖が死んだらしいのでこの機にルーチンを変更
以下の3つの順番で接続を試します:

irc.tokyo.wide.ad.jp
irc.nara.wide.ad.jp
irc.seed.net.tw

ダウンロードはこちらから

ちなみにp5も更新。
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2008年7月30日水曜日

幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.92p5 リリース

「波長反転」「平穏」を追加

ダウンロードはこちら
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2008年7月27日日曜日

幻想ノ宴オンライン用カードベース形式(ツールテキスト)

数字とハイフンは全部半角で。

カードナンバー(数字4桁、協力カードはV0の代わりに99)
カード名
カードタイプ(0=キャラ、1=スペル、2=サポート、3=イベント)
使用方式(詳しくは下に)
使用条件(半角スペースで「霊夢 霊夢」みたいな感じで記入)(キャラカードの場合は空行)
呪力(キャラカードの場合は空行)
ルールテキスト(行数は任意)
(シンボルを使うことで色付けができる。他のシンボルが来るまでずっとその色)
(&=黒、%=緑、^=青、$=赤、@=紫)
(自動適用させる基本能力は%の代わりに%%。自動適用させる追加代償は@の代わりに@@。Xは使えない)
(数字とXYなどは全部半角、括弧は全部全角、+-も全角)
#end

使用方式詳細:
キャラ:
属性(半角スペースで分ける)-体力-回避-決死
スペル:
攻撃-迎撃-命中-タイプ(0=拡散、1=集中、2=通常)
サポート:
0=リーダー、1=スペル、2=シーン
イベント:
0=充填、1=戦闘、2=起動


カード例

0200
霧雨 魔理沙
0
人間 魔法使い-20-3-4


^[戦闘フェイズ]呪力2&
フェイズ終了時まで、$自分のスペル1枚&は「%高速移動(1)&」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
0107
神霊「夢想封印 瞬」
1
5-3-5-2
霊夢 霊夢 霊夢
6
@@追加代償(戦闘):呪力1&

%%高速移動(3)&

^[戦闘フェイズ]常時&
自分の『霊夢』のレベルが4の場合、このスペルでの戦闘中、$自分のリーダー&は「回避+1」を得る。
#end
2312
神さびた古戦場
2
2
神奈子 神奈子
4
^[起動フェイズ]常時&
スペルすべては「@追加代償(起動):呪力1&」を得る。
#end
2212
地揺れ
3
0
天子
1
$相手のリーダー&に1ダメージを与える。
#end

2008年7月20日日曜日

幻想ノ宴オンライン Ver1.93 リリース

変更点:
・デッキエディターに「LV適用」機能追加。この機能は、押した時点でデッキに登録されているキャラクターカードのレベルに応じて、使用条件を満たしているカードだけを表示することになる。
・キャラ絞込みの時に協力カードも表示するようになった
・レベル絞込みの時に協力カードのレベルは「一つのキャラクターのレベル」になった。
・MoveShow機能削除

ダウンロードはこちらから

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幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.93p4 リリース

まぁ思いっきりメインバージョンナンバーの更新ですがw
少しテストしたらルートシリーズも更新しておきます。

変更点:
・デッキエディターに「LV適用」機能追加。この機能は、押した時点でデッキに登録されているキャラクターカードのレベルに応じて、使用条件を満たしているカードだけを表示することになる。
・キャラ絞込みの時に協力カードも表示するようになった
・レベル絞込みの時に協力カードのレベルは「一つのキャラクターのレベル」になった。
・MoveShow機能削除

ダウンロードはこちら(Ver1.93p4)

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幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.92p4 リリース

「フェニックスの尾」「一蹴」「エレメンタラー」「住吉計画」「里守」「リリカ・ソロライブ」を追加

Ver1.92p4をダウンロード

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2008年7月18日金曜日

てんこの変な同人を見すぎた私が自重しないでカードを作ってみた

キャラクター


非想非非想天の娘 比那名居天子

属性:天人

体力 22
回避 2
決死 4

[起動フェイズ] 常時
フェイズ終了時に、自分のリーダーがこのターン中に3点以上のダメージを受けた場合、カードを1枚引く。


スペル


地符「不譲土壌の剣」
天子
呪力2
拡散
攻撃3
迎撃2
命中5
[戦闘フェイズ]常時
このスペルで戦闘を行っている場合、相手の戦闘中のスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」を得る。


地震「先憂後楽の剣」
天子 天子
呪力4
集中
攻撃4
迎撃2
命中4
[戦闘フェイズ]常時
このスペルで戦闘を行った場合、戦闘フェイズ終了時に自分のリーダーに1ダメージを与える。その後、カードを1枚引く。


気符「無念無想の境地」
天子 天子 天子
呪力5
拡散
攻撃5
迎撃2
命中5
[戦闘フェイズ]常時
自分のリーダーが『天子』、及びにこのスペルで戦闘を行っている場合、フェイズ終了まで、自分のリーダーはダメージを受けない。
[起動フェイズ]常時
このターン中にこのスペルで戦闘を行った場合、フェイズ終了時に、自分のリーダーに3ダメージを与える。


「全人類の緋想天」
天子 天子 天子
呪力6
通常
攻撃6
迎撃2
命中6
[戦闘フェイズ]手札1
このスペルで戦闘を行っている場合、自分のリーダーに3ダメージを与える。その後、相手のリーダーに2ダメージを与える。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


サポート


緋想の剣
天子 天子
呪力3
リーダー
このサポートは、『天子』にのみ配置できる。
[充填フェイズ]呪力2・手札1
相手のリーダーに1ダメージを与える。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


イベント


地揺れ
天子
呪力1
充填
相手のリーダーに1ダメージを与える。


お仕置きの誘い
天子 天子
呪力2
充填
このターンに相手が攻撃できる場合、必ず攻撃しなければならない。


大地震
天子 天子 天子
呪力4
充填
追加代償(使用):体力4
相手のリーダーに4ダメージを与える。

2008年7月14日月曜日

幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.92p3 リリース

「一点集中」「スカーレット・デュオ」を追加。

Ver1.92p3をダウンロード

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2008年7月12日土曜日

公式から雛は三年待てとのコメントが

ムシャクシャになったので作ってみた。いまは反省していない。

キャラクター

秘神流し雛 鍵山雛

属性:神

体力 20
回避 3
決死 3

[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時
相手がダメージを受けた場合、それをX点軽減してもよい。そうした場合、呪力をX点得る。
(Xはあなたが選択した任意の数値である。ただし、0点未満には軽減できない。)


スペル

疵符「ブロークンアミュレット」
雛1
集中
呪力1
攻撃0
迎撃0
命中4
[戦闘フェイズ]常時
このスペルが命中した場合、呪力を2点得る。


厄符「厄神様のバイオリズム」
雛1
拡散
呪力1
攻撃1
迎撃1
命中4
高速移動(1)


厄符「バッドフォーチュン」
雛1
拡散
呪力2
攻撃3
迎撃1
命中3
[戦闘フェイズ]呪力2
このスペルは「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


悪霊「ミスフォーチュンズホイール」
雛2
拡散
呪力2
攻撃1
迎撃2
命中4
[充填フェイズ/攻撃時]呪力1
相手の捨て札置き場にサポートカードがあり、且つこのスペルが起動状態の場合、呪力を3点得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


疵痕「壊されたお守り」
雛2
集中
呪力3
攻撃3
迎撃1
命中4
[戦闘フェイズ]呪力1
相手の捨て札置き場にスペルカードがある場合、フェイズ終了まで、このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
相手の捨て札置き場にサポートカードがある場合、フェイズ終了まで、このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


悲運「大鐘婆の火」
雛2
通常
呪力4
攻撃4
迎撃2
命中4
高速移動(3)


創符「ペインフロー」
雛3
拡散
呪力6
攻撃3
迎撃3
命中5
[戦闘フェイズ]呪力2
フェイズ終了まで、このスペルでの戦闘中、自分のリーダーがダメージを受けた場合、相手のリーダーにXダメージを与える。
(Xは、受けたダメージの半分(端数切捨て)に等しい。
自分の『雛』のレベルが4の場合、代わりにXは受けたダメージに等しい。)
(フェイズにつき1回まで使用可能)


創符「流刑人形」
雛3
通常
呪力9
攻撃7
迎撃4
命中8
相手は、このスペルにサポートを配置できない。

[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時
このスペルは、相手のイベント・特殊能力の目標にならない。

[戦闘フェイズ]呪力10
フェイズ終了まで、このスペルは「攻撃+3」「迎撃+3」「命中+3」を得る。


サポート


厄神様の通り道
雛2
シーン
呪力3
[戦闘フェイズ]常時
自分の呪力が20点以上の場合、自分のスペルすべては、「攻撃+2」「迎撃+2」「命中+2」「高速移動(2)」を得る。


雛流しの神事
雛1
リーダー
呪力2
[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時
相手の捨て札にカードが置かれた場合、そのカードは山札から置かれたじゃない限り、呪力を2点得る。


鍵山式回転剣舞
雛2
スペル
呪力7
このサポートが配置されたスペルは「攻撃+2」「迎撃+2」「高速移動(2)」を得る。


イベント


浄化
雛1
充填
呪力4
以下の2つから1つ選ぶ:
「サポート1枚を捨て札置き場に置く。」
「相手の手札を見て、その中からサポートカードを1枚選び、それを捨て札置き場に置く。」


返還
雛2
充填
呪力3
相手の捨て札置き場にあるサポートカード1枚を、配置が可能である場合、場に配置する。


厄解放
雛3
充填
呪力4
追加代償:呪力X
(Xは、0以上の任意の数値を選択可能)
相手の準備状態のスペルからY枚選び、それらを全て、捨て札置き場に置く。
(Yは、Xから4を割った数値(端数切り捨て)に等しい)


以下パッチ用

6000
鍵山 雛
0
神-20-3-3


^[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時&
相手がダメージを受けた場合、あなたはそれを1点軽減してもよい。そうした場合、呪力を1点得る。
#end
6001
疵符「ブロークンアミュレット」
1
0-0-4-1

1
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルが命中した場合、呪力を2点得る。
#end
6002
厄符「厄神様のバイオリズム」
1
1-1-4-0

1
%%高速移動(1)&
#end
6003
厄符「バッドフォーチュン」
1
3-1-3-0

2
^[戦闘フェイズ]呪力2&
フェイズ終了時まで、$このスペル&は「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
6004
悪霊「ミスフォーチュンズホイール」
1
1-2-4-0
雛 雛
2
^[充填フェイズ/攻撃時]呪力1&
$相手の捨て札置き場&にサポートカードがあり、且つこのスペルが起動状態の場合、呪力を3点得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
6005
疵痕「壊されたお守り」
1
3-1-4-1
雛 雛
3
^[戦闘フェイズ]呪力1&
自分のリーダーが『雛』、及び$相手の捨て札置き場&にサポートカードかスペルカードがある場合、フェイズ終了まで、$このスペル&は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
両方ある場合、更に「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
6006
悲運「大鐘婆の火」
1
4-2-4-2
雛 雛
4
%%高速移動(3)&
#end
6007
創符「ペインフロー」
1
3-3-5-0
雛 雛 雛
6
^[戦闘フェイズ]呪力2&
フェイズ終了まで、このスペルでの戦闘中、自分のリーダーがダメージを受けた場合、$相手のリーダー&にXダメージを与える。
(Xは、受けたダメージの半分(端数切捨て)に等しい。自分の『雛』のレベルが4の場合、代わりにXは受けたダメージに等しい。)
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
6008
創符「流刑人形」
1
7-4-8-2
雛 雛 雛
9
相手は、このスペルにサポートを配置できない。

^[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時&
このスペルは、相手のイベント・特殊能力の目標にならない。

^[戦闘フェイズ]呪力10&
フェイズ終了まで、$このスペル&は「攻撃+3」「迎撃+3」「命中+3」を得る。
#end
6009
厄神様の通り道
2
2
雛 雛
3
^[戦闘フェイズ]常時&
自分の呪力が20点以上の場合、自分のスペルすべては、「攻撃+2」「迎撃+2」「命中+2」「%高速移動(2)&」を得る。
#end
6010
雛流しの神事
2
0

2
^[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時&
相手の捨て札にカードが置かれた場合、そのカードは山札から置かれたじゃない限り、呪力を2点得る。
#end
6011
鍵山式回転剣舞
2
1
雛 雛
7
$このサポートが配置されたスペル&は「攻撃+2」「迎撃+2」「%高速移動(2)&」を得る。
#end
6012
浄化
3
0

4
以下の2つから1つ選ぶ:
「$サポート1枚&を捨て札置き場に置く。」
「$相手の手札&を見て、その中からサポートカードを1枚抜き出し、それを捨て札置き場に置く。」
#end
6013
返還
3
0
雛 雛
3
$相手の捨て札置き場&にあるサポートカード1枚を、配置が可能である場合、場に配置する。
#end
6014
厄解放
3
0
雛 雛 雛
4
@@追加代償(使用):呪力X&
(Xは、0以上の任意の数値を選択可能)

$相手の準備状態のスペル&からY枚選び、それらを全て、捨て札置き場に置く。
(Yは、Xから4を割った数値(端数切り捨て)に等しい)
#end

幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.92p2 リリース

リンク
http://www.csie.ntu.edu.tw/~b89085/genuta/ffp.htm

・「忠誠」を追加

2008年7月11日金曜日

東方銀翼札 ルール

東方銀翼札(とうほうぎんよくさつ)は、私が作ってるカードゲームです。
その暫定ルールを、ここで公開します。

・ゲームタイプ
数多くの東方キャラクター達を駆使して、激しい読み合いの末に相手陣を全員倒す、
2人用の対戦カードゲーム。

・カード
カードタイプは今現在、キャラクターカードのみ。
各キャラクターカードのパラメータは:
 ・カードナンバー
 ・二つ名と、名前
 ・コスト(1-3)
 ・陣営(陣営ボーナス計算用)
 ・レアリティ(ついてみるだけ)
 ・攻撃力(攻撃火力に影響する)
 ・防御力(高ければ高いほどダメージを抑えられる)
 ・素早さ(攻撃回数や能力使用順に影響する)
 ・支援力(支援火力に影響する)
 ・特殊能力
となります。

・デッキの構成
総コスト15(ビギナールールでは10)以下であればOK。コスト3五枚でもコスト1十五枚でもご自由に。でも十五枚は流石に持ちにくいと思うんだ。

・勝利条件
相手のキャラクターを全員退場させれば勝ち。同時に全員退場した場合、そのターン、与えるコストダメージが大きい方が勝ち。それも同じの場合は引き分けとなります。

・開幕
まずはこのゲームの一大特徴として、プレイヤー達は試合開始に、「互いのデッキを3枚除いて公開する。」
このゲームは読み勝負の割合が高いので、相手のデッキを何も知らなければ読み合いもクソもありません。3枚の奥の手はちゃんと考えましょう。
そして自分のデッキは、そのまま手札になる。そうです、このゲームは、カードを引きません。

・ゲームの流れ
一般的なターン制ではなく、同時出し制を採用。
毎ターン開始に、両プレイヤーはリーダー1枚と、最大4枚までのサポーターを裏向きに場に出す。これを出撃と呼ぶ。(リアルカードの場合、相手にサポーターの数を知らせないためにダミーカードを使用する)
双方出撃したら、カードを表に返す。そして戦闘を行い、3つのステップになります。

「火力計算ステップ」
自陣の攻撃火力は、「リーダーの攻撃力+サポーター全員の総支援力+陣営ボーナス」となります。陣営ボーナスは、リーダーと同陣営のサポーター1体につき、+2します。
そして自陣の防御火力は、「リーダーの防御力+サポーター全員の総支援力+陣営ボーナス」となります。つまり、支援力と陣営ボーナスは攻撃も防御も影響するわけです。

「ダメージ計算ステップ」
火力を計算したら、次はダメージを計算します。
『火力ダメージ』は「(自分リーダーの攻撃火力 - 相手リーダーの防御火力)x自分リーダーの素早さ」となり、『コストダメージ』は火力ダメージを10で割り、端数を切り捨てた値になります。例えば火力ダメージが23点なら、コストダメージは2コストと、40点なら4コストであります。0以下の場合、0になります。
このステップで、両方が受けるコストダメージを決定します。

「支払いステップ」
コストダメージをX受けたとする。両プレイヤーは、総コストX以上(ちょうどXでもOK)のキャラクター達を退場ゾーンに置かなければならない。これを退場すると呼ぶ。その中には、リーダーを含まなければならない。例え受けるコストダメージが0であっても、リーダーは必ず退場します。
受けるコストダメージが大きすぎて、出撃したリーダーとサポーターだけでは支払えない場合、手札から総コストが足りるようにカードを捨てなければならない。
そして生き残ったキャラクター達は各自の手札に戻り、次のターンが開始する。

相手のカードを全て退場させれば、あなたの勝ちです。

・特殊能力
特殊能力は色々とあり、それぞれの効果があります。特殊能力はこのような形でカードに書かれています:
[能力名:タイプ] ポジション - 解説
効果が同じの能力は、タイプも(数値以外は)同じになります。
ポジションは、「リーダー」「サポーター」「カード」と、このキャラクターがそのポジションでないと発揮しません。ポジションが「カード」の特殊能力は、いつでも発動します。


……と書くとマジ長いんですけど、実はコレ、ギャザや宴より全然簡単ですよ。カウンターを用意する必要もないし、リセのような空間も取らないし、1試合辺りの時間も(多分)短いし。
でもまだルールと未調整のカードだけだからなー
ルールもテストプレイに入ったら調整されるだろうし、ま、とにかく遊べる環境がないとね……

幻想ノ宴ネット対戦ツールVer1.92リリース

Ver1.91bがあまりにも不安定なため、安定性の向上を狙ったVerUPです。
・・・本当に向上してるかどうかは判りませんが (´・ω・`)

例によってこちらから:
http://www.csie.ntu.edu.tw/~b89085/
==
あと進藤さんのコピー誌を拝見させて頂きました。

「ツールを使ってテストプレイしてもよくね?」
と、思ったんですけどね・・・スタッフの皆さんは平日忙しいし、離れていてもちょくちょくとやれるツールがまさに最適だと思うんですけど。

立場上テストプレイ用のツール調整リクエストが来ないのは判りますが (´・ω・`)

やはりアレか、外部でカードテキストを自由に変えるようにした方がいいかな・・・