2009年6月29日月曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 魔理沙

普通の黒魔術師 霧雨魔理沙
R3
スペックはあんまり良くなくて、決死4は重い。高速付与は役立つときは役立つ。

魔符「スターダストレヴァリエ」
R3+
命中が低くても呪力1スペルは大事。高速1は魔理沙のLと合わせるのもよし、回避2リーダーの貫通スペル回避用にしてもよし。

魔符「ミルキーウェイ」
R2
低速移動がほぼ無意味。攻撃2だし。
命中3でも呪力2迎撃2なので仕方なく迎撃スペルとして積むデッキもある。

光符「アースライトレイ」
R3
意外にも宴唯一の自爆しない2の3-4攻撃スペル。強いこったぁ強いが、貫通が無いし、中盤に入ってから出番少ないし、魔理沙1は使いにくいため、他のスペルに株を奪われることが多い。

恋符「ノンディレクショナルレーザー」
R3
普通は詰め用、拡散命中4が心許せないがまぁそんなもんだろう。役に立たないことは無い。

魔空「アステロイドベルト」
R3+
魔理沙の命中要員・・・だけど正直防壁1よりも攻撃4が欲しい。誘導弾付与が軽いのもいい。極偶に迎撃にも使う。

恋符「マスタースパーク」
R4
スペックもいいだが、何よりも特殊能力が魅力的。単純に呪力を消費するだけじゃなく、打点調整にも向いてる。防壁相手になら迎撃スペルとしても機能する、文句なしの主力スペル。

星符「ドラゴンメテオ」
R4
昔は酷かったが、流石に損耗1ならこの重さの命中4はハンデス効果があってもハイリスク。それでも強いことに変りは無いけど。

魔砲「ファイナルスパーク」
R5
数少ないL4補正っぽいL4補正を持つ、魔理沙の最強スペル。単騎だと呪力6の損耗0+発狂能力ありの貫通という脳汁モノ。打点も凄いが、命中だって魔理沙スペルの中では最高の5。

光撃「シュート・ザ・ムーン」
R4
通常弾が大事。あと低速移動がうざい。月人?マスパ発狂でいいよ・・・げっ!水銀!

問答無用
R3
モンドームヨーデース
刺されると悔しいビクンビクン

拝借
R3
相手のイベント1枚で勝負を分かつことは多いし、相手の手札を確認できるので使える。が、呪力3は決して軽くない。イベント落としても普通に呪力差で負けたら笑えない。

疾風怒涛
R4
攻撃UPの高速移動付与、それはつまり相手の集中スペル迎撃を封じたことになる。シュート・ザ・ムーンで攻撃してこれを握っていれば結構嫌らしい。

高速詠唱
R4
カードプールにあるだけで相手にプレッシャーを与えられる、不用心な相手にはブッ刺さる急襲カード。悪戯に弱いとか悪戯入れる人いないだろjk・・・

魔力結晶
R4
単純に呪力差を作れる。魔理沙3の大型スペルの起動や保護にも持って来い。

蒐集
R1
4幕でこれを使ったデッキを見た時は( ゚Д゚)ハァ?な気分でした・・・・・・

イリュージョンレーザー
R3
能力は両方使える。けど魔理沙2以上には不要。で、魔理沙タッチは微妙。

ミニ八卦炉
R2
エラッタにより威力が暴落。実際は魔理沙4での命中+1目的ぐらいしか使い道がない。

オーレリーズソーラーシステム
R5
宴随一のチートスペルサポート。配置が普通に軽いのにヒット時の稼ぎが普通のスペルサポートの2倍。これが3回当たったらよほどのことが無い限り殴り合いで負けることはないだろう。
ただしスペルサポートの呪力ゲインであるため、序盤から呪力1スペルに付けてると高コストスペルに移行してお役御免になる。

コールドインフェルノ
R2
なんだこのオーレリとの落差は・・・
魔理沙タッチが強ければ流行ることもあったでしょうが、魔理沙タッチは利点が少ない&その少ない利点の1つがイリュージョンレーザーによる貫通付与のため、このカードはお呼びじゃない。

2009年6月26日金曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 幽々子

華胥の亡霊 西行寺幽々子
R3
実質体力23回避2決死2みたいなもの。一応呪力6で回避3決死できるがまぁ流石にそんな機会は殆ど無い。
呪力2で回避が上がるが、先打ちする必要があるので妖夢の決死3とは一長一短。

冥符「黄泉平坂行路」
R3
幽々子の最低呪力スペル。誘導弾が割りとうざくて、場合によっては悉皆付けて速攻するのも結構鬼畜。

亡郷「亡我郷」
R2
命中5は悪くないけど未練は命中6だしな・・・
低レベルデッキの命中要員としても攻撃が低い。3あれば話は別。

死符「ギャストリドリーム」
R3+
回避2相手なら結構強く、何気に幽々子唯一の迎撃損耗0スペル。攻撃が3あるのは偉いし、低速1も回避3リーダーの時割とうざい。意外と役立つ。

亡舞「生者必滅の理」
R1
存在意義が不明すぎる。なぜ呪力4。なぜ迎撃限定。なぜ迎撃限定なのに迎撃1。流石主従、畜趣剣「無為無策の冥罰」と同じようなダメダメっぷりだ。

幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」
R4
両面損耗1の命中5、特に集中というのが大事。大事な回復パーツ。幽雅あるのにヒロカワが来なくても泣かない。

桜符「完全なる墨染の桜」
R2
おまえ能力で迎撃あげるぐらいなら素で迎撃3にしろよ・・・
効率は最悪レベルだが攻撃4命中5通常弾で6までいけるというMAXが欲しいデッキもある。迎撃とか都市伝説。

死蝶「華胥の永眠」
R5
チートスペル。
4の4-2-4の低速3でデメリットなしだけでもおま・・・なのに、呪力2で命中+2の上に防壁付くとか何これ?
幽々子自身が使っても強いし、回避3リーダーに使わせると色んなキャラが涙目である。

「反魂蝶」
R4+
幽々子4の真髄。実質呪力7なので、実は幽々子3では効率面でちょっと使いにくい。
幽雅+Lv4反魂蝶の4点回復で詰むデッキ数え知れず。

桜花「未練未酌宴」
R4
命中が狂ってる。呪力3で命中6って何事なの・・・
攻撃が地味に2あるのも割といい。防壁形の両面損耗1で命中6、しかも(幽々子的に)軽いと主力ってレベルじゃない。
特殊能力は無いのに等しい。西行妖となけなしを積んだデッキを使ってた私が言うのだから間違いない。

胡蝶夢の舞
R2
なぜか浪漫溢れるカード。まぁ普通は使わないけど。

対岸の誘い
R2
限定の上に効果がいまいち。
みょんをいじめられるだけでは+付かないからな!

暴食
R4
なぜこんなカード出したし・・・
重いし、サポートをそんなに使わないデッキも多いけど、この効果はやばい。

厭離穢士 欣求浄土
R4
2枚持ってこれるのが最大の強み。加えて幽々子はエタ斬・幽明境などの強力イベントを持つ。重いことは重いが、回り始めると手をつけられない。

蝶弾
R2
悉皆でいいよね。
偶にこっちにつけられて永眠m@(^Д^)プギャーになっても泣かない。

悉皆彷徨
R4
呪力3でオール+1は強い。効率自体は大したことではないが、幽々子の試合は長いのでサポートの価値は相対的に上。命中が上がるのも(特に妖夢の)命中3のスペル群とは相性がいい。

ボーダーオブライフ
R3+
中庸なシーン。幽雅と組み合わせると酷いことになる。
何気に妖夢も回復してあげるのがゆゆさまの優しさかもしれない。

なけなしの春
R2
西行妖うんぬんよりも幽雅とあわせて2点回復の方が大事。

西行妖
R2
浪漫浪漫。
劣化ボーダーとして採用できなくもないけど、重いぜ。

幽雅な休息
R5
ふwwwざwwwけwwwんwwwなwwwwww
クソゲー大量製造マシーン。クソゲー大好きですが何か。
効果自体は壊れだけどサポートだから剥れるし、幽々子のコンセプト上速攻されるとこいつ回らないしとバランスが壊れてない奇跡。流石雛札。
幽雅あるのに回復パーツが無くても泣かない、挫けない。

エロゲ販売規制

まーた表現規制の始まりですか。
今はエロゲー、成功したら次はゲーム全体、そして漫画、アニメ、ドラマ、映画、最後は北朝鮮よろしく全ての表現が政府のコントロールの規制下である状態 ^^
冗談で言ってるんじゃねーよ、台湾は実際それをやられたからな。その時は国民党の武力でやられたが、武力革命が起こってるわけでもないのに民主的に自分の首を絞める日本公民マジパネェ。
こっちの規制にはせめて1公民として意見をぶつけるができたけど、流石に今度の事件は外人の私じゃなぁ・・・

2009年6月25日木曜日

第35回ネット定例レポート

キャラ消化キャラ消化。
優勝も出来る橙3藍1で出てみた。

Leader Lv3 橙
Lv1 八雲 藍
3x 式神「仙狐思念」
3x 式神「橙」
3x 仙符「鳳凰卵」
3x 鬼符「鬼門金神」
2x 鬼神「鳴動持国天」
2x 鬼符「青鬼赤鬼」
3x 童符「護法天童乱舞」
3x 化猫「橙」
3x ティアオイエツォン
2x 式神憑依
3x 奇門遁甲
3x ピンポイント
3x 撹乱
3x 大回転攻撃
1x 強襲

色々と適当。

1回戦 こっち2さん 魔理沙1幽々子2フラン1 先手
よく判らんデッキ。
T5天童起動、悉皆付きの未練に受けられる。
先手だし効率同じなら呪力差3あるので構わず殴り、体力16-14になったところで相手の場に蹂躙する魔力。損耗1負け、呪力差6、初期体力差2、先手だからそんなのかんけーないぜーばかりにひたすら天童で殴る。するとクランベリー能力起動+魔理沙Lで避けてきたが、ピンポ+決死テラおいしいです。
攻めの未練を鳳凰卵で適当に流して、天童連打して終了。
1-0

2回戦 ヒラサカさん 咲夜2アリス1永琳1 先手
複製デッキアウト。鼠退治ないし、天童くれればお客さん。
T5天童起動おいしいです ^^
相手がやけにスロープレイなので時間掛かったけど特に問題もなく天童無双勝ち。
2-0

3回戦 Spirit_Kさん 妖夢1咲夜1フラン2 後手
大事なところで後手、うぎぎ。
天童が来なくて、相手受けスペル命中3とルナクロだったな・・・ということで化猫を起動。そして半幽霊+二百。\(^o^)/オワタ
低速付きの攻めスペルが無い、スターボウやフルーツが止らない、T10でもう投了したいです・・・
悪足掻きに化け猫でスターボウを避けようとしても案の定ピンポやら利剣やら手加減知らずやら、命中補正一杯。無理だお・・・
2-1

4回戦 冥加さん 霊夢3フラン1 先手
殴り巫女ならレミリアLの方がいいじゃね?とおぜう空巫女を使ってる人の感想。
初手に輝く天童。T5起動。鬼畜陣に決死の構えされるが、さっさと削らないとやばいので能力使用して当てる。無重力とか (゚⊿゚)シラネ。
そして天賦の才が付き、鬼畜陣迎撃不可能 (、_'' (o)_: ( [三] ) _(o)`_, :::) うわぁぁぁああ!!
それでも天童で殴るしかない。鬼畜陣で受けられるがピンポあるし、能力使用。するとなにもなくて4点0点。あれ?
相手が博麗弾幕+鬼畜陣でいつも決死の呪力を残してるが、どうせ天童+能力フル回転以外勝ち目はないので殴る。ひたすら殴る。殴り続ける。鬼畜陣とかガンスルーでいいよ、ガンスルー。
あーこーしてるうちに体力7:5になった。相手の場に瞬と鬼畜陣。こっちの場に天童。呪力8。来訪者あるから殴れない。戦闘をスルーして、化け猫起動して瞬を封じる。返しのターン鬼畜陣で殴ってきたから天童受けて体力を5残す。そして鬼畜陣に遁甲を張って更に1ターン稼ぐ。天童起動、憑依配置。
天童で殴り、瞬に受けられる。能力使用、憑依使用、命中7。ピンポ打って命中10。無重力打たれて回避10。ピンポもう1丁。当たった。
3-1

5回戦 otamonさん 幽々子4 先手
\(^o^)/オワタ
ターン7までに引いたスペル:式神「仙狐思念」、式神「橙」x2、化猫「橙」。あれ・・・拡散しかないってどういうこと・・・?

起動:死蝶「華胥の永眠」

(、_'' (o)_: ( [三] ) _(o)`_, :::) うわぁぁぁああ!!

遁甲張って殴られないようにしたけど、速攻できない=場を揃われる→T16 ボーダー+幽雅+反魂蝶→お疲れ様でしたー!
3-2

ショコラてめぇ覚えてろよ orz

2009年6月16日火曜日

東方銀翼札対戦ツール 0.1

http://www.csie.ntu.edu.tw/%7Eb89085/eswn/ESWN.jar

至高の手抜きに、刮目せよ!

2009年6月12日金曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 アリス

この文章のランクは「Lアリス2↑の人形主体デッキにおいて(他のデッキにおいて)」ということでつけられているのもあるのであしからず。

七色の人形遣い アリス・マーガトロイド
R2
スペックは普通。L能力はメリットというよりもスペル性能低下というデメリットの側面が強い。もっと簡単に大量に人形を張れるのなら話は別だけどね。ないものはない。

蒼符「博愛の仏蘭西人形」
R4(R0)
呪力1スペルはどこでも重要だが、このスペルは特に命中&迎撃要員として超重要。

戦符「リトルレギオン」
R3(R1)
防壁1が欲しくて序盤で立てることが多いけど、呪力2が何気にきつい。その上命中3。だが使わないといけないという。

魔符「アーティフルサクリファイス」
R2(R2)
スペル性能が低く、即効性がなく、能力が重い。でもまぁまれに刺さる。

紅符「紅毛の和蘭人形」
R1(R0)
全宴最弱スペル候補の一つ。条件をクリアしてやっと迎撃できない命中6とか・・・

操符「乙女文楽」
R4(R4)
呪力2で低速3は凄い。こっちも当たらないけど、凄まじい防御力を誇る。濛々迷霧、幻想ノ月、紅色の幻想郷、インペリなど、小さいから大きいのまで対応可能。Lアリス2の強みの一つ。

咒詛「魔彩光の上海人形」
R3++(R1)
上海が揃うと高打点は避けて、高命中はこのスペルで凌ぐというのが常套手段。ファントムもそろえれば防壁6というとんでもないことになる。
「上海が揃ってるのなら大概勝ってるんじゃん・・・」とか言っちゃダメ。

魔光「デヴィリーライトレイ」
R2
一応最高打点だが・・・ぶっちゃけ要らないよね。発狂とかどうでもいいよね。出番・・・あるといいね!

咒詛「首吊り蓬莱人形」
R5--
スティジャンは戦闘不可になったのにこっちは準備になるそのまま。何故だ。
維持条件が厳しいが動き出せばトップクラスの威力。誘導しない拡散や集中は屁でもない、命中6通常、貫通付き、動いてれば最低4/3という圧倒な力を発揮する。
「呪力1の人形が更にあれば・・・」というのはむしろこのスペルのため。

呪符「ストロードールカミカゼ」
R4
素スペックでも呪力3攻撃2命中5高速移動1という優秀さ。アリス唯一の高速持ちで、よくある高打点低命中の集中スペル対策になる。
そして体力6、7から一気に削られるプレッシャーを与えられる特殊能力。これがあれば詰めも安心、主力の一枚。

人形生成
R4(R0)
サーチ系のカードとして普通だが、アリスは人形の大事さが違うのでサーチも高評価。

ドールクルセイダー
R2
呪力はそこそこ使う、貫通を阻止できない、自分がスペルを出していないと使えない、なんでLv3、そもそもスペースがないという微妙っぷり。
使いにくい。

人形修繕
R3(R0)
直接配置するのと、除去された後で打つという点で使い勝手はいいけど、相手がサポートを剥がしてこないか、そもそも揃っていないと意味が無い。欲しいけど3積みは考えさせる。

仏蘭西人形
R3
呪力1人形に意味はある。命中UPは普通はおまけ。

上海人形
R4
殆どの場合最優先で揃おうとする人形。回避6の威力は空巫女を見れば一目瞭然。

蓬莱人形
R2
重すぎる。遅いタイミングで張る打点上昇サポートの意味は薄い。

人形裁判
R2
何故か呪力4。カウンターされると大損。維持しても呪力が戻ってくるのに2ターンかかる。かみ合わない。

ストロードール
R4
場合によっては上海よりもこっちが優先される。毎ターン無料で直ダメ3点は堪ったもんじゃない。呪力が軽いのも○。

ファントム・ザ・グランギニョル
R4
待望の2種目の呪力1人形。変身効果は応用が利くし、防壁6上海を作ることもできる。人形劇の登場に地位が更にUP。

ドールズウォー
R1
Q:ドールズウォーはもうちょっとなんとかなりませんか?
A:どうにもならん

2009年6月7日日曜日

第34回ネット定例レポート

前回に引き続き、キャラ消化を続行。咲夜・レミリア・美鈴・プリズムリバー・橙の中からということで、一気に2キャラ片付けられる約束デッキを選択。

Leader Lv2 レミリア・スカーレット
Lv2 十六夜 咲夜
3x 奇術「ミスディレクション」
3x 幻象「ルナクロック」
3x 幻符「殺人ドール」
3x 天罰「スターオブダビデ」
3x 必殺「ハートブレイク」
3x 神罰「幼きデーモンロード」
2x 神術「吸血鬼幻想」
3x 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」
3x サーヴァントフライヤー
3x パターン避け
3x 離剣の見
2x 時間停止
3x 運命操作
3x 約束

レミリアリーダーの約束デッキ。回避重視。

1回戦 Lunaさん パチュリー4 後手
T6サーヴァンピリッシュはセレナに受けられる。おいしいので3回交換したあと、相手が合間を見てジンジャで殴ってくる。普通にダビデで受けて、セレナに1回時間停止してから約束をぶち込む。
セレナ素で迎撃3あってもいいと思うんだ・・・呪力損耗3はいくらなんでもないわ・・・・
1-0

2回戦 行楽さん 妹紅4 先手
T3デーモンロードでとりあえずワンスルーゲット、おいしい。
パゼストに受けられて、攻撃スペルをサーヴァンピリッシュに変更。パゼストと2回4:2交換した後、インペリが時計によって捨てられる。もっと早く捨てられるはずだったのにw
苦輪インペリ見えてるけどダビデないし、スペル1回止ってるのでどうしようもなく、ハトブレとデーモンロード両立して、デーモンロードで苦輪インペリ受ける。
ハトブレで殴って4:4、相手セルフ苦輪なくてそのまま殴り勝ち。
2-0

3回戦 ななすけさん 紫1幽々子3 後手
向こうのT1夢現を1回スルーして、ルナクロで迎撃。するとサポ藍を張ってきたので、ミスディレで誘導弾能力を強要。うまいことに相手の呪力コントロールに隙ができたのでパターンを絡めてミスディレが避けまくる。強化はパターンを合わせて、永眠は離剣で落す。なんだかんだで体力を7:7まで追い詰み、ミスディレがスペルを一杯落としてくれたせいで相手のスペルがガン止まり、そのまま吸血鬼幻想で未練強要して切り替えされず殴り勝ち。
まとめ:うさうさ(・x・)
3-0

4回戦 弥一郎さん 咲夜1魔理沙3 先手
先手来た、これでかつる。
高速詠唱が怖いのでダビデとミスディレでびちびち殴る。そしてT11、体力7:7。手札は約束とスペル2枚。高速詠唱ドラメテで約束落とされたら死ねるので、ミスディレを立てて呪力3残し。次ターン約束打って勝ち。
うん。ミスディレだけを立てて、次ターン約束打って勝ち。
打てないんだよアホがあああああああああああああああああああ!!!!
そして予定調和みたいにドラメテ素立て→ミスディレスルーされる→ドラメテ避けられず約束落とされる→返しの吸血鬼幻想がパターンされる→乙
ダビデを立てろよ、初心者じゃないのだから orz
3-1

5回戦 希一さん 紫3魔理沙1 後手
初アクションが相手のT5八雲紫の神隠し起動。隠していた殺人ドールで迎え撃つ。すると充填にイリュージョンレーザーが付いたというw

(´A`)<はいはいパターンパターン。

そして相手のスペルが酷く、迎撃スペルがないせいで殺人ドールを受けられない。体力16:13ぐらいになった時点で弾幕結界降臨。1回殴って、サーヴァンピリッシュで神隠し強要。弾幕結界以外当てられるスペルがないので更にスルーされる。12:9。弾幕結界に時間停止して12:6。楽勝っすね!
あ、ヴァンピリッシュナイトはもう毎ターン立ててくる弾幕結界を貫けないので、ハートブレイクに命中補正当てて殴ります ^^

( ゚д゚ )<ネクロファンタジアをくらえっ

忘れたよwwwwwwwwwないわwwwwwwwwwww
んで吸血鬼幻想とヴァンピを立ててみると弾幕結界に受けられる。相手残り6、呪力6残している。吸血鬼幻想で殴る。弾幕結界の防壁で1点。約束で4点。漱石枕流で2点。約束2枚目で5点。更にレミリアLで6点、勝った!

( ゚д゚ )<漱石枕流2枚目を喰らえ
(´A`)<はいはい約束約束約束

約束3連発おいしかったです ^q^
4-1

結局5位。まぁまぁかな。
しかしこう人が増えると優勝は勿論、入賞も辛いぜ・・・

2009年6月3日水曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 紫

境目に潜む妖怪 八雲紫
R4
リーダースペックはトップレベル。回避3決死3の体力21、そして深い味を持つL能力。
余談だが名波さんのキャラクターカードはジャスティス。

結界「夢と現の呪」
R5
最強の呪力1両面スペル。すぐサポ藍を付けられるのも絶好。
レポートを見てると「夢現どこー」「夢現引けなくて負けた」というのはあるある。

結界「動と静の均衡」
R3
高速低速1はありがたいが、如何せん重い。決死の呪力も残すとすると呪力4、迎撃時にこれを用意するのは些かに辛い。
それでも欲しい時は欲しいということに変りは無い。

罔両「ストレートとカーブの夢郷」
R1
通常弾と言っても3の3-1-4じゃ・・・

式神「八雲藍」
R3++
レベル1の4-4スペルは重宝される。その上に常時式神はシナジーになりやすく、とりあえず式神強化を打てるという噛み合いもよい。

境符「四重結界」
R4
主力迎撃スペルとして、命中5は非常にありがたい。防壁を分割払いできる柔軟性のもプラス要素。
両面損耗1は基本的に命中5と良い特殊能力があれば主力クラス。

罔両「八雲紫の神隠し」
R3
迎撃回避4になる点では動静に似ているが、攻撃が4もあるので回避、或いは相手の攻撃を阻止した後攻撃にいけるのが強み。でもやっぱり命中補正に打ち落とされると悲しい。これ自体の命中も低いし。

結界「生と死の境界」
R3+
効率は悲惨。命中が欲しい時に使う。
発狂しても防壁付かない&大幅に上がるのは元々そこそこある命中のが哀しい。

紫奥義「弾幕結界」
R4+
多くのデッキに悪夢を与えてきた紫の代表スペル。
呪力損耗そのものは1で、しかも攻撃時の防壁(3)はまず腐るから更に下がる。発狂能力がレベル4限定のも悔やまれる。
それでも、防壁3と命中7の決定力は凄まじい。

外力「無限の超高速飛行体」
R2
戦闘代償がむかつくが、紫で集中命中5は役に立つ。損耗2+使えない能力でも、当てたいときがある。
間違っても一家において神スペルとか空巫女に対する最終兵器などではない。
原作では鬼なのに・・・

式神「八雲藍+」
R4
一家デッキの呪力消費&命中担当。移動能力を生かせにくいのが惜しい。

神隠し
R4
最も汎用性を持つサポート対策カード。とりあえず積んどけ。

式神強化
R4
呪力3で攻撃迎撃+2は強い。誘導弾もスペ藍橙にはありがたい。
式神限定というのは紫2以上や一家ではあんまり問題にならないが、藍橙が絡まない紫1では厳しい。

睡眠
R2
1ターンを飛ばすのは厳しいものがある。カード自体の効果はいいけど・・・

気味の悪い微笑み
R2
変なところに役立つが、汎用性は低い。

漱石枕流
R4
貫通無力化は非常にありがたいし、呪力3で2点軽減する効果自体も上々。

境界弄り
R1
呪力2(笑)
流石に使いどころが少なさ過ぎる。

式神:八雲藍
R4+
紫限定ではあるが、呪力2で両方1上がるサポートは強力。式神付与は藍か橙がリーダーの時に輝く。勿論強化目的に張っても全然問題ない。

八雲卍傘
R2
効率があんまりよくない。このカードが活躍したのは効率(笑)の展開になるとき。つまり、相手の攻撃を極端的に下げて呪力が余るゲーム。
そんな展開になると、かなりうざい。

ネクロファンタジア
R3
書いていることが酷いシーンサポート。レベル1スペルはほぼ全てのデッキに入るもので、迎撃がレベル1スペル任せなデッキも少なくない。しかも紫Lは充填時にサポートを張れるので、時間停止的な効果にもなる。
だが重いシーンという点では高評価になりにくい。

2009年6月2日火曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 妖夢

半人半霊 魂魄妖夢
R4
盾としては中々のスペック。体力は24と高く、回避2だが決死3なのでハトブレなどのスペルにいじめられることも少ない。L能力も偶に大事な場面で刺さる。

幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
R4
命中3だが、通常弾・呪力1・パンプ能力があるためそこまで問題にはならない。攻守両面に使えるので、サポートを最大限生かしたい妖夢にはありがたい存在。

獄界剣「二百由旬の一閃」
R3++
打防点>呪力という優れものだが、呪力2の命中3拡散というのが使用範囲を狭まっている。貫通しない回避2相手か、サポートで命中を補えば強力。

人符「現世斬」
R4
みょんタッチ命中3トリオの真髄。このスペルに泣かされた防壁キャラは数え切れず。迎撃時回避はし辛いため、軽い高速移動を持つ回避3リーダーでもないと強制的に殴りあいに持ち込まれるでしょう。
但し呪力損耗そのものは0でしかないので過信は禁物。

畜趣剣「無為無策の冥罰」
R1
能力は迎撃UPなのに素迎撃1とかナニコレ?呪力2で迎撃命中UPという能力自体が弱いというのに・・・
L1呪3シリーズの中でも屈指の使えなさを誇る1枚。

六道剣「一念無量劫」
R3
移動対策スペル。橙とかを相手にしてるときはこれがないと色々と話にならない。
呪力損耗1、パターン1枚であっさり避けられる辺りが不安材料。誘導弾が欲しい時以外はあんまり出番がない。

人世剣「大悟顕晦」
R3
スペル能力よりも4の4-4通常の方が大事な気がする。
並の状況じゃ呪力損耗3は流石にお呼びじゃない。

天上剣「天人の五衰」
R4
迎撃が2点しかないのが悔しいスペル。どっちかというと、高命中の攻撃スペルが必要なときに使われるんだろう。
白楼剣が付いていても迎撃打点効率は修羅の血と同じとか。L4補正は常時でもいいじゃないか・・・

断迷剣「迷津慈航斬」
R4+
そのままでも呪力損耗0、楼観剣が付いてると呪力5(+1)で攻撃6防壁2貫通という気持ち悪すぎる酷いものに変身。
但し命中が低いので、1回でも避けられるときつい。ピンポなどのイベントでカバーしよう。

妄執剣「修羅の血」
R4
相手の現世を捌けて、命中補正合わせられても迎撃が上がっているので損はしない優秀な特殊能力。安心の命中5。ピンポを積みやすい集中弾。
呪力損耗1があんまり気にならなくなるハイスペック。殴りにもいけるのがおいしい。

精神統一
R2
命中の上がらないチームプレイと言われると悲しいが、ギリギリ実用レベル。
一応、忠誠との相性がいい。

一閃
R2+
一見手軽な強化カードだが、使う心地がメタカード並という不思議カード。

幽明求聞持聡明の法
R3
素で剣を引っ張ってくるのは基本的に負けフラグ。攻撃か迎撃+1のサポートのために呪力6使うとか呪力の無駄遣いもいいとこ。
宴会準備デッキでもない限り、打開策をピンポイントで持ってくるという使い方がメインであろう。

見切り
R3+
軽い&貫通無視という点で評価は高め。呪力2で御庭番並のダメージ軽減も可能だが、実際には-2ぐらいだろう。それでも充分という話である。
半幽霊付きのスペルに打てないのがなんともみょん。

信念
R1
使えそうで使えない。半幽霊や悉皆は守ろうとすらしてない。暴食で乙。そして呪力2とか。

白楼剣
楼観剣
R3
剣自体のスペックは普通。全妖夢スペルに対応するので基本的に最速で張ればいいが、ゲームの流れに適する剣を選ぶのは大事。(具体的には、パチュリー相手に序盤から白楼剣張るなよという話)

師の教え
R3
配置条件が厳しいが、得られる命中補正と柔軟さも大きい。
勘違いされやすいけど、教え能力自体は呪力2で攻撃+2なので、打点面で追い上げるカードではない。命中UPと、低コストスペルを立てて臨機応変に動けるというのが強み。
だから、「損をしてまでも教えを配置しよう」という思考は落とし穴。単純な殴り合いは剣と優秀なスペル群に任せよう。

半幽霊
R4
安心感抜群、妖夢の弱点をカバーしてくれる大事な半身。
命中+1そのものもありがたいが、現環境では目標にならないのが非常に心強い。運命操作、鬼畜陣、鈴仙、パチェ、月の記憶などなど、強力なカードを多数封殺。
これで充填フェイズまで効果を及ぶのなら壊れカード以外の何者でもない><

白玉楼階段の幻闘
R3
効果そのものは非常に強い。が、呪力5のシーンはやはりリスクが高い。基本的にはカウンター用で、維持できたらラッキーという程度なのか。
しかしこれを見てると鬼が島がL2なのはやっぱり納得できないぜ・・・