2009年7月8日水曜日

[5幕情報] 常識に囚われない移動の仕方



MAXで単体低速移動(5) 高速移動(2)までいけます。
・・・・・・( ; ゚Д゚)
あれか、空巫女とサシで戦ったら両方決死という狙いなのか。

「相手の戦闘中のスペル」は黒字だが、存在しない場合は追加移動貰えるのこれ?いやまぁ、スルーされているのなら移動とか関係ないけど。
あと神奈子といい早苗といい、近似カードが見つからねーよw



常識知らず。えー・・・これってつまり戦闘時まで及ぶ屈折じゃん・・・常識の囚われなさが足りない・・・!!!!
あとライスシャワーが普通にMoFを貫いたり、常識知らずが普通にかなすわの防御イベントを無効化にしたりってこれなんて反逆の早苗さん?

進藤さん、もっと早苗ワールドをアピールしてほしいです><

このブログでは晒すようなことはしないと思ったんですけど

ごめん、火種マンの私には我慢できませんでした。mixiで晒すだけでは物足りないビクンビクン

事は、雛札の2009/7/6の拍手レスから始まった。

「前回のコメ返しにて「じゃあ「それはできません」ってことで。」、とありますが、「じゃあ」ってなんですか? まるで子供の様な言い方しないでください。  しかも答えに納得がいきません。 あなたが大人だと言うのでしたら納得のいく説明を「製作者」として教えてください。 もし防壁が先で信仰が後だと言う のでしたら、各基本能力に解決の優先順位がある事になりますが、その順番についても教えてください。 でなければ、まともにこのゲームはできません。 偉 そうな事を言ってるようにも見えますが、これは「作り手」「買い手」として当然の事だと思います。 返答、よろしくお願いします。」

痛い。痛すぎるよママン。まぁこれについではもう感想書いてるから、大事なのは、「こいつは誰だ?」

不幸(いや、むしろ幸い?)なことに、こいつはmixiをやっていたんですよ。

現在のニックネームは、「月影 隼@偶民」。IDは、6862704。
mixiトップ → http://mixi.jp/show_friend.pl?id=6862704

とりあえず五幕関連の日記を見れば、こいつが

1・幻想ノ宴というゲームをどれほど理解していないのか

2・全然理解していないものに、どれほど偉そうにキチガイな暴言を吐くのか

をよく判ると思います。

以下、彼の日記から抜粋。


http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1218002216&owner_id=6862704

ここまで言わないとちゃんとした説明をできないこいつは馬鹿ですね
主に人として(←ここ重要
ここまで説明されてようやく、信仰の前に防壁の解決が発生する事に
納得がついた
それでも信仰が脅威と思うのは変わりないが、解決の理由がわからず、
納得いかないまま相手に使われて負けるよりよっぽどマシ
それでも最後の方が若干気に入らないが、所詮その程度の考えしか
できないと認識して終わらせる事にする

密化
追加代償デッキ2枚だったが、その追加代償が無しになる
アホか?
この追加代償があったからこの強さが理解できたのに、それを無くす
とは何を考えてるんだ?
攻撃迎撃はプラスされないとは言え、貫通と防壁がつくんだぞ
代償無くすならレベル2にしろや
防壁あっても貫通で意味無し&防壁で迎撃が軽減されて、使った
コストは呪力3のみ
絶対アホだろ

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1217140487&owner_id=6862704

スペル→レベル3で呪力8だが防壁&信仰2
キャハッ☆(←見なかった事にする

イベント→レベル2で呪力2、戦闘フェイズ
スペル1枚に攻撃&迎撃を1下げる
対象に信仰がなかったらさらに1下げる
実質、ほとんどのスペルは2下げられる
つまり自分やライス君の考え方だと、呪力2で
自分の攻撃&迎撃+2って事になる
どんだけ呪力効率いいねんwww

ここまではもうただの笑い話にせざる得ないw
真面目に考えたらもうだめだw
もう悟るしかないねwww

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1213384187&owner_id=6862704

雛札のカードデザインを信じろって言った奴
防壁の方がつえぇ、信仰よえぇって言った奴

 ま え に で ろ 

少なくとも、妹紅と魔理沙とエクストラヴァガンツァは死んだ
唯一の救いはレベル3ってとこか?
いや、救いにもならんな

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1219146542&owner_id=6862704

ただあの拍手コメ&コメ返しがなければ防壁と信仰の解決方法が
一部のユーザーはきっと納得ができず、宴を離れていってしまう
のではないかと思うんだけどね

消されたり禁止されたりすることも有り得るので、スクリーンショット取るね。

http://picasaweb.google.com/urakagi/Mixi

最後に、こいつが大会に出ている平均順位。14回。恐ろしいことに、初心者ではありません。
その結果は、0.647。32人大会に換算すると、21位前後の平均順位であります。高すぎてびびった。

追記。月影の7/9のmixi日記コメントより。

ただ、憎まれ役がいたからこそ、物事が良い方向に進んでいく事もあるというのを忘れないでください

反省の色なしところが、自分は物事を良い方向に進めさせているという勘違い自己陶酔全力全開っぷり。周りの人はこんなのを放置するの?咎めようとしてないの?親交していて恥ずかしくないの?

2009年7月6日月曜日

[5幕情報] MOFktkr



神 降 臨

いや現世斬で抜けられるとかスターボウが止まらないとか呪力8重すぎるだろバーローwwwとかそういう話じゃないから!4点まで無効ですよ、4点まで!信仰4と思ってたんですけどそりゃ輝夜が詰むよなーと思ったらこの手があった!流石雛札!雛最高!(?
えーと、一応MoFのスペック。

呪力8 攻撃4迎撃3命中8拡散 信仰2防壁2

ロイフレもびっくりのシンプルさ。呪力8はぶっちゃけマジ重いんですけど、初期体力さえあれば(25と予想、もしかしたら26)シャットアウトま で持ち込んで効率(笑)ゲーにすれば問題ない。なんというか呪力や命中もそうだけど、空巫女のパターンに似てる気がする。やっぱり信仰は回避寄りな感覚で 捉えた方がいいかも。
回りでは前評判低いけど、私はランク5の強カードだと信じている><
現世ゲーとかきっと進藤さんなら他のスペルで何とかしてくれるに違いない・・・っ!
あとこの神奈子様可愛過ぎるだろjk

もう1枚。


単純で見れば呪力2で-2、ほうこれは強い・・・ちょっと待て、信仰はそういう話じゃない><
下手すると5、6点を(信仰スペルの分もあわせて)同呪力で無効化する上に迎撃点を返すものだぞ、これ。神奈子様のスペル次第ですけど。信仰3はあると思うのだが・・・
あとこの神奈子様カリスマ過ぎるだろjk

2009年7月5日日曜日

第三十六回定例レポート

http://www39.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2367.html

久々にガチガチの優勝狙いで行くよ!

鈴3フ1「催眠術で操り 狂気でねじ伏せ 統率の術」
Leader Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ
Lv1 フランドール・スカーレット
3x 禁忌「クランベリートラップ」
3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」
3x 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」
1x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」
3x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」
3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」
3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」
2x 催眠廊下
3x ジャミング
3x 蜃気楼
1x 統率
3x パターン避け
3x 波長反転
3x 感染する狂気

え・・・優勝狙いだけど・・・なんでみんなそんな目で鈴仙を見るの・・・?
催眠廊下は3枚だったけどスペルを増やした結果がこれだよ!スペースがないよ><

1回戦 紅雲さん 慧音3レミリア1 先手
何かT6に隠蔽打ってきたけど別に問題なし。ファーストアクションがT7テレメス起動。将門クライシスに受けられること2回、また隠蔽打たれた。早いお。そして姿を現すネクスト。回避イベントを引いてないからどうしようかなーと思ったらクライシスも一緒に起動。あれ・・・これって受けないつもりなの・・・?
殴ってみたらやっぱりクライシスに受けられた。おいしいので幻視調律でネクストを殺す。結局ネクストヒットまで持っていかれず勝ち。変身されて月下張られると実は厳しいけどな・・・
1-0

2回戦 Chabuさん 萃香4 後手
T5濛々迷霧\(^o^)/
栄華之夢が無くて死ぬ死ぬと思ったらジャミング張ってたら霧化飛んでこなかった。L能力で一回凌いで、風狂の夢に切り替える。すると返しに鬼が島 ( ゚д゚ ) 廊下減らせといったやつ誰だ!!!!
相手は攻めスペルを大鬼とブラックホールに切り替え、マジ死ねるから大鬼にジャミングを張る。ブラックに殴られて4点。死ぬ死ぬ死ぬという時に催眠廊下ktkr!早速カウンター、生き残れた orz
後続のMPPに蜃気楼を張って、デッキアウトまで粘ろうとしたらまた鬼が島が・・・おおい・・・
しかし相手にデッキの余裕が無い。それをいい事に蜃気楼感染しまくる。その数3回。結局ギリギリでデッキアウトまで生き延びて勝ち。
2-0

3回戦 青波さん レミリア1霊夢3 後手
・・・・・・\(^o^)/オワタ
空巫女を落とす手段がないので起動された時点で負け。博麗弾幕結界→空巫女という綺麗などうしようもない流れ。
2-1

4回戦 熊虎さん 紫1魔理沙2永琳1 後手
アースライトレイをクランベリーで受けること2回。テレメス引いてるので当然そのまま殴らせる。後続のマスパにジャミングを張って、クランベリーで迎撃体制。
T10に呪力10貯まったところでテレメス起動。2枚目のマスパはクランベリー迎撃、能力起動でピンポを使わせる。
ここで体力残り8、テレメス起動状態、手札に反転2枚と妨害サポート、勝ち確定美味しいです。
順当にテレメスゲーで勝利。反転の安定性マジパネェ。
3-1

26人で階段2回共崩れて4回戦終了の2位。まぁどうせ次も巫女だからおいしいお ^q^

2009年7月3日金曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 フランドール

悪魔の妹 フランドール・スカーレット
R3
体力17の脆さは半端無い。そしてリーダー能力の強さも半端無い。
実にフランのコンセプトに合うキャラクターカードである。

禁忌「クランベリートラップ」
R4+
特殊能力が強烈で、命中3だが通常弾、そして素で基本能力なしというフランLとの噛み合いが異常。フランLじゃなくてもハトブレ回避や軽い移動スペルとして大活躍。

禁忌「フォーオブアカインド」
R3
フランのレベル依存だが、一番活躍するのはフラン2での詰め用。迎撃スペルとしても使える。

禁忌「恋の迷路」
R2
見た目は面白いけど、普通に弱い。こんなので迎撃するぐらいならクランベリーとかで決死を払わせた方がいいことが多い。

禁忌「カゴメカゴメ」
R1
昭和雨以外の3-1-4L1シリーズ の弱さは異常。なんで迎撃2ないのか判らないよね。

禁忌「レーヴァテイン」
R3
普通は使えないが、砦フランやらヴァガンザではかなり悪夢。平たく言うと腐っている命中補正を打点に転換できる素敵スペル。特殊能力とかどうでもいい。
レバ剣は受けって誰かが言ってたけど結局それっきりだったなー

禁忌「フォービドゥンフルーツ」
R5-
誘導弾じゃなくて通常だったら・・・というのは贅沢。
呪力3損耗0の攻撃スペルは命中3誘導を考えるとそれほどでもないが、特殊能力の軽さが非常にやばい。序盤は決死の呪力ないし、終盤は自爆とか大した問題ではない。呪力2で両方2UPってどういうことなの・・・
マイナスが付いているのは後手時の回避3相手。相手に決死の構えをされると一気に使いにくくなる。

禁弾「スターボウブレイク」
R3+
呪力消費要員。フランL使えるし、命中5も安心。重いので避けれれば旨みもでかい。
限りなくR4に近い。

禁弾「過去を刻む時計」
R5
はいはい時計ゲー 時計ゲー。
フランデッキでかすり避けを入れる主因。回避4ってつまり回避によってスペル維持して、L能力込みでT3から毎ターン通常命中4(5になれるし)の5点で殴ってくること。回避力は濛々より下だが、その展開速度は宴最速と言ってもいいだろう。
まぁ対策されると泣くけどな・・・主に巫女辺りに。

秘弾「そして誰もいなくなるか?」
R3
プラスが付きそうと思ったら低速1+パターンであっさり避けられるのよね。回避2相手ならいくらでも立てるべきスペルがあるよね。
似たようなL4補正なのになんでスペックが高天原とこんなに差があるの・・・?

無差別な破壊
R0
キャーランクゼロー
フラン3でも永夜返しなどを積んだほうがマシ。せめて呪力発生機関として機能する。

恐ろしき波動
R2
不安定な直ダメは使いにくい。それにフランは直ダメよりもスペルの破壊力がほしい。

手加減知らず
R4
詰めイベントの代表格。追加代償は体力1にされると使えなくなるという対フラン戦では割と大事な戦術だが、基本的には気にしなくていい。

オーバーヒート
R2
意外と詰めで使う場面がある。お供は誰いな or 呪力なしでも攻撃5命中5を叩き出せる時計。

禁じられた遊び
R3
手に汗を握る勝負を楽しめるスリル満点なカード・・・!っていうかこれ結構普通じゃできない逆転とかやっちまうから怖い。
分の悪い賭けが大好きの人間はいくらでもいる・・・!!!

無慈悲な両手
R4
抗い様の無い恐ろしい能力である。
いやこれマジきついって。強化サポートを張るに張れないし、霊夢タッチとかは調伏とか張ってきて爆発させるとかもうね (´A`)

癇癪
R3
デメリットはあんまり気にせずにいいから、呪力が軽くなるのはうれしい。防壁対策も移動対策も欲しいからありがたい一枚。

幽閉
R1
相手が酷いUSAっている場面なら追い討ちできる。まぁそんなスペースないが。回ってる相手には意味無いし。

U.N.オーエンは彼女なのか?
R2
使いにくい。幽々子や永琳相手にカウンターで使うぐらいか?

2009年7月2日木曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 輝夜

永遠と須臾の罪人 蓬莱山輝夜
R4
体力25が非常に魅力的。同効率で殴り合って負けることは無い。
L能力も地味に使える。宴は長期戦になると呪力が余ることが多いので、腐った呪力をL能力に回して打開策を掘れる。そもそもデッキに入ってないのならどうしようもないが。戦闘時というのももどかしい。

難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」
R3
良質な受け。それ以上でもそれ以下でもない。

難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」
R4
攻撃だけ現世斬。現世斬は実は迎撃にも使ったりするので差は出るが、2の3貫通は殴り合いの時に大事。ジャスト決死の呪力を残されても満月光線おいしいです。

難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」
R2
こんなの立てるぐらいなら呪力貯めてよねって話よね。
一応分割払いならどっかの直球カーブよりは使える。

難題「燕の子安貝 -永命線-」
R2
鬼縛りの術を見てると悲しくなる。

新難題「月のイルメナイト」
R3
両用損耗1の命中5。が、効率意外の特殊能力なし。微妙い。

新難題「エイジャの赤石」
R4
なぜ輝夜・・・?と言いたくなる程の高性能攻撃スペル。命中5が偉大で、特殊能力も両方強い。
イラストがとっても素敵。

神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」
R2
蓬莱の薬デッキとかではありがたい特殊能力・・・だよね・・・?
輝夜のL2スペルは拡散・集中・通常の命中5が1枚つづと言えば強く聞こえる不思議!

新難題「金閣寺の一枚天井」
R4-
原作の鬼畜さを受け継ぐスペル。
貫通があればいいが、ない場合の防壁3が硬い硬い。呪力かつかつの殴り合いでは決め手になる。

「永夜返し」
R4+
MAXになることは少ないが、一応L3でも損耗が攻撃0迎撃1。L4なら効率が鬼。
サポートバウンスが嫌らしく、命中も高い。その上に姫様がふつくしすぎるという完璧っぷり。

五つの難題
R0
宴極稀なランク0カード。輝夜4でも積まない。呪力3って何。5枚だけって何。スペル限定って何 orz

不老不死
R2
重い。重いけど、遅速デッキなので割と使いやすい。

穢き世の美しき檻
R2
相手の迎撃スペル封じが主な使い方。しかし迎撃は低レベルに任せることが多いのよねこれが。

満月光線
R4
素で打っても単純に呪力差1を作れるし、コンボの広さも最高。決死封じ、戦闘禁止、イベントや特殊能力封じなどと凄く有能。

待宵
R2+
呪力差を作りにくなった代わりに、ほぼ確実に相手の呪力を0にできる。詰め前か、竹取とのコンボなどが主な使い方。
呪力を貯める相手には自分のターンで打てば相手のプギーが聞こえる。

竹取飛翔
R4
維持すれば大変なことになる。戦闘するたびに1持って行かれる挙句、呪力削りを喰らって百鬼夜行状態になるとこもしばしば。
でもこういう先張り性質のシーンはやっぱりカウンターが怖いなぁ。

世明け
R3
効果は悪くないけど、 重い。迎撃は封じられないし。

月都万象展
R3
コンボ用カード。人形万象展デッキは有名。

永遠と須臾の世界
R4
輝夜3以上の先手ゲーは手札を3枚にしやすいということ。T3や4で張れれば、コスト2倍以上の呪力差を作れる。
いい具合に序盤で手札をジャスト3枚にキープできればこのカードだけで勝負が決めてしまう。

2009年7月1日水曜日

5幕情報(1)


予想近似カード:夢符「二重結界」

うほっ!いい呪力1。先手取ってT1これ起動とかさいきょーよね!!!
多分宴スペルでトップクラスの性能。使い心地は二重結界の攻撃版かな?同じくもう片方ができなくて、打防点得も同じく+1。まぁ弾丸とかに迎撃されるとただの迎撃できないダビデになるが。二拍の信仰はこういうのを相殺するためにあるのよね。終盤で出番が無い代わりに、能動的に動けるのがいい。
あとやっと2-2の迎撃スペルのターンが来ると思うんだ。1-1迎撃のターンが長かった・・・
決死無効とか刺さらないことはない、としか。


予想近似カード:波長反転

多分諏訪子の対攻撃最強カードじゃね?レベル3だし。
諏訪子の素信仰は多分最大2だと予想してるから、多分使い勝手は反転に似てる。抑止力として凄く働くよ!
今までの「打点UPイベントで詰め」という先手ゲー基本理論を崩す面白いカード。これは期待。