2009年6月26日金曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 幽々子

華胥の亡霊 西行寺幽々子
R3
実質体力23回避2決死2みたいなもの。一応呪力6で回避3決死できるがまぁ流石にそんな機会は殆ど無い。
呪力2で回避が上がるが、先打ちする必要があるので妖夢の決死3とは一長一短。

冥符「黄泉平坂行路」
R3
幽々子の最低呪力スペル。誘導弾が割りとうざくて、場合によっては悉皆付けて速攻するのも結構鬼畜。

亡郷「亡我郷」
R2
命中5は悪くないけど未練は命中6だしな・・・
低レベルデッキの命中要員としても攻撃が低い。3あれば話は別。

死符「ギャストリドリーム」
R3+
回避2相手なら結構強く、何気に幽々子唯一の迎撃損耗0スペル。攻撃が3あるのは偉いし、低速1も回避3リーダーの時割とうざい。意外と役立つ。

亡舞「生者必滅の理」
R1
存在意義が不明すぎる。なぜ呪力4。なぜ迎撃限定。なぜ迎撃限定なのに迎撃1。流石主従、畜趣剣「無為無策の冥罰」と同じようなダメダメっぷりだ。

幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」
R4
両面損耗1の命中5、特に集中というのが大事。大事な回復パーツ。幽雅あるのにヒロカワが来なくても泣かない。

桜符「完全なる墨染の桜」
R2
おまえ能力で迎撃あげるぐらいなら素で迎撃3にしろよ・・・
効率は最悪レベルだが攻撃4命中5通常弾で6までいけるというMAXが欲しいデッキもある。迎撃とか都市伝説。

死蝶「華胥の永眠」
R5
チートスペル。
4の4-2-4の低速3でデメリットなしだけでもおま・・・なのに、呪力2で命中+2の上に防壁付くとか何これ?
幽々子自身が使っても強いし、回避3リーダーに使わせると色んなキャラが涙目である。

「反魂蝶」
R4+
幽々子4の真髄。実質呪力7なので、実は幽々子3では効率面でちょっと使いにくい。
幽雅+Lv4反魂蝶の4点回復で詰むデッキ数え知れず。

桜花「未練未酌宴」
R4
命中が狂ってる。呪力3で命中6って何事なの・・・
攻撃が地味に2あるのも割といい。防壁形の両面損耗1で命中6、しかも(幽々子的に)軽いと主力ってレベルじゃない。
特殊能力は無いのに等しい。西行妖となけなしを積んだデッキを使ってた私が言うのだから間違いない。

胡蝶夢の舞
R2
なぜか浪漫溢れるカード。まぁ普通は使わないけど。

対岸の誘い
R2
限定の上に効果がいまいち。
みょんをいじめられるだけでは+付かないからな!

暴食
R4
なぜこんなカード出したし・・・
重いし、サポートをそんなに使わないデッキも多いけど、この効果はやばい。

厭離穢士 欣求浄土
R4
2枚持ってこれるのが最大の強み。加えて幽々子はエタ斬・幽明境などの強力イベントを持つ。重いことは重いが、回り始めると手をつけられない。

蝶弾
R2
悉皆でいいよね。
偶にこっちにつけられて永眠m@(^Д^)プギャーになっても泣かない。

悉皆彷徨
R4
呪力3でオール+1は強い。効率自体は大したことではないが、幽々子の試合は長いのでサポートの価値は相対的に上。命中が上がるのも(特に妖夢の)命中3のスペル群とは相性がいい。

ボーダーオブライフ
R3+
中庸なシーン。幽雅と組み合わせると酷いことになる。
何気に妖夢も回復してあげるのがゆゆさまの優しさかもしれない。

なけなしの春
R2
西行妖うんぬんよりも幽雅とあわせて2点回復の方が大事。

西行妖
R2
浪漫浪漫。
劣化ボーダーとして採用できなくもないけど、重いぜ。

幽雅な休息
R5
ふwwwざwwwけwwwんwwwなwwwwww
クソゲー大量製造マシーン。クソゲー大好きですが何か。
効果自体は壊れだけどサポートだから剥れるし、幽々子のコンセプト上速攻されるとこいつ回らないしとバランスが壊れてない奇跡。流石雛札。
幽雅あるのに回復パーツが無くても泣かない、挫けない。

エロゲ販売規制

まーた表現規制の始まりですか。
今はエロゲー、成功したら次はゲーム全体、そして漫画、アニメ、ドラマ、映画、最後は北朝鮮よろしく全ての表現が政府のコントロールの規制下である状態 ^^
冗談で言ってるんじゃねーよ、台湾は実際それをやられたからな。その時は国民党の武力でやられたが、武力革命が起こってるわけでもないのに民主的に自分の首を絞める日本公民マジパネェ。
こっちの規制にはせめて1公民として意見をぶつけるができたけど、流石に今度の事件は外人の私じゃなぁ・・・

2009年6月25日木曜日

第35回ネット定例レポート

キャラ消化キャラ消化。
優勝も出来る橙3藍1で出てみた。

Leader Lv3 橙
Lv1 八雲 藍
3x 式神「仙狐思念」
3x 式神「橙」
3x 仙符「鳳凰卵」
3x 鬼符「鬼門金神」
2x 鬼神「鳴動持国天」
2x 鬼符「青鬼赤鬼」
3x 童符「護法天童乱舞」
3x 化猫「橙」
3x ティアオイエツォン
2x 式神憑依
3x 奇門遁甲
3x ピンポイント
3x 撹乱
3x 大回転攻撃
1x 強襲

色々と適当。

1回戦 こっち2さん 魔理沙1幽々子2フラン1 先手
よく判らんデッキ。
T5天童起動、悉皆付きの未練に受けられる。
先手だし効率同じなら呪力差3あるので構わず殴り、体力16-14になったところで相手の場に蹂躙する魔力。損耗1負け、呪力差6、初期体力差2、先手だからそんなのかんけーないぜーばかりにひたすら天童で殴る。するとクランベリー能力起動+魔理沙Lで避けてきたが、ピンポ+決死テラおいしいです。
攻めの未練を鳳凰卵で適当に流して、天童連打して終了。
1-0

2回戦 ヒラサカさん 咲夜2アリス1永琳1 先手
複製デッキアウト。鼠退治ないし、天童くれればお客さん。
T5天童起動おいしいです ^^
相手がやけにスロープレイなので時間掛かったけど特に問題もなく天童無双勝ち。
2-0

3回戦 Spirit_Kさん 妖夢1咲夜1フラン2 後手
大事なところで後手、うぎぎ。
天童が来なくて、相手受けスペル命中3とルナクロだったな・・・ということで化猫を起動。そして半幽霊+二百。\(^o^)/オワタ
低速付きの攻めスペルが無い、スターボウやフルーツが止らない、T10でもう投了したいです・・・
悪足掻きに化け猫でスターボウを避けようとしても案の定ピンポやら利剣やら手加減知らずやら、命中補正一杯。無理だお・・・
2-1

4回戦 冥加さん 霊夢3フラン1 先手
殴り巫女ならレミリアLの方がいいじゃね?とおぜう空巫女を使ってる人の感想。
初手に輝く天童。T5起動。鬼畜陣に決死の構えされるが、さっさと削らないとやばいので能力使用して当てる。無重力とか (゚⊿゚)シラネ。
そして天賦の才が付き、鬼畜陣迎撃不可能 (、_'' (o)_: ( [三] ) _(o)`_, :::) うわぁぁぁああ!!
それでも天童で殴るしかない。鬼畜陣で受けられるがピンポあるし、能力使用。するとなにもなくて4点0点。あれ?
相手が博麗弾幕+鬼畜陣でいつも決死の呪力を残してるが、どうせ天童+能力フル回転以外勝ち目はないので殴る。ひたすら殴る。殴り続ける。鬼畜陣とかガンスルーでいいよ、ガンスルー。
あーこーしてるうちに体力7:5になった。相手の場に瞬と鬼畜陣。こっちの場に天童。呪力8。来訪者あるから殴れない。戦闘をスルーして、化け猫起動して瞬を封じる。返しのターン鬼畜陣で殴ってきたから天童受けて体力を5残す。そして鬼畜陣に遁甲を張って更に1ターン稼ぐ。天童起動、憑依配置。
天童で殴り、瞬に受けられる。能力使用、憑依使用、命中7。ピンポ打って命中10。無重力打たれて回避10。ピンポもう1丁。当たった。
3-1

5回戦 otamonさん 幽々子4 先手
\(^o^)/オワタ
ターン7までに引いたスペル:式神「仙狐思念」、式神「橙」x2、化猫「橙」。あれ・・・拡散しかないってどういうこと・・・?

起動:死蝶「華胥の永眠」

(、_'' (o)_: ( [三] ) _(o)`_, :::) うわぁぁぁああ!!

遁甲張って殴られないようにしたけど、速攻できない=場を揃われる→T16 ボーダー+幽雅+反魂蝶→お疲れ様でしたー!
3-2

ショコラてめぇ覚えてろよ orz

2009年6月16日火曜日

東方銀翼札対戦ツール 0.1

http://www.csie.ntu.edu.tw/%7Eb89085/eswn/ESWN.jar

至高の手抜きに、刮目せよ!

2009年6月12日金曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 アリス

この文章のランクは「Lアリス2↑の人形主体デッキにおいて(他のデッキにおいて)」ということでつけられているのもあるのであしからず。

七色の人形遣い アリス・マーガトロイド
R2
スペックは普通。L能力はメリットというよりもスペル性能低下というデメリットの側面が強い。もっと簡単に大量に人形を張れるのなら話は別だけどね。ないものはない。

蒼符「博愛の仏蘭西人形」
R4(R0)
呪力1スペルはどこでも重要だが、このスペルは特に命中&迎撃要員として超重要。

戦符「リトルレギオン」
R3(R1)
防壁1が欲しくて序盤で立てることが多いけど、呪力2が何気にきつい。その上命中3。だが使わないといけないという。

魔符「アーティフルサクリファイス」
R2(R2)
スペル性能が低く、即効性がなく、能力が重い。でもまぁまれに刺さる。

紅符「紅毛の和蘭人形」
R1(R0)
全宴最弱スペル候補の一つ。条件をクリアしてやっと迎撃できない命中6とか・・・

操符「乙女文楽」
R4(R4)
呪力2で低速3は凄い。こっちも当たらないけど、凄まじい防御力を誇る。濛々迷霧、幻想ノ月、紅色の幻想郷、インペリなど、小さいから大きいのまで対応可能。Lアリス2の強みの一つ。

咒詛「魔彩光の上海人形」
R3++(R1)
上海が揃うと高打点は避けて、高命中はこのスペルで凌ぐというのが常套手段。ファントムもそろえれば防壁6というとんでもないことになる。
「上海が揃ってるのなら大概勝ってるんじゃん・・・」とか言っちゃダメ。

魔光「デヴィリーライトレイ」
R2
一応最高打点だが・・・ぶっちゃけ要らないよね。発狂とかどうでもいいよね。出番・・・あるといいね!

咒詛「首吊り蓬莱人形」
R5--
スティジャンは戦闘不可になったのにこっちは準備になるそのまま。何故だ。
維持条件が厳しいが動き出せばトップクラスの威力。誘導しない拡散や集中は屁でもない、命中6通常、貫通付き、動いてれば最低4/3という圧倒な力を発揮する。
「呪力1の人形が更にあれば・・・」というのはむしろこのスペルのため。

呪符「ストロードールカミカゼ」
R4
素スペックでも呪力3攻撃2命中5高速移動1という優秀さ。アリス唯一の高速持ちで、よくある高打点低命中の集中スペル対策になる。
そして体力6、7から一気に削られるプレッシャーを与えられる特殊能力。これがあれば詰めも安心、主力の一枚。

人形生成
R4(R0)
サーチ系のカードとして普通だが、アリスは人形の大事さが違うのでサーチも高評価。

ドールクルセイダー
R2
呪力はそこそこ使う、貫通を阻止できない、自分がスペルを出していないと使えない、なんでLv3、そもそもスペースがないという微妙っぷり。
使いにくい。

人形修繕
R3(R0)
直接配置するのと、除去された後で打つという点で使い勝手はいいけど、相手がサポートを剥がしてこないか、そもそも揃っていないと意味が無い。欲しいけど3積みは考えさせる。

仏蘭西人形
R3
呪力1人形に意味はある。命中UPは普通はおまけ。

上海人形
R4
殆どの場合最優先で揃おうとする人形。回避6の威力は空巫女を見れば一目瞭然。

蓬莱人形
R2
重すぎる。遅いタイミングで張る打点上昇サポートの意味は薄い。

人形裁判
R2
何故か呪力4。カウンターされると大損。維持しても呪力が戻ってくるのに2ターンかかる。かみ合わない。

ストロードール
R4
場合によっては上海よりもこっちが優先される。毎ターン無料で直ダメ3点は堪ったもんじゃない。呪力が軽いのも○。

ファントム・ザ・グランギニョル
R4
待望の2種目の呪力1人形。変身効果は応用が利くし、防壁6上海を作ることもできる。人形劇の登場に地位が更にUP。

ドールズウォー
R1
Q:ドールズウォーはもうちょっとなんとかなりませんか?
A:どうにもならん

2009年6月7日日曜日

第34回ネット定例レポート

前回に引き続き、キャラ消化を続行。咲夜・レミリア・美鈴・プリズムリバー・橙の中からということで、一気に2キャラ片付けられる約束デッキを選択。

Leader Lv2 レミリア・スカーレット
Lv2 十六夜 咲夜
3x 奇術「ミスディレクション」
3x 幻象「ルナクロック」
3x 幻符「殺人ドール」
3x 天罰「スターオブダビデ」
3x 必殺「ハートブレイク」
3x 神罰「幼きデーモンロード」
2x 神術「吸血鬼幻想」
3x 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」
3x サーヴァントフライヤー
3x パターン避け
3x 離剣の見
2x 時間停止
3x 運命操作
3x 約束

レミリアリーダーの約束デッキ。回避重視。

1回戦 Lunaさん パチュリー4 後手
T6サーヴァンピリッシュはセレナに受けられる。おいしいので3回交換したあと、相手が合間を見てジンジャで殴ってくる。普通にダビデで受けて、セレナに1回時間停止してから約束をぶち込む。
セレナ素で迎撃3あってもいいと思うんだ・・・呪力損耗3はいくらなんでもないわ・・・・
1-0

2回戦 行楽さん 妹紅4 先手
T3デーモンロードでとりあえずワンスルーゲット、おいしい。
パゼストに受けられて、攻撃スペルをサーヴァンピリッシュに変更。パゼストと2回4:2交換した後、インペリが時計によって捨てられる。もっと早く捨てられるはずだったのにw
苦輪インペリ見えてるけどダビデないし、スペル1回止ってるのでどうしようもなく、ハトブレとデーモンロード両立して、デーモンロードで苦輪インペリ受ける。
ハトブレで殴って4:4、相手セルフ苦輪なくてそのまま殴り勝ち。
2-0

3回戦 ななすけさん 紫1幽々子3 後手
向こうのT1夢現を1回スルーして、ルナクロで迎撃。するとサポ藍を張ってきたので、ミスディレで誘導弾能力を強要。うまいことに相手の呪力コントロールに隙ができたのでパターンを絡めてミスディレが避けまくる。強化はパターンを合わせて、永眠は離剣で落す。なんだかんだで体力を7:7まで追い詰み、ミスディレがスペルを一杯落としてくれたせいで相手のスペルがガン止まり、そのまま吸血鬼幻想で未練強要して切り替えされず殴り勝ち。
まとめ:うさうさ(・x・)
3-0

4回戦 弥一郎さん 咲夜1魔理沙3 先手
先手来た、これでかつる。
高速詠唱が怖いのでダビデとミスディレでびちびち殴る。そしてT11、体力7:7。手札は約束とスペル2枚。高速詠唱ドラメテで約束落とされたら死ねるので、ミスディレを立てて呪力3残し。次ターン約束打って勝ち。
うん。ミスディレだけを立てて、次ターン約束打って勝ち。
打てないんだよアホがあああああああああああああああああああ!!!!
そして予定調和みたいにドラメテ素立て→ミスディレスルーされる→ドラメテ避けられず約束落とされる→返しの吸血鬼幻想がパターンされる→乙
ダビデを立てろよ、初心者じゃないのだから orz
3-1

5回戦 希一さん 紫3魔理沙1 後手
初アクションが相手のT5八雲紫の神隠し起動。隠していた殺人ドールで迎え撃つ。すると充填にイリュージョンレーザーが付いたというw

(´A`)<はいはいパターンパターン。

そして相手のスペルが酷く、迎撃スペルがないせいで殺人ドールを受けられない。体力16:13ぐらいになった時点で弾幕結界降臨。1回殴って、サーヴァンピリッシュで神隠し強要。弾幕結界以外当てられるスペルがないので更にスルーされる。12:9。弾幕結界に時間停止して12:6。楽勝っすね!
あ、ヴァンピリッシュナイトはもう毎ターン立ててくる弾幕結界を貫けないので、ハートブレイクに命中補正当てて殴ります ^^

( ゚д゚ )<ネクロファンタジアをくらえっ

忘れたよwwwwwwwwwないわwwwwwwwwwww
んで吸血鬼幻想とヴァンピを立ててみると弾幕結界に受けられる。相手残り6、呪力6残している。吸血鬼幻想で殴る。弾幕結界の防壁で1点。約束で4点。漱石枕流で2点。約束2枚目で5点。更にレミリアLで6点、勝った!

( ゚д゚ )<漱石枕流2枚目を喰らえ
(´A`)<はいはい約束約束約束

約束3連発おいしかったです ^q^
4-1

結局5位。まぁまぁかな。
しかしこう人が増えると優勝は勿論、入賞も辛いぜ・・・

2009年6月3日水曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 紫

境目に潜む妖怪 八雲紫
R4
リーダースペックはトップレベル。回避3決死3の体力21、そして深い味を持つL能力。
余談だが名波さんのキャラクターカードはジャスティス。

結界「夢と現の呪」
R5
最強の呪力1両面スペル。すぐサポ藍を付けられるのも絶好。
レポートを見てると「夢現どこー」「夢現引けなくて負けた」というのはあるある。

結界「動と静の均衡」
R3
高速低速1はありがたいが、如何せん重い。決死の呪力も残すとすると呪力4、迎撃時にこれを用意するのは些かに辛い。
それでも欲しい時は欲しいということに変りは無い。

罔両「ストレートとカーブの夢郷」
R1
通常弾と言っても3の3-1-4じゃ・・・

式神「八雲藍」
R3++
レベル1の4-4スペルは重宝される。その上に常時式神はシナジーになりやすく、とりあえず式神強化を打てるという噛み合いもよい。

境符「四重結界」
R4
主力迎撃スペルとして、命中5は非常にありがたい。防壁を分割払いできる柔軟性のもプラス要素。
両面損耗1は基本的に命中5と良い特殊能力があれば主力クラス。

罔両「八雲紫の神隠し」
R3
迎撃回避4になる点では動静に似ているが、攻撃が4もあるので回避、或いは相手の攻撃を阻止した後攻撃にいけるのが強み。でもやっぱり命中補正に打ち落とされると悲しい。これ自体の命中も低いし。

結界「生と死の境界」
R3+
効率は悲惨。命中が欲しい時に使う。
発狂しても防壁付かない&大幅に上がるのは元々そこそこある命中のが哀しい。

紫奥義「弾幕結界」
R4+
多くのデッキに悪夢を与えてきた紫の代表スペル。
呪力損耗そのものは1で、しかも攻撃時の防壁(3)はまず腐るから更に下がる。発狂能力がレベル4限定のも悔やまれる。
それでも、防壁3と命中7の決定力は凄まじい。

外力「無限の超高速飛行体」
R2
戦闘代償がむかつくが、紫で集中命中5は役に立つ。損耗2+使えない能力でも、当てたいときがある。
間違っても一家において神スペルとか空巫女に対する最終兵器などではない。
原作では鬼なのに・・・

式神「八雲藍+」
R4
一家デッキの呪力消費&命中担当。移動能力を生かせにくいのが惜しい。

神隠し
R4
最も汎用性を持つサポート対策カード。とりあえず積んどけ。

式神強化
R4
呪力3で攻撃迎撃+2は強い。誘導弾もスペ藍橙にはありがたい。
式神限定というのは紫2以上や一家ではあんまり問題にならないが、藍橙が絡まない紫1では厳しい。

睡眠
R2
1ターンを飛ばすのは厳しいものがある。カード自体の効果はいいけど・・・

気味の悪い微笑み
R2
変なところに役立つが、汎用性は低い。

漱石枕流
R4
貫通無力化は非常にありがたいし、呪力3で2点軽減する効果自体も上々。

境界弄り
R1
呪力2(笑)
流石に使いどころが少なさ過ぎる。

式神:八雲藍
R4+
紫限定ではあるが、呪力2で両方1上がるサポートは強力。式神付与は藍か橙がリーダーの時に輝く。勿論強化目的に張っても全然問題ない。

八雲卍傘
R2
効率があんまりよくない。このカードが活躍したのは効率(笑)の展開になるとき。つまり、相手の攻撃を極端的に下げて呪力が余るゲーム。
そんな展開になると、かなりうざい。

ネクロファンタジア
R3
書いていることが酷いシーンサポート。レベル1スペルはほぼ全てのデッキに入るもので、迎撃がレベル1スペル任せなデッキも少なくない。しかも紫Lは充填時にサポートを張れるので、時間停止的な効果にもなる。
だが重いシーンという点では高評価になりにくい。