2008年12月28日日曜日

第二十三回定例

デッキはスペル26枚永琳4。レシピ http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/?page=23%20Teirei%20Urakagi

26枚の理由は簡単、このデッキ実は8枚ぐらいまで1ターンでも止ると苦しくなるからです。サポートや月の記憶以外のイベントが多く来ても仕方ないので、安定性重視してこうなりました。
精製はあんまり役に立たなかったので全抜き。よって実験1枚。サポートの数はこんな感じなら、呪力は無駄になりにくく、スペルも止りにくい。
で、成績は。

1回戦 如月さん フラン3レミリア1
先手呪力なしでもT5から時計ゲー。アポロで抵抗してもやっぱり打点で粘ることができず、アポロの重さで切り返しの効かず、そのままずるずるとずっと時計のターンで負け。月の記憶で手加減知らずをキャンセルにできたけどだから何?でした。
0-1

2回戦 夜天さん 霊夢3魔理沙1
相性ゲー乙。
その前に相手がスペル1枚で止った。うさうさ。
1-1

3回戦 行楽さん フラン2妹紅2
フランL完全燃焼。危険な薬を最速で張って、レバ剣に水銀迎撃を立てて2度落とされるけど特に問題なく体力を11残して勝ち。
2-1

4回戦 Fさん 紫1幽々子3
相性ヒドスだけど密室に引っかかるのでカウンターや暴食をかわせれば勝ち目はある。初手に密室&実験。よし。
序盤殴り合っても悉皆黄泉平坂に耐えられず、密室先貼り。充填の森羅でカウンターされる。実験で張替え。相手カウンターできず、チャンスDA!と思ったら次のターンゴングを今引きされてカウンター。うぎぎ。
なんだかんだで相手も暴食と幽明境を引けないから体力2:1まで持ち込む。月の記憶2枚持ちで、場には私の姫珠がある。ナイトメアが起動状態、呪力9。蓬莱の薬+月の記憶で勝てる。幽明されても1ターン耐えて次のターン同じことやればいい。

《神隠し》

私お疲れ様でした。ちなみに結局幽明境がなかったので蓬莱の薬じゃなくて天文密葬法を立てればシーンなしの月の記憶二連発で耐えて殴り返して勝てた。何やってるんだろう。
2-2

結局2-2で20人中11位でした (´・ω・`)
またラストクリティカルワンミスをやっちまった私乙。
そして永琳4にはランク3をあげましょう。結局詰めに弱いよ・・・

2008年12月27日土曜日

デッキのランク付け Type紅キャラ

フランドール3霊夢1 ランク3+
霊夢タッチで防御力を大幅に強化し、迷惑な来訪者の柔軟度も高い。もちろんフラン3の攻撃力は健在。しかしやっぱり先手ゲーになることが多い。先手を取れる確率は、五割。

輝夜1フラン3 ランク3+
フランLより火力が下がり、時計げーもできなくなるが体力8はでかすぎる。四幕環境に無慈悲な両手があるかどうかは重要。

フランドール4 ランク3
L4の利点があんまりないがLフラン3だけで充分先手ゲーに持ち込める。たまには誰もいなくなるが必要になることもなくもない。

フラン3魔理沙1 ランク3
特定メタの匂いがしてならない。

フラン2萃香2 ランク3
更に尖ってるが、全体勝率な点から言うとやりすぎ感を否めない。

パチュリー3霊夢1 ランク3+
住吉の爆発力、良質スペルと強化サポートによるデッキパワー、二重結界+パチェLによる序盤の硬さなど、乱数があるのにかなり安定しているバランスのいいデッキ。しかし苦手相手が多いせいで、成績はいまいち伸びない。

パチュリー4 ランク3
サイレントセレナ発狂・・・はロクに使えないけど二重詠唱ははまると強烈。逢魔もありがたい。

パチュリー2魔理沙2 ランク2+
引きこもりダブレ。攻めれない分相手に主導権を譲りがちなので、魔理沙Lよりは苦手相手が増える。戦えなくは無いが・・・

パチュリー2永琳1慧音1 ランク2
ごめん俺が悪かった。テラ弱かった。

美鈴4 ランク2+
パワーがないわけではないが、妙にどんなデッキでも美鈴4への回答を持つ。避けられてもダメ、サポート剥されてもダメ、体力6以上から一気に削られてもダメ、高防壁や高回復もダメ、紅魔館Lもダメという駄目っぷり。
当 I R C で は 美 鈴 4 を お す す め し ま す

美鈴3咲夜1 ランク3
レベル1スペル安定と命中UPで苦手相手を緩和。守備陣形は刺さるときゃ刺さるカード。

美鈴3妖夢1 ランク3
避ける気の無い相手なら攻撃はサポート付きの現世斬に任せられる。一部の苦手相性を逆転できる。

美鈴2アリス2 ランク2
ネタだよ。

2008年12月21日日曜日

デッキのランク付け 1幕キャラ

では@wiki基準のキャラ順で行きましょー
乗せてないデッキでも私の気分次第でランク付けします

霊夢4 ランク3+
タッチキャラがいないとサポ先貼り、打点不足などで穴が多くなるが霊夢3だけで詰むデッキが多数存在するから+付き。

霊夢3紫1 ランク4
まぁこれは文句なし。安定性が高く、苦手相手も少ない。その苦手相手にはとこんと勝てないけど。

レミリア1霊夢3 ランク3+
打点アップ&決死2で苦手相手が緩和されたが、全体的なパワーが下がった感じ。サポート対策ができないのも痛い。

霊夢2フランドール2 ランク3+
デッキパワーがある速攻は強い。だが苦手デッキが若干多く、搦め手も少ないから相手の回りに対応できないことが多い。

霊夢2魔理沙2 ランク3+
スペルが良質で、重いが役立つ時は役立つサポートを持つ。しかし命中とはじめ弱点が多く、安定性もいまいち。

魔理沙4 ランク3+
嵌れば強い、単純なパワーもあるが、弱点が大きい。

咲夜1魔理沙3 ランク4
かなり大人しくなったがまだまだ上位。

魔理沙2パチュリー2 ランク3
ダブレの枚数次第という試合が多い。不安定で穴も多いが、爆発力はある。

咲夜3妖夢1 ランク3
そこそこ戦えるけど生命線である最後の砦の射程範囲外から一気に削るデッキが多数存在。環境に置いていかれた気がする。

咲夜2レミリア2 ランク3+
攻守のバランスがよく詰めイベントも搦め手もある。しかし、スペルパワーが足りない。

咲夜2永琳1橙1 ランク3
デッキアウトが輝ける時代になってきました。速攻、昔入りなどとどうしようもない相手があるが、普通に戦っても削り勝てるデッキ。

妖夢3プリズムリバー1 ランク3
コンボは強烈だが成立する確率が低く、サポート依存の点で上に行きにくい。それでもパワーはある。

紫4 ランク3+
強い相手にはとてつもなく強いが、弱い相手にはとことん弱いのがご愛嬌。つまり相性ゲーになりやすい。高確率でどこかで1敗する。

紫3霊夢1 ランク3+
根本的には紫4と同じ。

パチュリー1紫3 ランク3
汎用性としては逢魔と発狂がある紫4の方が高い。それでも硬いことに変わりない。

藍1紫2橙1 ランク4
硬いし打点もあり、神隠しやらも充分でパワーとバランスを兼ねたデッキ。貫通や回避に強くないのはご愛嬌。

アリス4 ランク2+
自分で人形を揃うのは厳しい。それでも爆発力は健在だが、かなりの運が必要。果たしてその運は数試合続くのだろうか?

アリス3プリズムリバー1 ランク3+
爆発力抜群。だが乱数の塊。全ては、運次第。

アリス2輝夜2 ランク3
別ベクトルで爆発力抜群の乱数塊。安定とか知ったこっちゃ無い。

大群 ランク3+
激しく引きゲー。1枚を引けるかどうかの勝負。でも1枚だけ引けばいいし耐性はあるから評価は高め。

レミリア4 ランク3
タッチしろ。

紫1レミリア3 ランク4
バランスがよく、打点効率もよく、妨害もあり、フィニッシャーもあるオールラウンダー。だが仕事を沢山のカードに配分してるから、割と噛み合わないときがある。

レミリア3咲夜1 ランク3+
タッチおk。

レミリア1パチュリー1咲夜1美鈴1 ランク3
( ゚Д゚)ハァ?と思ったら痛い目に合う《猛攻》デッキ。強力な協力カードが噛み合うように多数あり、スペル難をカバーできなくもない。

幽々子4 ランク4
速攻や紫に弱く、体力を目標にしないデッキには厳しいが、それ以外のデッキだとそこそこ回れば負けることが少ない。

紫1幽々子3 ランク4
華胥が止らないお・・・

幽々子3紫1 ランク3+
相性が激しい。幽雅がある今じゃ幽々子4に追いつかれた。

幽々子2妖夢2 ランク3+
対応力があるが、やっぱり重いので苦手デッキが多い。

2008年12月18日木曜日

デッキのランク付けにおける前提

・仮想環境は参加者32人の大会
・特に傾向がなく、レギュラー参加者などのプレイヤーによるメタ読みもないとする
・但し、宴全体環境のメタ読みはする(環境内に強力サポートが多いから対策を取るなど)
・参加プレイヤーは以下のように想定する
 ・それぞれのデッキを使い慣れている
 ・スキルは「明らかなプレイミスはあまりしないが、細かいプレイミスならそれなりにやらかす」というイメージ
・デッキ構成は@wikiに乗せてあるものなら一部を除いて基準にする
・これらを踏まえて、仮想プレイヤーがあるデッキを使う時の平均勝利数を評価する
・当然私の偏見と独断に満ちている

ランクの基準(場合によっては小数も有り得る):


事故らない限り優勝濃厚。単純なパワーが高く、苦手デッキも少ない。フリーで使ったら空気嫁と言われるほどの強さ。


優勝を狙えるデッキ。引き、先手、相性次第で充分優勝できる。安定性があり、相性もさほど酷いことにはならない。


運がよければ優勝できなくも無いデッキ。相性が激しいか、不安定だが爆発力があるデッキはこの位置に落ち着くことが多い。


相性勝ちするか、プレイヤースキルが大きく上回っていれば勝てるデッキ。ガチの域に踏み込めないが決まれば強くて気持ちいいネタデッキはここに位置する。優勝は難しいが1敗ラインまでなら踏み入れることもできる。


勝てないデッキ。ほぼ実践不能なコンセプトを無理矢理ねじ込んだ夢デッキが多数存在する。


デッキじゃない。フリーでランク4のデッキと10戦すれば1勝でもできたら嬉しいレベル。

じゃ、行ってみよー

2008年12月15日月曜日

[オリカ] 洩矢諏訪子

洩矢諏訪子
体力21
回避3
決死4

開宴「二拝二拍一拝」
諏訪子1
集中
呪力1
攻撃1
迎撃1
命中4
貫通

土着神「手長足長さま」
諏訪子1
通常
呪力2
攻撃3
迎撃1
命中3
[戦闘フェイズ]常時
このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルは「迎撃ー1」を得る。

神具「洩矢の鉄の輪」
諏訪子1
拡散
呪力2
攻撃1
迎撃2
命中4
[戦闘フェイズ/迎撃時]呪力2
このスペルは「防壁(1)」を得る。

源符「厭い川の翡翠」
諏訪子1
集中
呪力3
攻撃3
迎撃2
命中4
[戦闘フェイズ]常時
相手の戦闘中のスペルが「高速移動(X)」もしくは「低速移動(X)」を持つ場合、 相手の戦闘中のスペルは「迎撃ー2」を得る。

蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」
諏訪子2
拡散
呪力2
攻撃3
迎撃1
命中5
[戦闘フェイズ]常時
相手の「神奈子」のレベルが1以上な場合、このスペルは「命中ー3」を得る。

土着神「ケロちゃん風雨に負けず」
諏訪子2
拡散
呪力3
攻撃3
迎撃1
命中5
[戦闘フェイズ]常時
このスペルでの戦闘中、相手の戦闘中のスペルは「迎撃ー1」を得る。

土着神「宝永四年の赤蛙」
諏訪子2
集中
呪力1
攻撃1
迎撃1
命中4
防壁(1)
[戦闘フェイズ]呪力3
フェイズ終了時まで、このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。

「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」
諏訪子3
通常
詳細未定

祟符「ミシャグジさま」
諏訪子3
拡散
呪力1
攻撃1
迎撃0
命中4
[戦闘フェイズ]常時
自分の場にスペルが2枚以上配置されている場合、このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
[戦闘フェイズ]常時
自分の場にスペルが5枚以上配置されている場合、このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
[戦闘フェイズ]常時
自分の場にスペルが8枚以上配置されている場合、このスペルは「攻撃+2」「迎撃+1」「命中+1」を得る。

2008年12月14日日曜日

第二十二回ネット定例

デッキは永琳4

参加者26人のスイスドロー5回戦。( ゚Д゚)ウヒョー

1回戦 大樹さん 幽々子3紫1 後手
・・・(;´Д`)
悉皆平坂速攻も幽雅反魂蝶も無理ゲーの上に幽明境があるし後手 (゚∀゚)アヒャ
と思ったら相手手札が真っ青の模様。平坂とライフゲームで数回交換して、攻撃スペルの選択に間違い(ヒロカワ迎撃に対して水銀起動、正解は大銀河)T11終了の時点で体力8:12になる。ここで相手が悉皆を平坂に配置。
マジやばいと思ったらこっちも回復薬が引けたのでさっそくナイトメアにつけて、次のターン相手呪力6だから幽明警戒でライフゲームも立てる。一応ライフゲーム攻撃は当たるんで、相手もヒロカワ立てる。ナイトメアに幽明境を打たれて、T16、体力3:9、呪力10。手札に月の記憶2枚、時は満ちた!
実験→回復薬→蓬莱の薬起動。幽明境されると負け、じゃなければ月の記憶で耐えて勝ち!
相手の手札は、結局真っ青でした。

1-0


2回戦 RedDeathさん 紫4 先手
相性は普通か。そろそろ密室ゲーがしたい (´・ω・`)
先手を生かして大銀河&神代記憶と夢現2枚で殴り合う。途中でサポ藍を貼られるがタイミングが遅かったし、弾幕結界を立ててきたのでそのまま回復薬+天文の殴りに移行。そしてやっぱり先手で殴り勝ち。月の記憶が来なかったから後手なら負けてた・・・

2-0


3回戦 momyumentさん パチェ1紫3 先手
パチェ来た!これで負ける!
・・・と思ったらこの構成だと密室に引っかかるんじゃねーか。危険な薬と天文・ナイトメアで試合を伸ばし、密室を引くことに成功。貼る。カウンターされるが2枚目引いたので更にカウンター。そしてバグにより切断。ギャアアアアアアアアアア
16:7で相手は更なるカウンターができないため勝たせてくれました。ありがとうございます (TДT)

3-0


4回戦 ぶっくんさん パチェ3霊夢1 後手
・・・・・・( ^ω^ )
ぶじゃけるなああああああああああああああああああああああああああ
相手スペカが3枚で2ターン止まり、チャンスだ!と思ったら迎撃スペルがアポロ13のみ。なんてこった。やっとの思いでライフゲームを引くのと同時に、相手のスペルも動き出す。ジンジャガストとライフゲームが数回交換し、天文に回復薬を張って攻める。フロギスで迎撃されて、住吉からエレメまだ繋がれて、最後に魔法書x3できっちり0まで削られて負け。天文を発狂させなければ余った呪力で超天才を使い耐えられるかもしれなかったけど・・・微妙です。
月の記憶+危険な薬+実験が、合計0枚引けました。

3-1


5回戦 アサダさん 橙1紫2藍1 先手
負ける要素が無い!(相性的な意味で)
四重結界に藍+しても藍Lじゃなくて拡散スペルのため、天文でゴリゴリごり押しして22:13まで持ち込む。スペルも溜まってきたところで危険な薬を配置、引いてきた蓬莱の薬に受けさせる。
順当に相性通りの結果になりました。

4-1


結局2位でした。オポ0.70っておまwwww1敗なのに何このオポwwww
永琳4ですけど、思ったよりずっと戦えました。特に天文発狂がこんなに強いとは思いませんでした(使いすぎて自滅した試合もありますけど)。
まだまだ研究の余地がありそうですぜ!

永琳4

調整中ですけどレシピ:

Leader Lv4 八意 永琳
3x 覚神「神代の記憶」
3x 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」
3x 薬符「壺中の大銀河」
3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
1x 天呪「アポロ13」
3x 錬丹「水銀の海」
3x 秘術「天文密葬法」
3x 禁薬「蓬莱の薬」
2x イナバの白兎
2x 回復薬
1x 超天才
2x 危険な薬
3x 地上の密室
2x 実験
3x 精製
3x 月の記憶

サポートの枚数が適当すぐる。
永琳4というか永琳を選んだ理由はそのスペル効率とキャライメージのギャップ。この前で考察した通り、永琳のスペルは単体でも充分殴り合いに持っていけるスペックなのだ。しかし永琳=殴り合いに弱いというイメージを拭えない。この違和感を解明するために、裏鍵は永琳を研究することを決めたのである。
そして色々と試して、1つの事実に気付く。
永琳の効率は、防壁で増やしていることが多い。つまり呪力効率が同じでも、魔理沙やフランなどと比べると必然的に試合が長引く。回復薬の存在が更に試合を長引く。
では、長引く試合で得するのは何?
そう、サポートだ。サポートは貼るのが早ければ早いほどその威力を増す。使う機会が多くなるからだ。つまり、ターン数が伸びてもその意味は同じ。(逢魔が刻を投入しない理由もここにある。相手がL1リーダーじゃない限りターン数を縮めてしまうからだ。)
そして導かれた答えは・・・受け殺しだ。てゐと回復薬で迎撃打点と呪力を稼ぎ、状況に応じた他のサポートを張り・・・
そこでもう1つの問題が表れる。攻撃に転じられないデッキは、受け殺しが成立しない。相手にプレッシャーをかけられないし、呪力も消費できない。永琳は大銀河と水銀の海があるから呪力4まではいいが、それ以上の攻め手に欠ける・・・もう判りますね?
そう、《秘術「天文密葬法」》発狂である。攻撃が1「だけ」上がるとなめると痛い目に合うぞ、これが。防壁と回避は蓬莱の薬で貫通できるが、逆にそれらの手段を持たない相手には3点じゃ全然足りない。受けスペルに拡散が多いという点もあり、Lv4天文は単体で強烈な攻め手となりうる。

戦術は基本的に受け殺しだが、攻撃する隙があれば攻撃スペル(大銀河・水銀・天文)で殴りに行っても全然問題ない。スペルサポはできるだけ多く回せる方を貼る。危険な薬などは・・・良く判らんや、とりあえず最速で攻撃スペルの代わりに貼ってるけど。

これで回したけど案外強かった。詰めが月の記憶頼りなのはきついけど・・・

2008年12月13日土曜日

永琳3↑デッキを考察してみる

強み:
回避をガン無視できる
ダイレクトダメージは阻止されにくい
密室というキラーカードを所持

弱み:
高呪力群は打点及び打点効率が低い
詰めが弱い上、相手の詰めに対抗するカードがほぼ月の記憶のみ、更にリーダースペックが殴り合いに向かない


まぁトリックデッキには強く、効率デッキには弱いってこった。
つまり半分以上のデッキに苦しい・・・ってダメじゃんそれ。

さて、永琳3↑で勝ちたいのなら、効率・速攻系のデッキをなんとかする必要がある。
まずは当然月の記憶。コイツは本気でやばい。しかし多くて3枚。
天文密葬法のLv4補正もこれまた案外強い。呪力がシャレにならないが、それでも打点5は低速デッキに大事。
タッチとすれば、まずは輝夜。蓬莱の薬がガチガチ・・・だけど、別に効率が上がるわけ無いし。

そこで永琳スペルの効率を考察してみる(打点と防壁を合わせた打防点で計算)



呪力
攻撃迎撃命中
神代の記憶
・5



生命遊戯




壺中の大銀河

・33


オモイカネディバイス
・75
・33


胡蝶夢丸ナイトメア
・75



アポロ13
・6
・5


水銀の海
・8
・5


天文密葬法
・83
・6

拡散相手に1/・8
蓬莱の薬
・57
・5



見ての通り永琳のスペルは効率がいい部類に入り、それも攻撃・迎撃両方を自分でこなせる。だが、永琳は殴り合いに強いってイメージがあんまりない。その原因は:
①リーダースペックが殴りあいにも回避にも向いてない
②打点UPイベントがないために詰めが弱い(昔は相手の詰めを抵抗する手段もなかったが今は月の記憶がある)
③以上の二点を踏まえて、低速デッキなのに自身で相手のサポートを剥がすことができない

では、これらをどう補強すればいいか。


リーダーを変える。まぁそれしかないですけど。
まず考えられるのは当然輝夜だが・・・1:3の場合、地上の密室が使えないのが非常に痛い。まぁ密室を捨てるのなら候補は・・・
盾系:輝夜・妖夢・妹紅・パチュリー
回避系:鈴仙・霊夢・レミリア・咲夜


レベル1の打点UPカードを入れる。候補は一閃、魔法書、朱雀の炎。


はいはい紫タッチ紫タッチ


・・・纏まらないね (´・ω・`)
Lv4の場合、逢魔が刻と地上の密室が同じ役割なのが悲しい。つまり天文発狂以外Lv4のメリットが無い。かっと言ってタッチも微妙。タッチリーダーは密室と超天才を使えないし・・・

しかし効率度外視するような場面掌握能力も永琳にはない。霊夢のような超回避、幽々子のような超回復、ダメージが全然通らない超防壁もない。つまり中途半端。咲夜みたいな安定して負けられるイメージ (ノ∀`)

どうすりゃいいんだこれ

==

話が変るが、勝ち筋は大まかに、以下の3すくみに分けられる。
(1)効率や総呪力・初期体力の面で相手に勝る(デッキアウトは山を体力と見なす)
(2)場を掌握して双方呪力余りまくるの場面で勝つ(密室のような強烈なアンチカードはこれに入る)
(3)パターン2の場を荒らして勝てるが、1と殴り合いになってしまい勝てない

3>2>1>3、といった具合。当然、1つのデッキは複数の勝ち筋を持ってもいいし、輝魔理のような(1)特化のデッキでも(3)要素の命中補正を多く積んで(2)に対する耐性を高めている。

永琳は(3)だけどな・・・

2008年12月1日月曜日

Ver3.52にバージョンアップ=FFO

幻想ノ宴っぽい何かをネットで対戦

Fantasy Festa Online Ver3.52 (2008/11/30 release)

フルバージョン 1.18MB

ソースコード(Ver3.0beta18) 4.37MB

コアバージョン 606KB

クラ専対戦用プロキシツール 6KB



・カードテキストに読み方が付くようになった

・フェイズの概念を適用

・充填フェイズ終了時・戦闘フェイズ開始時常時能力自動処理(カードリスト

・Ctrl+クリックでメニューが出るようになった



んと、もうちょっと詳しい更新説明をば。


Ctrl+クリックでメニュー(3.42)

MAC対策。マウスボタンが1つだけとか正気の沙汰じゃねぇよ林檎…


フェイズ概念(3.4)

強制性はないけど、輝夜3辺りを使う時にほしい充填終了時誘発能力を適用するためにフェイズチェンジを実装。何もないときはちゃっちゃと無視していいですよん。


読み仮名表示(3.5)

次大会実況やります ^^


…いや、そろそろマニュアルを更新しないといけないのは分かりますけどね。

あー誰かが代わりに作ってくれないかなーマニュアル(ぉぃ



2008年11月30日日曜日

第二十一回ネット定例大会

使用デッキはL藍一家タッチ妖夢。以下レシピ。

一家L藍妖「紫『妖夢借りるわね』 幽『うんいいよ』」

Leader Lv1 八雲 藍
Lv1 魂魄 妖夢
Lv1 八雲 紫
Lv1 橙
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 結界「夢と現の呪」
3x 式神「八雲藍」
3x 式神「八雲藍+」
1x 式輝「四面楚歌チャーミング」
3x 式神「橙」
2x 仙符「鳳凰卵」
1x 星符「飛び重ね鱗」
3x 萃集
1x 半幽霊
1x 式神:八雲藍
3x 式神:八雲藍+
3x パワーアップ
3x 神隠し
3x 式神強化
1x 世話焼き

チャーミングを絵柄積みしたせいで飛び重ね鱗が1枚だぜHAHAHA
半幽霊とサポ藍の枚数は掴みかねています。とりあえず良く判らんので1枚つづ(ぇ
世話焼きもどうしようかね・・・一家は入れるカードが多くて困る。

1回戦 八ッ橋さん パチェ2永琳2
リプレイ http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/615.html
致命的なシーンはないと踏んでDT4萃集。1ターンを挟んで相手が実験からラクトガールでカウンター。こっちが呪力1しか損してないで相手は呪力4+これから毎ターン-1するので非常に美味しい。
あとは藍+に藍+を付けて、二百由旬で迎撃して特に問題なく勝利。

1-0

2回戦 Fさん レミリア4
リプレイ http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/618.html
最初のアクションがFさんDT5の吸血鬼幻想起動。鱗がなかったので先手ハトブレゲーを覚悟していたがセフセフ。
これを藍+がついた鳳凰卵で迎え撃つ。パターン打たれるがパワーアップで撃ち落す。低速移動がいないのをいいことに、強気にスペ橙を立てて攻める。
スカデビ+ダビデ VS 橙+鳳凰卵(藍+付き)の交換を2回して、体力こちら13相手8の時点で相手は殴りスペルを紅色の幻想郷に変える。とり あえず橙で殴って相手の体力を4にするが、畏怖や吸血鬼幻想に粘られそうなのでチャーミングも立てる。そういえばこいつ、自分で命中5出せるのよね・・・
吸血鬼幻想&呪力4でターンが回ってきたのでチャーミング能力起動で殴る。そのまま通って勝利。畏怖しか持たれてなかった・・・

2-0

3回戦 如月さん 藍3妖夢1
リプレイ http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/597.html
相手DT4現世斬起動。ヤバス。
手札にサポートが1枚もないので、打点交換で先手ゲーにするプランを立てる。夢現で迎撃、橙で殴る。相手は呪力1スペや二百がなくて2枚目の現世斬で迎撃。受けスペルが無いように見えるが、実は現世斬迎撃は貫通のお陰で普通の呪力2迎撃2と同じ効率。
仕方なくチャーミングで1回殴って、こっちの現世斬を引いた!相手の場に憑依荼吉尼天がない!これでかつる!
   配置:式神「憑依荼吉尼天」
ですよねーorz
それでも憑依荼吉尼天の打点効率では体力差を付けられず、詰めの式神強化は十二神将召還に消されるが世話焼きで安全圏に逃げて結局先手ゲー勝利。

3-0

4回戦 吟月さん 鈴仙3フラン1
リプレイ http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/614.html
台湾対決ktkr
実況卓なのに意地悪で全会話が中国語。( ゚Д゚)ウヒョー
先攻、初手にスペ藍+でサポ藍+が2枚。基本的に鈴仙相手は藍+以外当たる気がしないので、狂気2枚以上握られていたら諦めるスタンスでDT5萃 集、DT7藍+に藍+(狂気を打たれる)、DT11藍+にもう一度藍+。この間に完全無視してたクランベリーに8点削られる orz
2枚目の狂気はなかったんで、一度藍+で迎撃し・神隠し&パワーアップでスペ橙の攻撃を当てる。藍+を起動する呪力がないターンはチャーミングを立てるが栄華之夢を今引きされる (´・ω・`)
結局攻撃藍+、迎撃ナッシングだが萃集があるお陰でスペ藍を迎撃に立てる。これは避けられるが防壁1&呪力5を消費させられるから損はしない。
・・・ま、結局相手に2枚目の狂気も波長反転もなかったから藍+で2回殴って勝利、でした。

4-0

久々に主催が自重できなかった (゚∀゚)アヒャ
次回は実況がやりたいかも・・・しかし実況やると参戦できないからな (´・ω・`)

2008年11月16日日曜日

第二十回ネット定例

1回戦で負けたから3勝1敗の中に最下位の7位 (´・ω・`)
使用デッキはシーン8枚の幽々子4。以下デッキレシピ。

Leader Lv4 西行寺 幽々子
3x 妖精編隊
3x 冥符「黄泉平坂行路」
2x 亡郷「亡我郷」
3x 死符「ギャストリドリーム」
3x 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」
3x 死蝶「華胥の永眠」
3x 「反魂蝶」
3x 桜花「未練未酌宴」
3x 逢魔が刻
3x ボーダーオブライフ
3x なけなしの春
2x 西行妖
3x 幽雅な休息
3x 暴食

1回戦 アゲさん 大群
逢魔→萃集→ボーダー→外の世界→逢魔→外の世界→ボーダー→外の世界
シーン8枚なのにシーンカウンター合戦に負けたよ!
外の世界維持されると大群2枚相手に暴食を引けないと幽雅があっても無理。そして最後まで暴食引けなかった乙
0-1

2回戦 logXさん レミリア2萃香2
先手で立ててきたダビデをガン無視してボーダー→幽雅
あとは未練と反魂蝶を立てるだけという簡単なゲーム。体力21残して勝利。
1-1

3回戦 八ッ橋さん レミリア2咲夜1パチュリー1
先手ウンディーネ来たけどガンスルー。後手逢魔→未練で1回迎撃、あとは幽雅無いけど反魂蝶ゲー。9点残して勝利。
2-1

4回戦 kiwamuさん 紫1レミリア3
今大会初めての相性不利。でも先手で逢魔維持に成功。ということでさっさと永眠立ててビートダウンを始めてみる。
逢魔のお陰でこちら永眠+亡我郷、相手スカデビ+夢現。打点負けしてないので先手ゲーにするつもり。でも向こうは詰めイベントがあるので、途中から攻撃スペルをヒロカワに切り替える。
そしてDT15、こちら体力2、向こう1。ヒロカワが畏怖されてるが、畏怖の呪力を残すためにスカデビを立てられなくてハトブレと夢現を立ててきた。永眠で受ける、防壁って素晴らしい。
次の攻撃はパターン避け2枚で避けられたが、防壁1で迎撃受けずに立て直すだけ。2枚目の畏怖もハトブレに打つ命中補正カードもないのでそのまま永眠で殴り勝ち。
幽雅はあったけど神隠しされると致命的なので張れませんでした。神隠しなかったけどね (´・ω・`)
3-1

そして幽々子4で3回出て全部3-1w 呪われてるのかな
次はもっとオリジナリティがあるデッキで行くぜー

2008年11月12日水曜日

第一回実況杯@ニコニコ動画







2008年11月3日月曜日

シーン8枚幽々子4

10回ぐらい回しましたけど、紫以外にはいい感じ。
早期回復シーン張りの強さをなめていましたと言わざるを得ない。全力に引き篭もってる時のなけなしの春が鍵となった試合も2つあった。まぁ幽雅も来ましたから、ですけど・・・
幽雅のマジパネェさを感じつつ、来てないや剥がされた時の空しさもすごいw

デッキレシピ

キャラクターカード:L幽々子4
4 x 《華胥の亡霊 西行寺幽々子

スペルカード:23枚
3 x 《妖精編隊
3 x 《冥符「黄泉平坂行路」
2 x 《亡郷「亡我郷」
3 x 《桜花「未練未酌宴」
3 x 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」
3 x 《死符「ギャストリドリーム」
3 x 《死蝶「華胥の永眠」
3 x 《「反魂蝶」

サポートカード:14枚
3 x 《逢魔が刻
3 x 《ボーダーオブライフ
2 x 《西行妖
3 x 《なけなしの春
3 x 《幽雅な休息

イベントカード:3枚
2 x 《暴食
1 x 《昔のことは気にせず

2008年10月27日月曜日

第1回遊戯杯華麗に流れ

参加者4人でした。まぁ予想の範囲内。
大会中止になったので新しく加わったsechiさんと5人で遊戯ルールフリーをやることに。

記録ページ
http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/?page=yugifree1

ふむ、予想通りのカオスっぷりでしたwwww
とりあえず紫1フラン3の遊びデッキがマジパネェ。つか最強じゃね?
しかし遊戯杯で神のドローを手に入れたというのに、今度は凡骨の力が必要とはw

私としてはかなり面白かったのですけどねーやっぱり特殊すぎるルールは人気
が無いか (´・ω・`)
だがこれで次から「USA何とかしてください」といわれるたびに「じゃ遊戯杯に参加すればよかったのに^^」と返せるぞ!

2008年10月23日木曜日

3.0にVerUP=Fantasy Festa Online

Fantasy Festa Online Ver3.0 (2008/10/22 release)

フルバージョン 1.18MB

ソースコード(Ver3.0beta18) 4.37MB

コアバージョン 606KB

クラ専対戦用プロキシツール 6KB

Kシリーズ:k31 (2008/10/22)


==
はい、Ver3正式バージョンです。まぁβと言っても頻繁に落ちる以外はそんなに変わらないんですから(ぉぃ
変更点は相変わらずサイトに参照してくださいです。
そしてKシリーズを再開しました。Kシリーズは簡単に言うと、オリジナルカードが入ってるシリーズのことです。オリカがダメな方は普通のVerで楽しんでくださいな。
このオリカも随分と数が増えてきたのでそろそろどれにするかを選ばないといけませんね・・・とりあえず上限は6人と決めていますんで。
==
今後の更新予定。今の所は
・プロキシツール経由でも観戦できるようにする
・ターン終了時常時能力の自動処理
・戦闘イベント数値調整の自動化
が先かな。
オリカ自動対応は流石にスケジュール外w

2008年10月19日日曜日

第十八回ネット定例

http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/287.html

輝魔理はもういーやと思ってましたが、変な調整を入れててじゃもう1度使おうかという流れに。
調整試合でレミリアにボコられました。うぎぎ。

1回戦 F_hiroさん 魔理沙Lダブレ
どう見ても殴り合い試合に後手。むきゅーん。
普通に殴り合って、オーレリで貯めた呪力をエイジャ防壁に注ぎ、ダブレ警戒でチームプレイを握って最後は殴り勝ち。
1-0

2回戦 芙蓉さん フラン3咲夜1
殴り合いゲーに後手(ry
しかも相手DT3時計→かすり避け。手札は問答無用以外真っ青なのに命中5スペルなし。オワッタと思ったらチームプレイを引き当て、仏の御石の鉢攻撃で時計迎撃を誘い、寝かせることに成功。
ベルト引きが間に合って、一回避けられるがこっちも根性避けを引いてきて1回避ける。でも体力差がついてるし、防壁のためベルトで迎撃しないといけないし、相手はパターン持ってるはずなので次3ターンはチームプレイ→問答無用→高速詠唱と引かないと無理とかハハh
引き:チームプレイ→問答無用→高速詠唱
製作者チートお疲れ様でした
2-0

3回戦 ぶっくんさん パチェ3霊夢1
先手来た!これでかつる!
・・・と思ったらオーレリがなく、住吉→賢者の石&住吉→ロイヤルまで一杯立てられると結構危ないことに。結局大火力に逆転される前に殴りきる。
3-0

4回戦 熊虎さん 輝夜3パチェ1
調整試合でオーレリマスパ無双凄く余裕でした。
と思ったら後手&マスパなし。砕けぬ意思の殴り合いは先手ゲー、アーッ!
砕けぬ意思にオーレリ張ってけど向こうも弾丸にてゐを貼ってきた。おいしくない。
そして向こう体力6でエイジャ+疾風怒涛勝った!と思って余裕かまして砕けぬ意思をスルーしたら不老不死。完全に忘れてました、てへ☆
殴ると返しの攻撃で死ぬので動けずにいたら永夜返しが防壁2で殴ってきた。マスパ以外これをなんとかするのは無理です (´・ω・`)
3-1

3位でした。なんか輝魔理が1→2→3で次からは圏外になるっぽいのでここが潮時か(ぇ?
次は虹川使いたいかも

2008年10月9日木曜日

メモ

厄符「バッドフォーチュン」
イージー
パターン避け
E:固定弾 - パターン避け+待機
N:固定+奇数弾 - パターン避け
H:固定+偶数弾 - 待機
L:固定+奇数+偶数弾 - なし

厄符「厄神様のバイオリズム」
ハード
気合避け
E:ランダム弾 - パターン避け+待機
N:ランダム+奇数弾 - 待機
H:ランダム+偶数弾 - パターン避け
L:ランダム+偶数弾+奇数弾 - なし

疵符「ブロークンアミュレット」
ノーマル
チョン避け
E:ランダム+奇数弾 - パターン避け
N:ランダム+偶数弾 - 待機
H:ランダム+固定弾 - チョン避け
L:ランダム弾Lv2 - 気合避け

疵痕「壊されたお守り」
ルナティック
待機
E:固定弾Lv2 - パターン避け
N:奇数弾Lv2 - チョン避け
H:偶数弾Lv2 - 待機
L:ランダム弾Lv2 - 気合避け

創符「流刑人形」
ルナティック
パターン避け
E:固定+奇数+偶数弾 - パターン避け
N:固定+奇数+偶数弾 - パターン避け
H:固定+奇数+偶数弾 - パターン避け
L:固定+奇数+偶数弾 - パターン避け

2008年10月7日火曜日

3.0b19にVerUP=Fantasy Festa Online

Fantasy Festa Online Ver3.0beta19 (2008/10/6 release)

フルバージョン 1.18MB

ソースコード(Ver3.0beta18) 4.37MB

コアバージョン 606KB

クラ専対戦用プロキシツール 6KB


一応致命的なバグは取り除いたっぽいのでこちらで告知。色々と自動になってるんですけどそこら辺はサイト参照で。



2008年9月25日木曜日

3.01b1にVerUP=Fantasy Festa Online

Fantasy Festa Online Ver3.0beta1 (2008/09/25 release)

フルバージョン 1.18MB

ソースコード(Ver1.94k20) 9.95MB

コアバージョン 606KB

クラ専対戦用プロキシツール 6KB


・戦闘数値変更形の常時特殊能力自動補正を搭載
・適用されるカードリストはこちら
・不安定のためベータ1リリース、トラブルがあった場合は教えてくれるとうれしいです
・まだ安定して遊べたい人はVer2.45推奨

2008年9月17日水曜日

狂気の瞳デッキ考えてみた

回してら萃集ないと瞳なんて打つ呪力ねーよってと気付いた。というわけでオール1のタッチキャラを考えた。
まずはこの3人のL1を検証しよう。とりあえず入れそうなのは:

協力・Lv0:《魔性の瞳》《最後の砦》《萃集》《パワーアップ》
L咲夜:《クロックコープス》《ルナクロック》《ミスディレクション》《離剣の見》
鈴仙:《月面波紋》《生神停止》
妖夢:《半幽霊》《現世斬》《二百由旬の一閃》

序盤のスペルはかなりいいが、命中が酷いし、最大打点3。命中3が4枚ってすごいね。
で、タッチキャラは・・

霊夢:《二重結界》《陰陽宝玉》と、パワーアップしてるけど補強してないか?命中はすこーし上がった。

魔理沙:《スターダストレヴァリエ》《アースライトレイ》《コールドインフェルノ》。命中そのままで打点が少しアップか。

紫:《神隠し》《夢と現の呪》《八雲藍》と命中4が2つで多少マシになり、打点4もゲット。サポート対策できるのは嬉しい。

アリス:問題外

レミリア:《スターオブダビデ》《ハートブレイク》《サーヴァントフライヤー》で火力大幅アップ。命中が更に悲惨に。

幽々子:《黄泉平坂行路》《亡我郷》《ギャストリドリーム》《御庭番》。打点4が一切なくなり、命中と防壁が上がるが流石に最大打点3は無理ゲー。

フランドール:《クランベリートラップ》《レーヴァテイン》《感染する狂気》と実にロマン溢れる構成。でも命中1・3と安心して当てられる打点4がないとかどう見ても(ry

パチュリー:Lv1スペルセットと、《魔法書》《絶対阻止》。まぁ普通に力不足だろ。

中国:《華光玉》《紅砲》《守備陣形》《堅固なる護り》。問題外。

輝夜:《五色の弾丸》《砕けぬ意志》とこっちも論外。

永琳:《生命遊戯》《壺中の大銀河》《シンデレラケージ》・・・これ4人目じゃなくて3人目だったら最高だけどな・・・やはり打点4も貫通も攻撃アップもないは無理。

藍:何も無い。論外すぎる。

橙:《鳳凰卵》《鼠退治》。鼠は面白いかもしれないが、無理。

虹川:《宴会準備》だけ。宴会→瞳&砦連打という夢から覚めなさい。

妹紅:《月のいはかさの呪い》《滅罪寺院傷》《正直者の死》《朱雀の炎》といけるに見えるが、どれもすごく微妙。一応ありか?

慧音:《ファーストピラミッド》《エフェメラリティ137》《昭和の雨》《編纂》。攻撃面補強なし。

萃香:《投擲の天岩戸》《坤軸の大鬼》《霧化》。なんと貫通・命中4・打点4.サポート対策全部あるというバーゲンセールっぷり。幼女すげぇ。

ということで、本命は萃香・紫、次点は霊夢・レミィ・魔理沙・妹紅ってことか?萃香で組んでみよう・・・

2008年9月8日月曜日

Ver2.4にVerUP=Fantasy Festa Online

幻想ノ宴っぽい何かをネットで対戦

Fantasy Festa Online Ver2.4 (2008/09/08 release)

フルバージョン 1.19MB

ソースコード(Ver1.94k20) 9.95MB

コアバージョン 595KB


・ホストボタン連打で複数起動する現象を修正
・手札が偶に表示されないバグ修正(多分)
・気持ち程度に軽量化
・カラフル

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2008年9月7日日曜日

ネット定例優勝ktkr

何気に初優勝?
案山子さんと水沫さんとみなさんのアドバイスで調整した効率厨デッキを披露しよう。

Leader Lv2 蓬莱山 輝夜
Lv2 霧雨 魔理沙
3x ピンポイント
3x チームプレイ
3x 魔符「スターダストレヴァリエ」
3x 魔空「アステロイドベルト」
3x 恋符「マスタースパーク」
2x 問答無用
2x 疾風怒濤
2x 高速詠唱
2x 光撃「シュート・ザ・ムーン」
3x オーレリーズソーラーシステム
1x コールドインフェルノ
3x 難題「龍の頸の玉-五色の弾丸-」
3x 難題「仏の御石の鉢-砕けぬ意志-」
2x 新難題「月のイルメナイト」
3x 新難題「エイジャの赤石」
2x 待宵

で、試合過程は。

R1 紫1魔理沙3 meganemanさん
相手先手T3でいきなりスペカ止まった。その後引き続けてファイナルスパークで殴ってくるが普通に殴り勝ち。
高速詠唱対策&最初にオーレリがなかったので呪力が厳しかったがなんとかなりました。
1-0

R2 慧音3レミリア1 tanatana8さん
慧音は早期に変身されると辛い。当たるスペルが限定される。
・・・なのに最速ネクスト。しょうがないので変身されてもイルメナイトで呪力を縛る。相手に軽い受けスペルがなかったからよく効いた。歴史喰い張られるが正直どうでもいいw
イルメナイト2発→ベルト2発とちびちびと体力4まで削って、ここで相手の場完成。変身済み+手札0月下+こっちに隠蔽、手札3枚の状況で頭突きを食らう・・・が。
マスパ+ピンポ+スペルできっちり打点4命中5削れました。あぶねー
2-0

R3 藍1橙3 myogaさん
鬼門すぎる・・・
序盤のエイジャにピンポ使って化け猫に寝かせてもらって、ベルト+オーレリで無双を狙う。しかし迎撃スペルがないので相手も護法無双。しかしL藍だから命中3集中でも決死を強要できると気づいたのはもう遅かった・・・orz
接戦中にエイジャを迎撃として立てて、確実に寝かて呪力を消費させる。でもピンポ前提ならマスパで貫通2点迎撃を狙った方がいいとやっちまったあとに気づく。ダメだ。
それでも、それでもベルトがなんとかしてくれた・・・こっち体力3の時点で相手を3まで削り、エイジャ立てて待宵、貫通、チームプレイで殴りきる。運がよかった、うん。
3-0

R4 レミリア1咲夜1パチェ2 bukkunさん
撃月にインフェルノをつけて 4回殴る
相手の攻撃なんて 適当にレヴァリエ
絶対阻止には 問答無用

試合時間9分でした。
4-0

来週は中秋なので不参加ー

2008年8月31日日曜日

ツールの名前変更についで

「ぐーたら」の件で突っ込まれて、色んなことに気づきました。

まず私がこのツールを作るきっかりは簡単、相手がいなかったからです。
それを作ってる間に作ること自体が楽しくなって、遊びとしてかなり満足していました。使ってくれる人も多くて(多分四百人ぐらいはいる)、ネット対戦ツールとして扱ってくれて最初は困りましたが、うれしかったです。

でも結局のところ、これは私が作った同人ゲームと似たようなものです。
私は雛札製作委員会とは一切関係ありませんし、このツールも幻想ノ宴の製品に添付されているわけでもない。
このツールは、いわゆる三次創作です。「幻想ノ宴のネットバージョン」とか、そういうものではありません。公式に承認されてないし、何よりも私はそう名乗って制限を受けることが嫌です。
自分がこうしたいと思ったのに、それができるのに、やることが許されない。同人としてそれよりも面白くないことはありません。

なので、これからはツール独自の名前「Fantasy Festa Online」と名乗ります。
これからも、よろしくお願いします。
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Ver2.2にVerUP=Fantasy Festa Online

ちなみにサーバーメンテ中なので本当の更新は明日の昼12時以降


Fantasy Festa Online Ver2.2 (2008/08/31 release)

フルバージョン 1.19MB

ソースコード(Ver1.94k20) 9.95MB

コアバージョン 595KB


※デッキエディターにサポートとイベントの絞込機能搭載
デッキエディターに幕別絞込機能搭載
ミュート設定しても音が鳴るバグ修正
ツール名変更。これからは「幻想ノ宴っぽい何かを対戦できるツール」になる。

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2008年8月29日金曜日

幻想ノ宴におけるテンポの考察

幻想ノ宴はカードゲームとして独自なバトルシステムを使う。それは、「全ての攻撃はプレイヤーへのダイレクトアタック」である。
もちろん、防壁・回避・ロックなどの防御手段があるが、基本的にこのゲームはスペルによる体力の削り合い。だから1ターン差にゲームが決まる確率は、異常までに高い。
そして、呪力持ち越しシステム。持ち越さないシステムならテンポは「毎ターン使い切る」だけで済むが、幻想ノ宴はそうではない。かと言って一番打点効率(打点/呪力)がいいのを立て続ければいいのかと言ったら、そうでもない。それだと呪力が余ってしまうからだ。
ということでここは、幻想ノ宴の「テンポ」についで考察したいと思います。

まぁ簡単な話、自分のスペルの打点効率(攻撃スペルは呪力コスト+1)を想定し、相手を殺せるターンを計算してそこまで生き残ればいい、ってことですから。
だがこの計算に前提がある。それは、ゲーム終了時に呪力をほぼ使っていることだ。使い切れないデッキにこの計算は成り立たない。
当然、回避を挟むともっと複雑になるが、まぁ基本的にはこういうもんだろう。

呪力を使い切るように、イベントなども考えて最大の打点効率をたたき出す。これが、プレイの時の原則だと思う。

以上、AIの話でした(ぇ

2008年8月24日日曜日

久々に幻想ノ宴ネット大会

mixiより転載

リアル宴会から抜けるの遅くて一回戦不戦敗だったけど(´・ω・`)

使ったデッキはガチすぎて困る幽々子4 with 幽雅な壊れ・・・もとい休息

デッキリスト
Leader Lv4 西行寺 幽々子
2x 逢魔が刻
3x 妖精編隊
3x 探知
3x 冥符「黄泉平坂行路」
3x 亡郷「亡我郷」
1x 死符「ギャストリドリーム」
1x 亡舞「生者必滅の理」
3x 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」
3x 死蝶「華胥の永眠」
3x 「反魂蝶」
3x 悉皆彷徨
2x ボーダーオブライフ
3x 暴食
3x 桜花「未練未酌宴」
1x 厭離穢士 欣求浄土
3x 幽雅な休息

過程&結果:

2回戦 対 慧音3紫1
先手初手スペカ1枚+シーン4枚集合+幽雅2枚
そして2ターン目止まったぜ!
まさにUSA(・x・)うさうさ
逢魔を張るけどプレインエイジアカウンターされオワッタと思ったら、その後連続でスペカ引いて、2枚目の逢魔で更にカウンター、そして引いてきた妖精編隊で耐える。
ファーストピラミットで殴り放題されたが、体力18の時点でヒロカワ、反魂蝶ガンガン来てしまって、初手にあった幽雅を張り反魂蝶フィーバータイム入りまーす
体力はこんな感じ:
ゆゆさま:けーね
18:20 -> 18:19 -> 20:19 -> 15:17 -> 19:13 -> 14:13 -> 16:13 -> 11:13 -> 13:9 -> 12:6 -> 14:6(ry
なにこれ、気持ち悪い。14点削ってこちら4点しか下がらないんですが。霊夢ですか?
相手に神隠しなかったけど、剥がされたら張りなおすなりボーダー張るなり・・・やばすぎる

3回戦 対 フラン4
速攻らめぇぇぇぇ
と思ったら相手時計もフルーツもない代わりに、外の世界で呪力縛ってきた。
幽々子4に外の世界は正に必殺。ヒロカワ呪力6とか反魂蝶呪力9とか・・・ボーダーでカウンターさぜるを得ない!
「外の世界2枚目カウンターです( ^ω^ )ニコニコ」
プジャケルナ
ここでフルーツ登場、探知で両手が見えたから幽雅捨ててゴング→ボーダー、張りなおしてヒロカワで耐える。
この時点でターン13、呪力もう充分なので反魂ゲー入りまーす。なぜか出てきた3枚目の外の世界もゴングで拾った2枚目のボーダーでカウンターし、反魂&ヒロカワで回復しながら削って体力を12残して勝ち。

4回戦 対 妹紅3パチェ1
ま た 最 速 外 の 世 界 か
探知で覗いてみたら相手時計3枚という素敵手札。そして場には拡散スペルばかり・・・ゴクリ・・・
・・・と思ったらパゼストに誘導弾が付いてた (´д`)
外の世界はマジやべぇと思ってドローしたらそのにボーダーの影ががが
カウンター → ずっと永眠のターン
パゼストとサンジェルマン以外全部当たらない状況にボーダーとヒロカワがあれば負けはしない(`・ω・´)
体力9を残して勝ち

優勝にチャレンジ 対 妹紅2フラン2
幽々子がターン13でやられました(´・ω・`)
逢魔+幽雅張るが反魂蝶が来てなかったので耐えるとかムリス

結論。
幽雅やばいって・・・
と言ってもドラメテ(旧)ぐらいのやばさかな?無敵なわけないし、相変わらず超速攻には弱いから。

Ver2.11にVerUP=幻想ノ宴オンライン対戦ツール

Ver2.11 (2008/08/23 release)
デッキエディターのLV適用仕様変更


幻想ノ宴オンライン Ver2.11 (2008/08/23 release)

フルバージョン 1.2MB

コアバージョン 601KB

クラ専対戦用プロキシツール 6KB


2008年8月23日土曜日

Ver2.1にバージョンアップ=幻想ノ宴オンライン対戦ツール

Ver2.1 (2008/08/23 release)
色々とフォント修正
「タネのない手品」対応に、山札にあるカードを「シャッフルせずに一番上に置く」機能追加
「九尾の策士」対応に、山札カードを数枚だけ見せる機能追加
「体力」「呪力」の文字を左・右クリックで+1/-1できるようになった

フルバージョン 1.36MB

コアバージョン 765KB

クラ専対戦用プロキシツール 6KB


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2008年8月17日日曜日

Ver2.01リリース=幻想ノ宴オンライン

第四幕のカード対応だぜ!
・・・壊れカード多すぎてぼーぜん

http://sites.google.com/site/urakagi/
からどうぞ
####

2008年8月13日水曜日

神奈子と早苗の協力カードを考えてみた

八坂の奇跡
呪力:3
サポート(リーダー)
条件:神奈子 神奈子 早苗 早苗

[充填フェイズ/攻撃時]呪力X
自分のリーダーの属性に『神』が含まれていて、起動状態の『準備』を持つスペルが自分の場にある場合、自分の準備状態のスペル1枚を起動状態にする。
(Xは、目標の使用代償の数値+1に等しい)

[充填フェイズ・起動フェイズ]常時

自分のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、自分のすぺル全て『準備』を得る。
==
神奈子の内蔵高速詠唱と早苗の準備要素をミックスにした。
こいつ単体じゃどうってことないのが早苗クォリティー。どっちかというと神奈子Lの方が無意味だが。(神風を喚ぶ星の儀式ヨワス的な意味で)
早苗Lでこれと現人神を両方貼ると凄く幸せ


風雨の儀
呪力:3
サポート(シーン)
条件:神奈子 早苗

[戦闘フェイズ]常時
起動状態の『準備』を持つスペルが場にある場合、イベント・特殊能力は使用できない。
==
封印の方を考えてみた
準備って楽しいね!


式年遷宮
呪力:3
イベント(充填)
条件:神奈子 早苗

自分の起動状態のスペル1枚を捨て札置き場に置く。その後、使用条件に満たしている自分の準備状態のスペル1枚を起動状態にする。
==
準備?そんなの関係ないぜのも考えてみた
・・・これ、むしろ天子と霊夢の協力カードじゃね?


起死回生の遷居
呪力:6
イベント(充填)
条件:神奈子 神奈子 早苗 早苗

自分の手札全てと自分のスペル全てを捨て札置き場に置く。その後、自分のリーダーの体力をX点回復し、呪力をX点得る。
(Xは、場に置かれているスペルカードの総数に相手の手札の総数を加えた数値に等しい)
==
むしろ起生回死じゃね?
つか派手すぎるだろうjk


布教
呪力:3
イベント(充填)
条件:神奈子 早苗

自分のリーダーの属性に『神』が含まれていて、相手のリーダーの属性に『妖怪』が含まれている場合、呪力を5点得る。
自分のリーダーの属性に『人間』が含まれていて、相手のリーダーの属性にも『人間』が含まれている場合、自分のデッキの上から3枚を手札に加える。
==
属性が嵌ればそれぞれ魔力結晶・ヴォヤージュ 1970の上位互換。でもこういう嵌れば系のカードは八方鬼畜陣以外(ry
現人神状態の早苗で妖夢に向かって打つと凄く幸せ


営業停止命令
呪力:4
イベント(充填)
条件:神奈子 早苗

ターン終了時まで、イベント・特殊能力は使用できず、スペル全てとリーダー全ては特殊能力の対象にならない。
==
神奈子のコンセプトと、ストーリー的に実際に命令出した早苗の協力カード。


新参の神、外来の神社
呪力:3
サポート(リーダー)
条件:神奈子 神奈子 早苗 早苗

[充填フェイズ]呪力1
自分の起動状態のスペル1枚を準備状態にする。その後、使用代償がより小さいか、等しい自分の準備状態のスペル1枚を起動状態にする。

[充填フェイズ]呪力1
自分のリーダーを自分のキャラクター1人に変更する。
配置されているサポート・体力値は引き継がれる。
(ただし、最大体力値は超えない)
==
最後はまぁ普通の2:2カードかな。
自分でもあんまり気に入ってない。

こんなもんかな?

2008年8月7日木曜日

幻想ノ宴オンライン Ver1.95 リリース

変更点:
デッキ履歴機能追加

※複数起動はconfig.iniが混乱するので、デッキ履歴を使うとツールが落ちるかもしれない。複数起動の場合は違うフォルダでするか、デッキ履歴機能を使わないようにしてください。

ダウンロードリンク
http://sites.google.com/site/urakagi/Home

尚、来週に第四幕が発売されるので、Kシリーズはしばらく更新停止にします。Pシリーズもその方向で。
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2008年8月5日火曜日

幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.94p7 リリース

「パワーアップ」「神算鬼謀」を追加

ダウンロード
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2008年7月31日木曜日

Ver1.94にバージョンアップ=幻想ノ宴オンライン対戦ツール

京都鯖が死んだらしいのでこの機にルーチンを変更
以下の3つの順番で接続を試します:

irc.tokyo.wide.ad.jp
irc.nara.wide.ad.jp
irc.seed.net.tw

ダウンロードはこちらから

ちなみにp5も更新。
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2008年7月30日水曜日

幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.92p5 リリース

「波長反転」「平穏」を追加

ダウンロードはこちら
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2008年7月27日日曜日

幻想ノ宴オンライン用カードベース形式(ツールテキスト)

数字とハイフンは全部半角で。

カードナンバー(数字4桁、協力カードはV0の代わりに99)
カード名
カードタイプ(0=キャラ、1=スペル、2=サポート、3=イベント)
使用方式(詳しくは下に)
使用条件(半角スペースで「霊夢 霊夢」みたいな感じで記入)(キャラカードの場合は空行)
呪力(キャラカードの場合は空行)
ルールテキスト(行数は任意)
(シンボルを使うことで色付けができる。他のシンボルが来るまでずっとその色)
(&=黒、%=緑、^=青、$=赤、@=紫)
(自動適用させる基本能力は%の代わりに%%。自動適用させる追加代償は@の代わりに@@。Xは使えない)
(数字とXYなどは全部半角、括弧は全部全角、+-も全角)
#end

使用方式詳細:
キャラ:
属性(半角スペースで分ける)-体力-回避-決死
スペル:
攻撃-迎撃-命中-タイプ(0=拡散、1=集中、2=通常)
サポート:
0=リーダー、1=スペル、2=シーン
イベント:
0=充填、1=戦闘、2=起動


カード例

0200
霧雨 魔理沙
0
人間 魔法使い-20-3-4


^[戦闘フェイズ]呪力2&
フェイズ終了時まで、$自分のスペル1枚&は「%高速移動(1)&」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
0107
神霊「夢想封印 瞬」
1
5-3-5-2
霊夢 霊夢 霊夢
6
@@追加代償(戦闘):呪力1&

%%高速移動(3)&

^[戦闘フェイズ]常時&
自分の『霊夢』のレベルが4の場合、このスペルでの戦闘中、$自分のリーダー&は「回避+1」を得る。
#end
2312
神さびた古戦場
2
2
神奈子 神奈子
4
^[起動フェイズ]常時&
スペルすべては「@追加代償(起動):呪力1&」を得る。
#end
2212
地揺れ
3
0
天子
1
$相手のリーダー&に1ダメージを与える。
#end

2008年7月20日日曜日

幻想ノ宴オンライン Ver1.93 リリース

変更点:
・デッキエディターに「LV適用」機能追加。この機能は、押した時点でデッキに登録されているキャラクターカードのレベルに応じて、使用条件を満たしているカードだけを表示することになる。
・キャラ絞込みの時に協力カードも表示するようになった
・レベル絞込みの時に協力カードのレベルは「一つのキャラクターのレベル」になった。
・MoveShow機能削除

ダウンロードはこちらから

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幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.93p4 リリース

まぁ思いっきりメインバージョンナンバーの更新ですがw
少しテストしたらルートシリーズも更新しておきます。

変更点:
・デッキエディターに「LV適用」機能追加。この機能は、押した時点でデッキに登録されているキャラクターカードのレベルに応じて、使用条件を満たしているカードだけを表示することになる。
・キャラ絞込みの時に協力カードも表示するようになった
・レベル絞込みの時に協力カードのレベルは「一つのキャラクターのレベル」になった。
・MoveShow機能削除

ダウンロードはこちら(Ver1.93p4)

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幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.92p4 リリース

「フェニックスの尾」「一蹴」「エレメンタラー」「住吉計画」「里守」「リリカ・ソロライブ」を追加

Ver1.92p4をダウンロード

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2008年7月18日金曜日

てんこの変な同人を見すぎた私が自重しないでカードを作ってみた

キャラクター


非想非非想天の娘 比那名居天子

属性:天人

体力 22
回避 2
決死 4

[起動フェイズ] 常時
フェイズ終了時に、自分のリーダーがこのターン中に3点以上のダメージを受けた場合、カードを1枚引く。


スペル


地符「不譲土壌の剣」
天子
呪力2
拡散
攻撃3
迎撃2
命中5
[戦闘フェイズ]常時
このスペルで戦闘を行っている場合、相手の戦闘中のスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」を得る。


地震「先憂後楽の剣」
天子 天子
呪力4
集中
攻撃4
迎撃2
命中4
[戦闘フェイズ]常時
このスペルで戦闘を行った場合、戦闘フェイズ終了時に自分のリーダーに1ダメージを与える。その後、カードを1枚引く。


気符「無念無想の境地」
天子 天子 天子
呪力5
拡散
攻撃5
迎撃2
命中5
[戦闘フェイズ]常時
自分のリーダーが『天子』、及びにこのスペルで戦闘を行っている場合、フェイズ終了まで、自分のリーダーはダメージを受けない。
[起動フェイズ]常時
このターン中にこのスペルで戦闘を行った場合、フェイズ終了時に、自分のリーダーに3ダメージを与える。


「全人類の緋想天」
天子 天子 天子
呪力6
通常
攻撃6
迎撃2
命中6
[戦闘フェイズ]手札1
このスペルで戦闘を行っている場合、自分のリーダーに3ダメージを与える。その後、相手のリーダーに2ダメージを与える。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


サポート


緋想の剣
天子 天子
呪力3
リーダー
このサポートは、『天子』にのみ配置できる。
[充填フェイズ]呪力2・手札1
相手のリーダーに1ダメージを与える。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


イベント


地揺れ
天子
呪力1
充填
相手のリーダーに1ダメージを与える。


お仕置きの誘い
天子 天子
呪力2
充填
このターンに相手が攻撃できる場合、必ず攻撃しなければならない。


大地震
天子 天子 天子
呪力4
充填
追加代償(使用):体力4
相手のリーダーに4ダメージを与える。

2008年7月14日月曜日

幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.92p3 リリース

「一点集中」「スカーレット・デュオ」を追加。

Ver1.92p3をダウンロード

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2008年7月12日土曜日

公式から雛は三年待てとのコメントが

ムシャクシャになったので作ってみた。いまは反省していない。

キャラクター

秘神流し雛 鍵山雛

属性:神

体力 20
回避 3
決死 3

[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時
相手がダメージを受けた場合、それをX点軽減してもよい。そうした場合、呪力をX点得る。
(Xはあなたが選択した任意の数値である。ただし、0点未満には軽減できない。)


スペル

疵符「ブロークンアミュレット」
雛1
集中
呪力1
攻撃0
迎撃0
命中4
[戦闘フェイズ]常時
このスペルが命中した場合、呪力を2点得る。


厄符「厄神様のバイオリズム」
雛1
拡散
呪力1
攻撃1
迎撃1
命中4
高速移動(1)


厄符「バッドフォーチュン」
雛1
拡散
呪力2
攻撃3
迎撃1
命中3
[戦闘フェイズ]呪力2
このスペルは「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


悪霊「ミスフォーチュンズホイール」
雛2
拡散
呪力2
攻撃1
迎撃2
命中4
[充填フェイズ/攻撃時]呪力1
相手の捨て札置き場にサポートカードがあり、且つこのスペルが起動状態の場合、呪力を3点得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


疵痕「壊されたお守り」
雛2
集中
呪力3
攻撃3
迎撃1
命中4
[戦闘フェイズ]呪力1
相手の捨て札置き場にスペルカードがある場合、フェイズ終了まで、このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
相手の捨て札置き場にサポートカードがある場合、フェイズ終了まで、このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)


悲運「大鐘婆の火」
雛2
通常
呪力4
攻撃4
迎撃2
命中4
高速移動(3)


創符「ペインフロー」
雛3
拡散
呪力6
攻撃3
迎撃3
命中5
[戦闘フェイズ]呪力2
フェイズ終了まで、このスペルでの戦闘中、自分のリーダーがダメージを受けた場合、相手のリーダーにXダメージを与える。
(Xは、受けたダメージの半分(端数切捨て)に等しい。
自分の『雛』のレベルが4の場合、代わりにXは受けたダメージに等しい。)
(フェイズにつき1回まで使用可能)


創符「流刑人形」
雛3
通常
呪力9
攻撃7
迎撃4
命中8
相手は、このスペルにサポートを配置できない。

[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時
このスペルは、相手のイベント・特殊能力の目標にならない。

[戦闘フェイズ]呪力10
フェイズ終了まで、このスペルは「攻撃+3」「迎撃+3」「命中+3」を得る。


サポート


厄神様の通り道
雛2
シーン
呪力3
[戦闘フェイズ]常時
自分の呪力が20点以上の場合、自分のスペルすべては、「攻撃+2」「迎撃+2」「命中+2」「高速移動(2)」を得る。


雛流しの神事
雛1
リーダー
呪力2
[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時
相手の捨て札にカードが置かれた場合、そのカードは山札から置かれたじゃない限り、呪力を2点得る。


鍵山式回転剣舞
雛2
スペル
呪力7
このサポートが配置されたスペルは「攻撃+2」「迎撃+2」「高速移動(2)」を得る。


イベント


浄化
雛1
充填
呪力4
以下の2つから1つ選ぶ:
「サポート1枚を捨て札置き場に置く。」
「相手の手札を見て、その中からサポートカードを1枚選び、それを捨て札置き場に置く。」


返還
雛2
充填
呪力3
相手の捨て札置き場にあるサポートカード1枚を、配置が可能である場合、場に配置する。


厄解放
雛3
充填
呪力4
追加代償:呪力X
(Xは、0以上の任意の数値を選択可能)
相手の準備状態のスペルからY枚選び、それらを全て、捨て札置き場に置く。
(Yは、Xから4を割った数値(端数切り捨て)に等しい)


以下パッチ用

6000
鍵山 雛
0
神-20-3-3


^[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時&
相手がダメージを受けた場合、あなたはそれを1点軽減してもよい。そうした場合、呪力を1点得る。
#end
6001
疵符「ブロークンアミュレット」
1
0-0-4-1

1
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルが命中した場合、呪力を2点得る。
#end
6002
厄符「厄神様のバイオリズム」
1
1-1-4-0

1
%%高速移動(1)&
#end
6003
厄符「バッドフォーチュン」
1
3-1-3-0

2
^[戦闘フェイズ]呪力2&
フェイズ終了時まで、$このスペル&は「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
6004
悪霊「ミスフォーチュンズホイール」
1
1-2-4-0
雛 雛
2
^[充填フェイズ/攻撃時]呪力1&
$相手の捨て札置き場&にサポートカードがあり、且つこのスペルが起動状態の場合、呪力を3点得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
6005
疵痕「壊されたお守り」
1
3-1-4-1
雛 雛
3
^[戦闘フェイズ]呪力1&
自分のリーダーが『雛』、及び$相手の捨て札置き場&にサポートカードかスペルカードがある場合、フェイズ終了まで、$このスペル&は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
両方ある場合、更に「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
6006
悲運「大鐘婆の火」
1
4-2-4-2
雛 雛
4
%%高速移動(3)&
#end
6007
創符「ペインフロー」
1
3-3-5-0
雛 雛 雛
6
^[戦闘フェイズ]呪力2&
フェイズ終了まで、このスペルでの戦闘中、自分のリーダーがダメージを受けた場合、$相手のリーダー&にXダメージを与える。
(Xは、受けたダメージの半分(端数切捨て)に等しい。自分の『雛』のレベルが4の場合、代わりにXは受けたダメージに等しい。)
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
6008
創符「流刑人形」
1
7-4-8-2
雛 雛 雛
9
相手は、このスペルにサポートを配置できない。

^[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時&
このスペルは、相手のイベント・特殊能力の目標にならない。

^[戦闘フェイズ]呪力10&
フェイズ終了まで、$このスペル&は「攻撃+3」「迎撃+3」「命中+3」を得る。
#end
6009
厄神様の通り道
2
2
雛 雛
3
^[戦闘フェイズ]常時&
自分の呪力が20点以上の場合、自分のスペルすべては、「攻撃+2」「迎撃+2」「命中+2」「%高速移動(2)&」を得る。
#end
6010
雛流しの神事
2
0

2
^[充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時&
相手の捨て札にカードが置かれた場合、そのカードは山札から置かれたじゃない限り、呪力を2点得る。
#end
6011
鍵山式回転剣舞
2
1
雛 雛
7
$このサポートが配置されたスペル&は「攻撃+2」「迎撃+2」「%高速移動(2)&」を得る。
#end
6012
浄化
3
0

4
以下の2つから1つ選ぶ:
「$サポート1枚&を捨て札置き場に置く。」
「$相手の手札&を見て、その中からサポートカードを1枚抜き出し、それを捨て札置き場に置く。」
#end
6013
返還
3
0
雛 雛
3
$相手の捨て札置き場&にあるサポートカード1枚を、配置が可能である場合、場に配置する。
#end
6014
厄解放
3
0
雛 雛 雛
4
@@追加代償(使用):呪力X&
(Xは、0以上の任意の数値を選択可能)

$相手の準備状態のスペル&からY枚選び、それらを全て、捨て札置き場に置く。
(Yは、Xから4を割った数値(端数切り捨て)に等しい)
#end

幻想ノ宴オンラインpシリーズ Ver1.92p2 リリース

リンク
http://www.csie.ntu.edu.tw/~b89085/genuta/ffp.htm

・「忠誠」を追加

2008年7月11日金曜日

東方銀翼札 ルール

東方銀翼札(とうほうぎんよくさつ)は、私が作ってるカードゲームです。
その暫定ルールを、ここで公開します。

・ゲームタイプ
数多くの東方キャラクター達を駆使して、激しい読み合いの末に相手陣を全員倒す、
2人用の対戦カードゲーム。

・カード
カードタイプは今現在、キャラクターカードのみ。
各キャラクターカードのパラメータは:
 ・カードナンバー
 ・二つ名と、名前
 ・コスト(1-3)
 ・陣営(陣営ボーナス計算用)
 ・レアリティ(ついてみるだけ)
 ・攻撃力(攻撃火力に影響する)
 ・防御力(高ければ高いほどダメージを抑えられる)
 ・素早さ(攻撃回数や能力使用順に影響する)
 ・支援力(支援火力に影響する)
 ・特殊能力
となります。

・デッキの構成
総コスト15(ビギナールールでは10)以下であればOK。コスト3五枚でもコスト1十五枚でもご自由に。でも十五枚は流石に持ちにくいと思うんだ。

・勝利条件
相手のキャラクターを全員退場させれば勝ち。同時に全員退場した場合、そのターン、与えるコストダメージが大きい方が勝ち。それも同じの場合は引き分けとなります。

・開幕
まずはこのゲームの一大特徴として、プレイヤー達は試合開始に、「互いのデッキを3枚除いて公開する。」
このゲームは読み勝負の割合が高いので、相手のデッキを何も知らなければ読み合いもクソもありません。3枚の奥の手はちゃんと考えましょう。
そして自分のデッキは、そのまま手札になる。そうです、このゲームは、カードを引きません。

・ゲームの流れ
一般的なターン制ではなく、同時出し制を採用。
毎ターン開始に、両プレイヤーはリーダー1枚と、最大4枚までのサポーターを裏向きに場に出す。これを出撃と呼ぶ。(リアルカードの場合、相手にサポーターの数を知らせないためにダミーカードを使用する)
双方出撃したら、カードを表に返す。そして戦闘を行い、3つのステップになります。

「火力計算ステップ」
自陣の攻撃火力は、「リーダーの攻撃力+サポーター全員の総支援力+陣営ボーナス」となります。陣営ボーナスは、リーダーと同陣営のサポーター1体につき、+2します。
そして自陣の防御火力は、「リーダーの防御力+サポーター全員の総支援力+陣営ボーナス」となります。つまり、支援力と陣営ボーナスは攻撃も防御も影響するわけです。

「ダメージ計算ステップ」
火力を計算したら、次はダメージを計算します。
『火力ダメージ』は「(自分リーダーの攻撃火力 - 相手リーダーの防御火力)x自分リーダーの素早さ」となり、『コストダメージ』は火力ダメージを10で割り、端数を切り捨てた値になります。例えば火力ダメージが23点なら、コストダメージは2コストと、40点なら4コストであります。0以下の場合、0になります。
このステップで、両方が受けるコストダメージを決定します。

「支払いステップ」
コストダメージをX受けたとする。両プレイヤーは、総コストX以上(ちょうどXでもOK)のキャラクター達を退場ゾーンに置かなければならない。これを退場すると呼ぶ。その中には、リーダーを含まなければならない。例え受けるコストダメージが0であっても、リーダーは必ず退場します。
受けるコストダメージが大きすぎて、出撃したリーダーとサポーターだけでは支払えない場合、手札から総コストが足りるようにカードを捨てなければならない。
そして生き残ったキャラクター達は各自の手札に戻り、次のターンが開始する。

相手のカードを全て退場させれば、あなたの勝ちです。

・特殊能力
特殊能力は色々とあり、それぞれの効果があります。特殊能力はこのような形でカードに書かれています:
[能力名:タイプ] ポジション - 解説
効果が同じの能力は、タイプも(数値以外は)同じになります。
ポジションは、「リーダー」「サポーター」「カード」と、このキャラクターがそのポジションでないと発揮しません。ポジションが「カード」の特殊能力は、いつでも発動します。


……と書くとマジ長いんですけど、実はコレ、ギャザや宴より全然簡単ですよ。カウンターを用意する必要もないし、リセのような空間も取らないし、1試合辺りの時間も(多分)短いし。
でもまだルールと未調整のカードだけだからなー
ルールもテストプレイに入ったら調整されるだろうし、ま、とにかく遊べる環境がないとね……

幻想ノ宴ネット対戦ツールVer1.92リリース

Ver1.91bがあまりにも不安定なため、安定性の向上を狙ったVerUPです。
・・・本当に向上してるかどうかは判りませんが (´・ω・`)

例によってこちらから:
http://www.csie.ntu.edu.tw/~b89085/
==
あと進藤さんのコピー誌を拝見させて頂きました。

「ツールを使ってテストプレイしてもよくね?」
と、思ったんですけどね・・・スタッフの皆さんは平日忙しいし、離れていてもちょくちょくとやれるツールがまさに最適だと思うんですけど。

立場上テストプレイ用のツール調整リクエストが来ないのは判りますが (´・ω・`)

やはりアレか、外部でカードテキストを自由に変えるようにした方がいいかな・・・