2009年4月27日月曜日

第三十一回ネット定例

使うデッキ浮かばねぇ (´A`)
ショコライザーを起動して適当に大会で使ったことない、勝率7割以上のデッキを探す。これだった。余談だがいつのまに最高勝率デッキが輝魔理になってた。

妖3虹1「二つに分かれた魂 全てを断ち切る伝承 静寂から繋ぐ嵐」
Leader Lv3 魂魄 妖夢
Lv1 ルナサ・プリズムリバー
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 六道剣「一念無量劫」
2x 人世剣「大悟顕晦」
3x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
1x 信念
1x 白楼剣
1x 楼観剣
1x 師の教え
2x 半幽霊
2x 白玉楼階段の幻闘
1x 一閃
3x 幽明求聞持聡明の法
2x 見切り
3x 宴会準備

幽明全投入の宴会妖夢。シーンと半幽霊と一閃は・・・ぶっちゃけ半幽霊3の方がいいよね、うん。

1回戦 ななすけさん 萃香2フラン2 後手
なんぞこの過剰なまでにアグレッシブなデッキは・・・
後手だけど先攻呪力なしのが幸いし、T5フルーツ起動→T6白楼剣+二百で迎え撃てる。3:3交換を3度続けて、儲けた呪力を迷津慈航斬に回し、チームプレイで二度受けられるが特に問題なく迎撃勝ち。効率+2おいしいです。
1-0

2回戦 西院さん 慧音2妹紅2 先手
丑三時を忘れるわ残り2点なのに迷津慈航斬立ててパターンで避けられるわで散々だけどデッキパワー勝ち。サーセン。
2-0

3回戦 CJさん 妖夢1咲夜1フラン2 後手
デッキオープン瞬間から先手ゲーしか見えない。「T1 相手の充填フェイズ」に絶望した。
サポート0幽明来ないので現世斬と断食と二百で殴り合うしかなく、半幽霊が付いたレバ剣にバンバン斬られて負け。どうしようもねー
2-1

4回戦 如月さん 霊夢2咲夜2 後手
八方鬼畜陣を受けられるスペルが一切来てなくて、絶望していたら何かチェックメイトがついた。デッキアウトかよ!
コンボ来たけど全スペル呪力4以上で、教えが全然回せない。白玉楼階段の幻闘で命中狙ってたら香霖堂でカウンターされる。なんたるミス。
香霖堂銘の大量な時間停止と回避イベントで相手体力13デッキアウト余裕でした ^q^
2-2

5回戦 冥加さん 鈴仙3フラン1 後手
安西先生・・・先手が・・・したいです・・・
初手にコンボが揃ったのでクランベリーを無視して呪力を貯める。どうせ断食がないから二百で迎撃しても能力使われて同じこと。
なのになぜかT6一念無量劫を迎撃起動。何を考えてるんだろ。そのせいでコンボ炸裂がT12に延び、ここで悩んだ末に剣セットを揃う。半幽霊3積みならここは断然剣2枚+半幽霊2枚(1枚は引いてる)のに。
狂気持ってないかも?と希望して半幽霊先張りしてみたが案の定狂気が飛んでくる。テレメスを教えで何とか捌いて断食で殴るものの、相手の方が先に詰められる状態。体力4:4、ダメ元で幽明で半幽霊を引っ張ってきて天人の五衰につけて悪足掻くも狂気2枚目で乙。
2-3

定例2回目の負け越し (´・ω・`) 構築が悪かったなぁ・・・
そういや1回目の負け越しもタッチ妖夢一家だった。みょん。
==
そろそろ輝魔理を使わないとこっちも勝てなくなる予感

2009年4月24日金曜日

東方銀翼札 新ルール考案

神霊「夢想封印 散」
博麗霊夢

||2
弾速-
反応6
||||||
||||4
密度-
精度9
|||||||||
|
1
乱度-
パターン4
||||
相手弾幕の乱度が3以下の場合、味方全員の回避反応と精度とが2上がる。

カードがこんな感じで、基本ルールは:

・2人対戦のカードゲーム
・双方7枚のデッキを所持。
・デッキは4キャラで構成させる、各種カードは1枚まで。
・毎ターン、双方カードを3枚伏せて出し、同時にオープンする。同キャラを複数出すことはできない。
・双方、各項目の弾幕強度を「カード3枚の総合」とする。
・各キャラ(総6名)に、回避判定を行う。回避の条件は、「このキャラ」の回避>相手の弾幕強度の「項目が2つ以上ある」ということ。
・例えば相手の弾幕強度が弾速6・密度10・乱度5の場合、反応7・精度5・パターン7のカードは回避し、反応5・精度9・パターン5のカードは撃破される。
・特別ルールとして、6キャラ全員回避した場合、全カードを撃破する。
・撃破されたカードは退場ゾーンに置き、回避したカードは手札へ戻る。
・これを繰り返し、先に相手のキャラを2名以上撃破(そのキャラのカードが残ってない)したプレイヤーの勝ちとなる。同時になった場合、残りカードの数が多いプレイヤーの勝ちとなる。それも同じの場合、引き分けになる。

まだ調整前のラフ案だけど・・・誰かツール作ってくれないかな orz

2009年4月12日日曜日

第三十回定例

もう30なのか・・・前半は参加できなかったけどね

大会ページ
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/1639.html

蠱惑「玄流と黄金の輪舞」
Leader Lv3 蓬莱山 輝夜
Lv1 八雲 紫
3x 結界「夢と現の呪」
2x 結界「動と静の均衡」
3x 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
3x 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」
3x 新難題「月のイルメナイト」
3x 新難題「エイジャの赤石」
3x 新難題「金閣寺の一枚天井」
3x 「永夜返し」
3x 竹取飛翔
1x 世明け
3x 永遠と須臾の世界
2x 神隠し
3x 満月光線
2x 待宵
3x 蠱惑

ショコライザーで分析したらこのデッキの勝率が高くて目障りだったから定例で落としてみた(?

1回戦 昏城さん レミィ2パチェ1妹紅1 後手
T3月のいはかさの呪いが立ててきて、弾丸は当たらないことに驚愕 (;゚Д゚)
幸いT6夢現引けて、それで迎撃。ついでに世界を張る。相手シーンなさそうなので竹取先貼りして、あとは永夜返しゲー。
1-0

2回戦 kokureiさん 藍2橙2 後手
ファーストアクションがkokureiさんのT5式神「橙」起動。総攻撃は素でも打てるとか忘れたけどセフセフ
適当に受けて、永夜返しに迎撃を切り替える。永遠と須臾の世界と世明けと竹取飛翔を隙に見て張り、相手は攻撃3か4しかなかったから場が完成した 時に体力8:15で7点ビハインド。総攻撃2枚で即死しないように呪力を縛り、迎撃点貰わないように殴る。金閣寺が発狂してラストはその防壁3のお陰で総 攻撃食らっても1点残して迎撃勝ち。
2-0

3回戦 Fさん 紫4 先手
先手夢現、相手受けられない。永夜返しに繋ぐ。弾幕結界と1:1交換してる時点で相手体力6、鉢も立てて威嚇する。睡眠来たけど結局永夜返しの防壁が貫かれずに勝利。
3-0

4回戦 米さん メルラン1リリカ1妖夢1幽々子1 後手
相性超有利、これで決勝だ!
と思ったら先手断食を受けられない。仕方ないのでT4世界張るが断食を3回スルーするハメに。春雪を張られて、神隠しがないので仕方なく永夜返しで断食を迎撃、バウンス。
そして現世斬降臨、ぶっちゃけ忘れた (;゚Д゚)
応酬してて、現世斬に世明けを張る。これはいい。が、なぜ永夜返しで迎撃するんだ・・・orz
そのあともgdgdで呪力を無駄遣いして、結局永夜返しを常に立てることができず、現世斬と春雪に削られてポルターガイストで殺される。相手残り1。金閣寺で迎撃すれば勝てた^^
・・・相性超有利余裕^^→げげげ、迎撃スペルががが!?→パニック状態になってさらにミスる
ヘタクソな私乙
3-1

5回戦 如月さん 霊夢2魔理沙2 後手
先手呪力ありルールで後手4回マジパネェっす^^
なぜかT3ミルキーウェイ立ててきたので今度はしっかり夢現で迎撃。呪力縛りパーツ引いてないので、体力差6でゴリ押す計画にする。ちなみにレヴァリエをイルメナイトで2回受けるとかせっかくのミルキーウェイ損を返した。夢現迎撃で決死されたらおいしいだろーに orz
呪力が貯まったところでエイジャで切り返し、アステロイドベルトを夢現で止める。初期体力差ほぼそのままで相手やっとマスパ、トドメを無重力で一回避けられたけど高速詠唱+疾風怒涛ができないように呪力を軽く縛り、最後は待宵で無重力を封じてエイジャ殴りきり。
詰めカードがないデッキがあるデッキに後手から殴り勝つとか・・・初期体力差マジパネェっす。
4-1

2位でした。4戦目ミスりすぎて負けたのが悔しいビクンビクン
・・・まぁ決勝行ってもマリス砲が待っているがな。

2009年4月8日水曜日

[東方幻想麻雀] キャラ考察:藍・雛・輝夜・神奈子・さとり

バランスパッチまだ・・・?(´・ω・`)

・藍
どこかしらではギャーギャー騒がれているが、普通に強いだけだろjk・・・
立直すればほぼ自摸れるのは確かに強いが、弱い要素だって盛り沢山
・立直前提 → 鳴き手では使えない
・立直前提 → 聴牌しないと使えない、よくゲージが溢れる
・駐在能力 → 能力上書きの的
・低辺際効益 → 紅魔館でも無い限り、上乗せできるのは精々一発だけ。そして能力使わなくても自摸ることはありえるので、能力は実はここの確率上げでしかない。
藍を過大評価してる人は普通の麻雀自摸と藍の能力をごちゃにしてないか?

・雛
無能力よりマシな程度 (´・ω・`)
ロン限定、1人に1局しか効かない、その人だって確実に死ぬわけではない(っていうかオリればいいし)と、効果が非常に薄い。その上チャージ遅めでストック1とか。
でも絵柄かわいいから許す。通常卓固定キャラ。

・輝夜
妨害されない限り最強クラスの能力。何かテクニカルに使おうとしてる人いるけどこんなの貯まったら配牌即ぶっぱでいいんだよ、配牌即ぶっぱ。
普通は2枚持ってこれるから頭にするなり搭子作るなり、3枚来ればドラ面子の出来上がり。ドラは目立つけど、大事なのは対子や刻子を持ってくる=手が進むということ。
そして最強クラスである主因はそのチャージ速度。2.0って何?3位以下なら毎局連発確定、2位以上でも点を失ったら貯まる、失わなくても2局に1度打てるって・・・
その代わりに、最も妨害やすいけどな。能力消しや上書き系は勿論、ドラチェンジやドラ増やしにも力を発揮できない。挙句に同卓に輝夜が複数いるととっても悲しい。

・神奈子
積み込み系キャラ中では最強。効果は高いのにチャージ最速って何事。流石神様。
輝夜ほどではないがこっちもラスからの連発逆転がしやすい。そしてメリーがバグっているため妨害される要素は実質皆無。そして貯まったらぶっぱできる。ゲージ溢れもクソもない。素敵。
一通や一色よりも大事なのはその聴牌速度。発動すれば配牌1~2向聴などザラ。都合よく一通も付いたら立直も付いて3飜ゲット。適当に1飜付けたら所謂神奈子様インスタント満貫になる。

・さとり
絶望した!
この効果でこのチャージの遅さには本気で絶望した。1人しか覗けない上にランダム、更に重複もありってなんなの?死ぬの?
こうチャージが遅ければ正直使えるものじゃない。まだスターサファイアの方がマシだよ!