2016年4月26日火曜日

[剣聖] 不動国行、丙子椒林剣検証

不動国行

【剣神解放】味方全員闇属性攻撃20%アップ
割りと控えめ。

【剣神共鳴】ディスペル&その強化効果をこっちが3ターン得る、消費剣気3
大体ただのCT6ディスペル。ギリギリシュヴァマグでビショップの代わりになれない悲しみ。
コロゥManiacの再生を吸収した時は最大HPの5.55%回復が3ターン続くだった。

【通常攻撃】24%の追加ダメージ
普通の追加ダメージ効果。

【防御効果】1回で3倍のカウンター、消費剣気4
ドラゴンスレイヤーと同じ効果で強い。
連続攻撃を受けた場合は2回目以降そのまま受けて、剣気は消費されない。
残り剣気3以下でもちゃんとカウンターしてから解除する。

丙子椒林剣

【剣神解放】味方全員防御10%アップ、5ターン持続
累積可とのことだけどどう累積しろちゅーねん。単純に別枠ってとこ。
大って書いてるけどまぁ10%は累積としては大だろ。累積できたらな。

【剣神共鳴】+50%クリティカル、CT6、3ターン持続、消費剣気2
発動率は多分50%、アビリティにも適用される。
とても普通なクリ追加でまともだけど、1アビと防御の死にっぷりをカバーできるほどではない。

【通常攻撃】25%の追加ダメージ
こっちも普通の追加ダメージ効果。

【防御効果】被ダメージ30%カット、消費剣気4
連続攻撃を食らうとしっかりとその回数分剣気が消費される。
非常に使いにくい。よほど特殊な場合じゃなければ剣気を無駄遣いするだけだし、その特殊な場合って何があるの?って聞かれると困る。

剣聖各武器雑感(1)

日本語に直すの面倒くさい
https://www.ptt.cc/bbs/GBF/M.1461037481.A.33F.html

捧花
降火抗20%、破防20%、魅惑、升風耐
可以單獨降防40%,魅惑加減放、防禦的風耐性上升大概有20%左右不無小補
但防禦耗劍氣3就是劍氣會瞬間噴光,而且聽說黑劍可以單獨降45%防25%攻還有緩速(略

ミュルグレス(卡姐劍)
火盾、反骨、33%追傷、升攻的超強劍
火盾放在第一招看起來不能挑時機不太好用,但效果時間長達五回合所以反正開了就對
唯一的弱點就是不是黑劍(?),要找水狐之類的幫忙降防

ブラスト・ソード(斬妖劍、水UNK劍)
升水攻火耐、強健、25%追傷、累積升攻
平均來講是個還不錯的攻擊劍,唯一的問題就是你覺得這技能組有比武器大師強嗎?

アスカロン(齊格飛劍)
升土攻、2回合反擊3次、升防、升攻
劍聖有加仇恨值所以反擊還算打的到人
除了這個反擊以外相當的樸實無華

大地劍
全體補700、自補1500、25%追傷、升攻


ラスト・シン(薇拉劍)
升闇攻30%、追擊、15%追傷、累積升攻9%
很像卡姐劍的ブレアサ版……可是追傷只有15%一整個悲傷
可用,但就算考慮進追擊也沒感覺有很強
累積升攻是永續,長期戰可能可以考慮……如果這個闇隊有辦法回復的話

ドラゴンスレイヤー(阿密拉刀)
25%咖、強健、破防、3倍反擊1次
破防命中率很低效果也不好(低於20%),但常駐反擊有其獨特性
一次要耗劍氣4所以一輪頂多只能三四下,但能三倍反擊三四下可不是鬧著玩得
畢竟反擊同時代表把王的普攻無力化
搭配安潔拉效果更佳

神姫プロジェクト 

運営がドケチ、無能、エアプ、改悪だらけの聳え立つ糞で課金したら悔しいじゃないですか状態
無課金でもサーバーがゴミすぎて普通に動かすだけでカクカクでストレス貯まる、真面目にやる気が起きない
でも絵だけはいいからエロは見たい
そんな最小限の動きでエロ回収したいゲーム

有利属性補正が1.25なのはマジで意味分からん
火以外はパーティー属性すら揃わないので何でも火パで余裕だろこんなの
AP貯まったらレイドやって、レイド終わってたフリーで石回収してガチャ、エロが増えれば万々歳
イベントは幻獣のエロ回収するだけでいい

2016年4月12日火曜日

政マニ武器特徴一覧

近接

剣:攻撃速度と移動速度が速く、スタン付与で標準的な足止め役。DPMもそこそこあるので使いやすい。
大剣:ターゲットロックと長時間スタンで単体の敵絶対通さないウーマン。火力も高めで城攻めにも使える。
刀:遅めの攻撃速度から繰り出される3連攻撃という超火力を叩き出す武器。ターゲットロックとスタンで見た敵を全て切り伏せていく。
箒:スタンが短時間で火力が低いので足止め役には弱いように見えるが、コストが非常に軽く、中範囲攻撃で移動速度も早めなので村踏みや敵をまとめて魔法ワンパンのための時間稼ぎに便利。一枠使うことを忘れないように。
双剣:敵をすり抜けられる近接、更に攻撃速度と移動速度が速くて2連攻撃なので火力もかなりある。戦術幅が広まる一方、とりあえず目的地を指定して途中の敵を倒していくような他の近接と同じ使い方が出来ない。

射撃

弓:射程が広く、飛行敵に届く火力そこそこの単体攻撃という標準的な対空武器。
弩弓:飛行敵に届く最大射程を誇る。DPMもそこそこなので組み込んだ通路や警戒役に向く。
銃:射程短めの代わりに攻撃速度及びDPMが跳ね上がる武器。飛行敵の殲滅に向いてる。
大砲:射程が長く、広範囲のスタン付与物理攻撃。攻撃速度が遅くて威力も高いわけではないので足止め起用が望ましい。飛行敵に攻撃できないことに注意。

魔法

杖:弓には及ばないが超射程と非常に広い攻撃範囲を持ち、短いがスロウ効果もある補助役。攻撃速度の遅さからして火力は期待出来ない。
ロッド:魔法にしては攻撃速度早めの小範囲3連スロウ攻撃は火力と足止めのバランスがよく、特に密集した敵には威力を発揮する。
魔導兵器:5連攻撃というとんでもない瞬間火力を出す破壊兵器。狭いながらも範囲攻撃なので重なってる敵を一網打尽できる。攻撃間隔が長いのでタゲ吸われや無駄撃ちに注意。
魔道書:弓並の射程と広い攻撃範囲を持ち、飛行敵も巻き込むMAP兵器。ただしDPM自体はかなり低いのでいっぱい巻き込まないと割にあわない。
楽器:広範囲パラ低下攻撃を行うデバッファー。DPMが低くスタンもないので完全サポートタイプ。ぶつかり合いが激しいほど強さを見せる。
魔道具:広範囲スロウ攻撃の魔法足止め役。火力はないが、飛行敵まとめて全部遅く出来るのが強み。

重装

大鎚:遅い中範囲スタン付与攻撃。剣と大砲の中間みたいなもの。

2016年4月8日金曜日

[剣聖] コートシップ・ブーケ検証

【前提】
剣聖のサポアビの攻撃力UPは通常バフ枠20%

【剣神解放】
大体2~2.5倍のダメージ
火属性DOWNは20%、成功率高め(ダリル相手に数十回全命中、ティアマグ相手に5回全命中)

【剣神共鳴】
1.5倍ぐらいのダメージ
防御DOWNは片面20%、命中率は悪く無い(ダリル相手全命中、ティアマグ5回中1回外した)
アーマーブレイクと殆ど同じ

【通常攻撃】
未調査ですが成功率は非常に低い、ダリル相手に一割とか二割とか、ティアマグには成功したことない
魅了効果も未調査

【防御効果】
風属性ダメージを20%~25%程度軽減
独立枠乗算で殴られたターン除いて2ターン持続
カットではないので他のに合わせて100%カットは出来ない