2008年8月31日日曜日

ツールの名前変更についで

「ぐーたら」の件で突っ込まれて、色んなことに気づきました。

まず私がこのツールを作るきっかりは簡単、相手がいなかったからです。
それを作ってる間に作ること自体が楽しくなって、遊びとしてかなり満足していました。使ってくれる人も多くて(多分四百人ぐらいはいる)、ネット対戦ツールとして扱ってくれて最初は困りましたが、うれしかったです。

でも結局のところ、これは私が作った同人ゲームと似たようなものです。
私は雛札製作委員会とは一切関係ありませんし、このツールも幻想ノ宴の製品に添付されているわけでもない。
このツールは、いわゆる三次創作です。「幻想ノ宴のネットバージョン」とか、そういうものではありません。公式に承認されてないし、何よりも私はそう名乗って制限を受けることが嫌です。
自分がこうしたいと思ったのに、それができるのに、やることが許されない。同人としてそれよりも面白くないことはありません。

なので、これからはツール独自の名前「Fantasy Festa Online」と名乗ります。
これからも、よろしくお願いします。
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Ver2.2にVerUP=Fantasy Festa Online

ちなみにサーバーメンテ中なので本当の更新は明日の昼12時以降


Fantasy Festa Online Ver2.2 (2008/08/31 release)

フルバージョン 1.19MB

ソースコード(Ver1.94k20) 9.95MB

コアバージョン 595KB


※デッキエディターにサポートとイベントの絞込機能搭載
デッキエディターに幕別絞込機能搭載
ミュート設定しても音が鳴るバグ修正
ツール名変更。これからは「幻想ノ宴っぽい何かを対戦できるツール」になる。

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2008年8月29日金曜日

幻想ノ宴におけるテンポの考察

幻想ノ宴はカードゲームとして独自なバトルシステムを使う。それは、「全ての攻撃はプレイヤーへのダイレクトアタック」である。
もちろん、防壁・回避・ロックなどの防御手段があるが、基本的にこのゲームはスペルによる体力の削り合い。だから1ターン差にゲームが決まる確率は、異常までに高い。
そして、呪力持ち越しシステム。持ち越さないシステムならテンポは「毎ターン使い切る」だけで済むが、幻想ノ宴はそうではない。かと言って一番打点効率(打点/呪力)がいいのを立て続ければいいのかと言ったら、そうでもない。それだと呪力が余ってしまうからだ。
ということでここは、幻想ノ宴の「テンポ」についで考察したいと思います。

まぁ簡単な話、自分のスペルの打点効率(攻撃スペルは呪力コスト+1)を想定し、相手を殺せるターンを計算してそこまで生き残ればいい、ってことですから。
だがこの計算に前提がある。それは、ゲーム終了時に呪力をほぼ使っていることだ。使い切れないデッキにこの計算は成り立たない。
当然、回避を挟むともっと複雑になるが、まぁ基本的にはこういうもんだろう。

呪力を使い切るように、イベントなども考えて最大の打点効率をたたき出す。これが、プレイの時の原則だと思う。

以上、AIの話でした(ぇ

2008年8月24日日曜日

久々に幻想ノ宴ネット大会

mixiより転載

リアル宴会から抜けるの遅くて一回戦不戦敗だったけど(´・ω・`)

使ったデッキはガチすぎて困る幽々子4 with 幽雅な壊れ・・・もとい休息

デッキリスト
Leader Lv4 西行寺 幽々子
2x 逢魔が刻
3x 妖精編隊
3x 探知
3x 冥符「黄泉平坂行路」
3x 亡郷「亡我郷」
1x 死符「ギャストリドリーム」
1x 亡舞「生者必滅の理」
3x 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」
3x 死蝶「華胥の永眠」
3x 「反魂蝶」
3x 悉皆彷徨
2x ボーダーオブライフ
3x 暴食
3x 桜花「未練未酌宴」
1x 厭離穢士 欣求浄土
3x 幽雅な休息

過程&結果:

2回戦 対 慧音3紫1
先手初手スペカ1枚+シーン4枚集合+幽雅2枚
そして2ターン目止まったぜ!
まさにUSA(・x・)うさうさ
逢魔を張るけどプレインエイジアカウンターされオワッタと思ったら、その後連続でスペカ引いて、2枚目の逢魔で更にカウンター、そして引いてきた妖精編隊で耐える。
ファーストピラミットで殴り放題されたが、体力18の時点でヒロカワ、反魂蝶ガンガン来てしまって、初手にあった幽雅を張り反魂蝶フィーバータイム入りまーす
体力はこんな感じ:
ゆゆさま:けーね
18:20 -> 18:19 -> 20:19 -> 15:17 -> 19:13 -> 14:13 -> 16:13 -> 11:13 -> 13:9 -> 12:6 -> 14:6(ry
なにこれ、気持ち悪い。14点削ってこちら4点しか下がらないんですが。霊夢ですか?
相手に神隠しなかったけど、剥がされたら張りなおすなりボーダー張るなり・・・やばすぎる

3回戦 対 フラン4
速攻らめぇぇぇぇ
と思ったら相手時計もフルーツもない代わりに、外の世界で呪力縛ってきた。
幽々子4に外の世界は正に必殺。ヒロカワ呪力6とか反魂蝶呪力9とか・・・ボーダーでカウンターさぜるを得ない!
「外の世界2枚目カウンターです( ^ω^ )ニコニコ」
プジャケルナ
ここでフルーツ登場、探知で両手が見えたから幽雅捨ててゴング→ボーダー、張りなおしてヒロカワで耐える。
この時点でターン13、呪力もう充分なので反魂ゲー入りまーす。なぜか出てきた3枚目の外の世界もゴングで拾った2枚目のボーダーでカウンターし、反魂&ヒロカワで回復しながら削って体力を12残して勝ち。

4回戦 対 妹紅3パチェ1
ま た 最 速 外 の 世 界 か
探知で覗いてみたら相手時計3枚という素敵手札。そして場には拡散スペルばかり・・・ゴクリ・・・
・・・と思ったらパゼストに誘導弾が付いてた (´д`)
外の世界はマジやべぇと思ってドローしたらそのにボーダーの影ががが
カウンター → ずっと永眠のターン
パゼストとサンジェルマン以外全部当たらない状況にボーダーとヒロカワがあれば負けはしない(`・ω・´)
体力9を残して勝ち

優勝にチャレンジ 対 妹紅2フラン2
幽々子がターン13でやられました(´・ω・`)
逢魔+幽雅張るが反魂蝶が来てなかったので耐えるとかムリス

結論。
幽雅やばいって・・・
と言ってもドラメテ(旧)ぐらいのやばさかな?無敵なわけないし、相変わらず超速攻には弱いから。

Ver2.11にVerUP=幻想ノ宴オンライン対戦ツール

Ver2.11 (2008/08/23 release)
デッキエディターのLV適用仕様変更


幻想ノ宴オンライン Ver2.11 (2008/08/23 release)

フルバージョン 1.2MB

コアバージョン 601KB

クラ専対戦用プロキシツール 6KB


2008年8月23日土曜日

Ver2.1にバージョンアップ=幻想ノ宴オンライン対戦ツール

Ver2.1 (2008/08/23 release)
色々とフォント修正
「タネのない手品」対応に、山札にあるカードを「シャッフルせずに一番上に置く」機能追加
「九尾の策士」対応に、山札カードを数枚だけ見せる機能追加
「体力」「呪力」の文字を左・右クリックで+1/-1できるようになった

フルバージョン 1.36MB

コアバージョン 765KB

クラ専対戦用プロキシツール 6KB


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2008年8月17日日曜日

Ver2.01リリース=幻想ノ宴オンライン

第四幕のカード対応だぜ!
・・・壊れカード多すぎてぼーぜん

http://sites.google.com/site/urakagi/
からどうぞ
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2008年8月13日水曜日

神奈子と早苗の協力カードを考えてみた

八坂の奇跡
呪力:3
サポート(リーダー)
条件:神奈子 神奈子 早苗 早苗

[充填フェイズ/攻撃時]呪力X
自分のリーダーの属性に『神』が含まれていて、起動状態の『準備』を持つスペルが自分の場にある場合、自分の準備状態のスペル1枚を起動状態にする。
(Xは、目標の使用代償の数値+1に等しい)

[充填フェイズ・起動フェイズ]常時

自分のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、自分のすぺル全て『準備』を得る。
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神奈子の内蔵高速詠唱と早苗の準備要素をミックスにした。
こいつ単体じゃどうってことないのが早苗クォリティー。どっちかというと神奈子Lの方が無意味だが。(神風を喚ぶ星の儀式ヨワス的な意味で)
早苗Lでこれと現人神を両方貼ると凄く幸せ


風雨の儀
呪力:3
サポート(シーン)
条件:神奈子 早苗

[戦闘フェイズ]常時
起動状態の『準備』を持つスペルが場にある場合、イベント・特殊能力は使用できない。
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封印の方を考えてみた
準備って楽しいね!


式年遷宮
呪力:3
イベント(充填)
条件:神奈子 早苗

自分の起動状態のスペル1枚を捨て札置き場に置く。その後、使用条件に満たしている自分の準備状態のスペル1枚を起動状態にする。
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準備?そんなの関係ないぜのも考えてみた
・・・これ、むしろ天子と霊夢の協力カードじゃね?


起死回生の遷居
呪力:6
イベント(充填)
条件:神奈子 神奈子 早苗 早苗

自分の手札全てと自分のスペル全てを捨て札置き場に置く。その後、自分のリーダーの体力をX点回復し、呪力をX点得る。
(Xは、場に置かれているスペルカードの総数に相手の手札の総数を加えた数値に等しい)
==
むしろ起生回死じゃね?
つか派手すぎるだろうjk


布教
呪力:3
イベント(充填)
条件:神奈子 早苗

自分のリーダーの属性に『神』が含まれていて、相手のリーダーの属性に『妖怪』が含まれている場合、呪力を5点得る。
自分のリーダーの属性に『人間』が含まれていて、相手のリーダーの属性にも『人間』が含まれている場合、自分のデッキの上から3枚を手札に加える。
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属性が嵌ればそれぞれ魔力結晶・ヴォヤージュ 1970の上位互換。でもこういう嵌れば系のカードは八方鬼畜陣以外(ry
現人神状態の早苗で妖夢に向かって打つと凄く幸せ


営業停止命令
呪力:4
イベント(充填)
条件:神奈子 早苗

ターン終了時まで、イベント・特殊能力は使用できず、スペル全てとリーダー全ては特殊能力の対象にならない。
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神奈子のコンセプトと、ストーリー的に実際に命令出した早苗の協力カード。


新参の神、外来の神社
呪力:3
サポート(リーダー)
条件:神奈子 神奈子 早苗 早苗

[充填フェイズ]呪力1
自分の起動状態のスペル1枚を準備状態にする。その後、使用代償がより小さいか、等しい自分の準備状態のスペル1枚を起動状態にする。

[充填フェイズ]呪力1
自分のリーダーを自分のキャラクター1人に変更する。
配置されているサポート・体力値は引き継がれる。
(ただし、最大体力値は超えない)
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最後はまぁ普通の2:2カードかな。
自分でもあんまり気に入ってない。

こんなもんかな?

2008年8月7日木曜日

幻想ノ宴オンライン Ver1.95 リリース

変更点:
デッキ履歴機能追加

※複数起動はconfig.iniが混乱するので、デッキ履歴を使うとツールが落ちるかもしれない。複数起動の場合は違うフォルダでするか、デッキ履歴機能を使わないようにしてください。

ダウンロードリンク
http://sites.google.com/site/urakagi/Home

尚、来週に第四幕が発売されるので、Kシリーズはしばらく更新停止にします。Pシリーズもその方向で。
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2008年8月5日火曜日

幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.94p7 リリース

「パワーアップ」「神算鬼謀」を追加

ダウンロード
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