2009年9月27日日曜日

第四十三回定例大会 レポート

風邪引いて思考能力が無いので先週とまったく同じ妖夢L守矢で。
先手呪力ありスペル1枚マリガンなしの公式ルール。
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/3059.html

2009年9月21日月曜日

裏鍵幻宴理論:詰め

詰めとは、勝利への最後のステップです。
この章では、詰め呪力ボーナス呪力預け詰めずらし、そして精算の原則を紹介したいと思います。

2009年9月20日日曜日

第四十二回定例大会レポート

俺は優勝(ry
妖夢Lの守矢がいい感じだったのでクソゲーを再開することに。
今日は先手呪力なしで。

2009年9月14日月曜日

顧客が本当に必要だったもの


顧客は、硬いスペルがほしいと要望した。
プロジェクトリーダーは、顧客の要望を正しく理解できず、その上余計に自分の意見を入れて複雑化させます。
アナリストは、 苦しい手段でリーダーのデザインをなんとか実用範囲になるようにします。
プログラマーは一番現実的で、最小限のものを作ります。
営業は、達成できないにも拘らず、無駄に豪華でハイスペックな製品を約束します。
実装された運用は、一応顧客の要求と方向性は同じだが、クォリティーが数段下です。
得られたサポートは、使い物になりません。
そして神奈子様顧客は、自分が本当に何が必要なのかも判らなかった・・・

2009年9月13日日曜日

第四十一回定例大会レポート

守矢一家でクソゲーしすぎてそのツケでまだ引きが腐ってるうらきーです、こんばんわ。
河童で出ようと思ったけどミラーがだるすぎるから不採用。つーか今の俺なら多分にとりでも事故る><

というわけで使ってて楽しくて、プレイスタイルに合っていて、ノリにも乗ってる諏訪子で出撃。
え?守矢にもにとりにも勝てない?知らないよ、この運勢で優勝なんてどうせ無理だし ^^;
参加者34人だってさ。

2009年9月11日金曜日

裏鍵幻宴理論:ダメージレースを制する

幻想ノ宴において、大半のゲームは「ダメージレース」、つまりプレイヤー双方がお互いにダメージを与え続ける展開になっています。
当然ですが、ダメージレースで勝つ条件は「先に相手リーダーの体力を0以下にする」ことです。ポイントは、「先に」です。つまり、相対的なものです。こっちの打点が低くても相手の打点を更に押さえれればいいし、こっちの打点が高くてももっと高い打点でやられ続けるとこっちが負けます。大事なのは絶対数ではない。大事なのは「差額」です。

裏鍵幻宴理論:はじめに

この理論は、「勝ちたい」人向けのものです
「同人ゲームに理論(笑)」「適当にやればいーんだよ!」な人は回れ右でお帰り下さい。時間の無駄になるだけです。
あ、ついでに「ガチデッキばかり使ってて楽しいの?バカなの?」な人もお帰り下さい。この理論は別にネタデッキでも勝利のために使えるが、そんな思考を持つ人は根本的に「メジャー」「強さ」へのアンチ思想が強いので不愉快になるだけだと思います。

では、理論に入る前に、まずはプレイングの基本中の基本を。

見えるカードのテキストをちゃんと読む。

ちゃんと考えてプレイする。

この二点です。この2つができないと、話になりません。時々やらかすのは別にいいですが(っていうか私もそこそこやらかすし)、「読もうとしない」、「考えようとしない」のは論外です

以上を踏まえて、「裏鍵幻宴理論」を紹介しようと思います。

2009年9月8日火曜日

第5回チームプレイ杯レポート

俺は優勝したいんだよ・・・!!!!

輝魔理で出撃。
今日は先攻呪力なしで。

1回戦 Sestさん ダブレ 後手
相手T5オーレリマスパ、高速詠唱で誤魔化そうとしたけど普通にT13ダブレ死亡。問答無用なんて引けなかった。
「先攻呪力なしでT5オーレリマスパ・・・?」と思ってるあなた、いいところに気づきました。主催がルールを忘れるとか死ねばいいのに。死んだけど。
0-1

2回戦 昏城さん 慧音2輝夜2 後手
よくわからんデッキだけどオーレリエイジャで殴れば相手は死んだ。
1-1

3回戦 冥加さん エタ斬 後手
初手真っ青、真っ青なのに攻撃スペルがエイジャ1枚のみ。
鉢で1回殴るけど普通に《妄執剣「修羅の血」》が置いてある。T8エイジャ起動、即エタ斬。
その後輝夜Lも込めて山を15枚ほど掘ったけど出てきたのはエイジャ1枚とベロシティ1枚。エイジャ即エタ斬、ベロシティはゴングエタ斬。13点をひっくり返せる相手じゃない&そのプレイ速度も遅いので即投了。ぶっちゃけ2枚目のエイジャが斬られた時点で投げたかった。
勝てるかボケ。最近こういう引きにも慣れたけど。
1-2

4回戦 ソルイさん 余命 後手
マスパで殴るだけの簡単なゲームです。
2-2

守矢を使って以来宴の引きも麻雀の引きもクソになってる気がする。