2009年6月2日火曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 妖夢

半人半霊 魂魄妖夢
R4
盾としては中々のスペック。体力は24と高く、回避2だが決死3なのでハトブレなどのスペルにいじめられることも少ない。L能力も偶に大事な場面で刺さる。

幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
R4
命中3だが、通常弾・呪力1・パンプ能力があるためそこまで問題にはならない。攻守両面に使えるので、サポートを最大限生かしたい妖夢にはありがたい存在。

獄界剣「二百由旬の一閃」
R3++
打防点>呪力という優れものだが、呪力2の命中3拡散というのが使用範囲を狭まっている。貫通しない回避2相手か、サポートで命中を補えば強力。

人符「現世斬」
R4
みょんタッチ命中3トリオの真髄。このスペルに泣かされた防壁キャラは数え切れず。迎撃時回避はし辛いため、軽い高速移動を持つ回避3リーダーでもないと強制的に殴りあいに持ち込まれるでしょう。
但し呪力損耗そのものは0でしかないので過信は禁物。

畜趣剣「無為無策の冥罰」
R1
能力は迎撃UPなのに素迎撃1とかナニコレ?呪力2で迎撃命中UPという能力自体が弱いというのに・・・
L1呪3シリーズの中でも屈指の使えなさを誇る1枚。

六道剣「一念無量劫」
R3
移動対策スペル。橙とかを相手にしてるときはこれがないと色々と話にならない。
呪力損耗1、パターン1枚であっさり避けられる辺りが不安材料。誘導弾が欲しい時以外はあんまり出番がない。

人世剣「大悟顕晦」
R3
スペル能力よりも4の4-4通常の方が大事な気がする。
並の状況じゃ呪力損耗3は流石にお呼びじゃない。

天上剣「天人の五衰」
R4
迎撃が2点しかないのが悔しいスペル。どっちかというと、高命中の攻撃スペルが必要なときに使われるんだろう。
白楼剣が付いていても迎撃打点効率は修羅の血と同じとか。L4補正は常時でもいいじゃないか・・・

断迷剣「迷津慈航斬」
R4+
そのままでも呪力損耗0、楼観剣が付いてると呪力5(+1)で攻撃6防壁2貫通という気持ち悪すぎる酷いものに変身。
但し命中が低いので、1回でも避けられるときつい。ピンポなどのイベントでカバーしよう。

妄執剣「修羅の血」
R4
相手の現世を捌けて、命中補正合わせられても迎撃が上がっているので損はしない優秀な特殊能力。安心の命中5。ピンポを積みやすい集中弾。
呪力損耗1があんまり気にならなくなるハイスペック。殴りにもいけるのがおいしい。

精神統一
R2
命中の上がらないチームプレイと言われると悲しいが、ギリギリ実用レベル。
一応、忠誠との相性がいい。

一閃
R2+
一見手軽な強化カードだが、使う心地がメタカード並という不思議カード。

幽明求聞持聡明の法
R3
素で剣を引っ張ってくるのは基本的に負けフラグ。攻撃か迎撃+1のサポートのために呪力6使うとか呪力の無駄遣いもいいとこ。
宴会準備デッキでもない限り、打開策をピンポイントで持ってくるという使い方がメインであろう。

見切り
R3+
軽い&貫通無視という点で評価は高め。呪力2で御庭番並のダメージ軽減も可能だが、実際には-2ぐらいだろう。それでも充分という話である。
半幽霊付きのスペルに打てないのがなんともみょん。

信念
R1
使えそうで使えない。半幽霊や悉皆は守ろうとすらしてない。暴食で乙。そして呪力2とか。

白楼剣
楼観剣
R3
剣自体のスペックは普通。全妖夢スペルに対応するので基本的に最速で張ればいいが、ゲームの流れに適する剣を選ぶのは大事。(具体的には、パチュリー相手に序盤から白楼剣張るなよという話)

師の教え
R3
配置条件が厳しいが、得られる命中補正と柔軟さも大きい。
勘違いされやすいけど、教え能力自体は呪力2で攻撃+2なので、打点面で追い上げるカードではない。命中UPと、低コストスペルを立てて臨機応変に動けるというのが強み。
だから、「損をしてまでも教えを配置しよう」という思考は落とし穴。単純な殴り合いは剣と優秀なスペル群に任せよう。

半幽霊
R4
安心感抜群、妖夢の弱点をカバーしてくれる大事な半身。
命中+1そのものもありがたいが、現環境では目標にならないのが非常に心強い。運命操作、鬼畜陣、鈴仙、パチェ、月の記憶などなど、強力なカードを多数封殺。
これで充填フェイズまで効果を及ぶのなら壊れカード以外の何者でもない><

白玉楼階段の幻闘
R3
効果そのものは非常に強い。が、呪力5のシーンはやはりリスクが高い。基本的にはカウンター用で、維持できたらラッキーという程度なのか。
しかしこれを見てると鬼が島がL2なのはやっぱり納得できないぜ・・・

2009年5月25日月曜日

[幻想ノ宴] 第33回ネット定例

5幕出る前にネット大会での使用キャラを補完しようと思うんだ。妹紅以外を。
んで使ってるけど大会ではまだLv2以上使ったこと無いキャラクターをピック:

咲夜・レミリア・パチュリー・美鈴・プリズムリバー・橙

結構いるな・・・パチェと虹川は一応ささやき杯で使ってたけどリザルトに入らないためノーカウント。ぶっくんさんがいないという適当すぎる理由でパチェをピック。住吉よー

パ3霊1「結界の前に絶望するがよい」
Leader Lv3 パチュリー・ノーレッジ
Lv1 博麗 霊夢
3x 夢符「二重結界」
3x 木符「シルフィホルン」
3x 水符「プリンセスウンディネ」
3x 土符「レイジィトリリトン上級」
2x 金符「シルバードラゴン」
3x 金土符「ジンジャガスト」
3x 水&火符「フロギスティックレイン」
3x 日符「ロイヤルフレア」
3x ラクトガール
2x 賢者の石
1x 動かない大図書館
3x エレメンタラー
3x 魔法書
2x 錬金術
3x 住吉計画

ごくごく普通な住吉。

1回戦 神無月さん 妹紅4 後手
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・\(^o^)/
サンジェルマン→ヴォルケイノ→インペリx2で乙。蘇生とかいらね。
ジンジャと二重がないしどうしようもなかった。
0-1

2回戦 MOKさん アリス3プリズムリバー1 後手
相手上海揃って蓬莱→こちら賢者石エレメスペル総立ちしてフレア
アリスのフルセットパワー負け乙
1-1

3回戦 nkKAIさん 咲夜2レミリア2 後手
幼きデーモンロード+サーヴァントフライヤーを二重結界で一度受け、2回目はウンディネ+フロギスで決死狙うが全方位攻撃を打たれる。
咲夜さんいるし、決死を狙い続けるよりも賢者の石を張って、フロギスと二重結界で受けで相手が射程内に入るのを待つ。ちなみに賢者の石があるのをいいことにフレアを立てっぱなし。
体力こちら7:相手10になった時点で相手がハトブレにサーヴァントを張る。どう見ても約束1枚です本当にありがとうございました。
ここで運命操作を持たれたらどうせ死ぬので全力全開→錬金術でエレメ+魔法書x2+賢者の石+フレアでジャスト9点殴りきり。運命操作なんて無かった。約束は当然あった。マジKOEEEE。
2-1

4回戦 水沐さん 紫1幽々子3 後手
華胥の永眠が全然止まらないお 。・゚・(ノД`)・゚・。
ジンジャで迎撃しても順当にあぼーん。いや例えフロギスが来ても無理だっての。
2-2

5回戦 青波さん 霊夢3紫1 後手
全後手おいしいです ^p^
だがしかしT10に住吉→エレメ+賢者でフレアはないけどジンジャはあるので普通に当たるお!
誘導弾&貫通&命中UPUPで霊夢涙目になって終了。神隠しとか都市伝説ですね。
3-2

辛うじて勝ち越し。つーかショコラのドス黒い悪意マジパネェ。
次は咲夜さんかなー?

2009年5月22日金曜日

東方銀翼札フィール 初期カードリストリンク

デッキエディター http://www.csie.ntu.edu.tw/~b89085/eswn/ESWN.jar
ルール http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_64gndtdzd8
白 http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_67hs9p92dq
青 http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_68j97xcbc6
黒 http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_69fzngrjhg
紅 http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_70fmchcqqr
緑 http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_70fgsqtzkf
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2009年5月21日木曜日

新・東方銀翼札ルール コードネーム:フィール

カードはこんな感じ:

「反魂蝶」
コスト:2・5
幽々子(黒)
弾幕属性:高弾速 高密度 広範囲
攻略条件:高威力
【カバー】自陣全スペルに攻略条件「広範囲」を追加する。

悪霊「ミスフォーチュンズホイール」
コスト:1
雛(緑)
弾幕属性:気合弾
攻略条件:高弾速
【先鋒】自陣のスペルがこれのみ場合、このスペルは撃破されない。

精密移動
イベントコスト:1
霊夢(白)
敵総弾幕難度の「高密度」を1減らす。

※ルール解説
・基本弾幕属性:高弾速、高密度、広範囲、気合弾、高威力
・2人対戦、各自総コストが8以下のデッキを組むこと
・総イベントコストはスペルの総色数に対応。1色でコスト3、2色でコスト2、3色以上でコスト1。
・毎ターン、各プレイヤーはデッキからスペルを1枚選び、同時に場(自陣・敵陣と呼ぶ)に出してもよい。同時に、イベントカードを1枚出してもよい。(リアルで出さない場合はダミーカードを用意する)
・スペルもイベントも場に出さない行動は「ホールド」と呼ぶ。
・自陣の全スペルの弾幕属性を集計し、「総弾幕難度」と呼ぶ。
・敵陣のスペルをチェックし、攻略条件がすべて総弾幕難度に含まれている(重複する属性はその数以上が必要)スペルを全部撃破し、廃棄場に置く。
・イベントカードは使い捨て。
・これを両プレイヤーのデッキを全部場に出すまで繰り返し、残存コストが高い方の勝利となる。
・プレイヤー双方がホールドを選択し、この状況が2回続ければ(つまり2連続双方ホールド)その時点でゲーム終了となり、同じく残存スペルのコストを比較し、高い方の勝利となる。
・残存コストが同じの場合、デッキに残っているイベントの総コストを比較する。それも同じな場合、引き分けになる。

2009年5月19日火曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 鈴仙

鈴仙・優曇華院・イナバ
R3
体力20あってもいいんじゃねぇ・・・?
L能力は重要。攻撃時に使えないのはビクンビクン。

波符「月面波紋(ルナウェーブ)」
R4
命中3の拡散は効く相手が多くないが、迎撃点が代償より高いのは高評価。必要な時は能力でフォローできる。

波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」
R3
2の2-4迎撃スペルの中では優秀な部類に入る。でも鈴仙だからな・・・

狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
R3
2-1-4じゃなくて1-2-4だったら・・・
色々と残念。紫Lの時など、ジャミングのトリガーとして使われる。

散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」
R2
鈴仙が持っても・・・な感じ。
攻撃時高速のありがたみは少なく、低命中で使いにくい。

懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」
R3
よくある3の3-2-4。Lv1スペルで単体命中5いけるから大群などで使われている。

散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」
R3+
低速(2)が強烈。命中は低いが通常弾の上、強制に寝かせるのはいやらしい。
打点は雑魚なので基本的は抑止力として働く。

狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」
R4
スペックは悪くなく、なによりも能力の軽さがいい。テレメスが来ないときや、鈴仙2デッキの攻撃主力スペル。

散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」
R3
能力は攻めに向かない、スペックは受けに向かない、重い、L4補正が雑魚。どっちかというと命中6の方が大事かもしれない。

月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」
R5
鈴仙の強さの70%ぐらいはテレメスという俺理論。
基本能力無効化と防壁(1)低速(1)高速(1)の噛み合いが凄まじく、通常弾以外は命中4まで単体で全面封殺。擬似貫通も色んな相手に刺さる刺さる。他の命中下げが絡むと鬼畜。
損耗2とか全然気にならないぐらいの強さ。避ければいいし。
テレメスのない兎なんてただの素うどん・・・・・・

波長歪曲
R2+
相手が人間なら撹乱になる。へぇー。

錯覚
R2+
なんで呪力3やねん(ぴし
低速2持ってるから別に使えなくはないけど、重い。

催眠廊下
R3+
軽いのでカウンターとして使っても全然いける。発動タイミングが起動フェイズ終了時のが非常にいやらしく、再起動妨害の効果もある。ただしカウンターされると泣く。

狂気の瞳
R3
手軽に見えても、割と使いにくい。配置に呪力2使って能力に呪力2使うほど鈴仙に呪力の余裕はない。
それでも、攻撃時に使えるのは大事。紫Lなどの場合も重要。

受信
R2
重い。手札2枚使ってまで引っ張ってきたいカードって高草やLREぐらいじゃない?

ジャミング
R4
呪力1で張れるのは色々とやばい。強化封じ、打点すらも下がるので張られたら封殺にも近い。
偶にトリガーするためのカードや呪力がなくてアーッになる兎も見られる。南無南無。

蜃気楼
R3+
効果は地味だが、テレメス回避ラインを上げるために必要。常時発動というのがいい。
蜃気楼砲とかは浪漫。

統率
R3
呪力4は重いよパパ・・・
鈴仙は命中が浅いので仕方なく入れることが多い。呪力バックもまぁ悪くはないけど。4は普通取り戻せない。

波長反転
R3++
相手の命中補正を抑えられる大事なカード。パターン避けと一緒に打つとほぼ確実に避けられる。
ただテレメスがないと素で当てられる or 命中下げを使って反転できない、ということが多い。

2009年5月18日月曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 プリズムリバー

順序とかこまけぇこったいいんだよ!!!

ルナサ・プリズムリバー
メルラン・プリズムリバー
リリカ・プリズムリバー
R2
基本的にはセットとして見る。リーダー性能は別に高くないし、リーダー能力も特別なのでタッチリーダーとして使いにくい。一応メルランとルナサを入れれば体力22の回避3決死3が出来上がるが、プリズムリバーL2がパワー不足で役立たず。

騒符「ソウルノイズフロー」
R3
可もなく、不可もなく、普通の受けスペル。高速じゃなくて低速なのがとても残念。

騒符「ノイズメランコリー」
R2+
能力補正する所が非常にムカつく。ルナサLじゃなければテラ弱い。そしてルナサLでも普通な受け、とだけ。

騒符「ソウルゴーハッピー」
R3+
命中関係でほぼメルラン専用だが、一応回避2相手なら序盤の受けにも使える・・・と思ったら序盤はどうせリーダーメルラン。何この孔明の罠?
攻撃スペルとして使えて、メルランソロとの相性は抜群。他2枚はソロあっても (´ι _`  ) なので、こっちのが評価高め。

騒符「ファントムディニング」
R2
よくある3の3-2-4。でもこのスペルに楽器能力とか使わないから。損耗1はお呼びじゃない。

鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」
R4--
回避力は中々。楽器と組み合わせれば手軽にいい回避値を叩き出せる。誘導弾?知らん!

冥管「ゴーストクリフォード」
R3+
楽器前提はちょっと辛いが、クリアすれば3の4-4は強い。2つ目の能力はおまけ。

神弦「ストラディヴァリウス」
R3++
素のスペックがいい。ヴァイオリン付けば高命中の同損耗なので冥管より優秀。命中6誘導弾は頼れる。

騒葬「スティジャンリバーサイド」
R4-
プリズムリバー3やってて楽器がなければどうせ負けるさ・・・
スペックはハイクラス。防壁(2)がとになく硬い。打点も命中もそこそこあるので主力スペル。

大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」
R3+
重すぎる。回避するなら鍵霊の方がずっと軽く、打点差ならスティジャンの方が優秀。楽器能力を使いたい時、萃集とかで呪力ウマーの時にどうぞ。
L4能力は使える方だが、プリズムリバー4自体は微妙。

幽霊ヴァイオリン
R2
神弦能力使えという話。ほぼ神弦強化専用カード。

幽霊トランペット
R3
貫通付与は使える方。冥管強化はメルラン速攻時に大事。

幽霊シンセサイザー
R3
完全回避を狙うときに。無駄に重いのと、鍵霊強化があんまりおいしくないのが問題。

ポルターガイスト
R3
見た目と反して割と普通な直ダメイベント。使えるが、強いってことはない。

楽器幽霊
R3
なぜ手札代償が必要なんだろうと言いたくなる。どっちかというと捨て札から拾えるというのが大事。

幽霊楽団
R3
人形劇タイプなら割と張れる。効果は文句なし。

コンサート
R3
使用条件が見た目より厳しい。それでも軽い時間停止は強い。

ルナサ・ソロライブ
R4
単純な打点弱化は強いし、タッチで苦手の防壁や移動を処理してるデッキやオール1デッキには強い圧力を掛けられる。自分の戦闘スペルを必要としないのもいい。

メルラン・ハッピーライブ
R4
命中上がるのがありがたすぎて涙が出る。ソウルゴーハッピーがとんでもないことに。

リリカ・ソロライブ
R4--
少しは誘導弾を対応できてもいいじゃん・・・と言いたくなる。
それでもリリカソロ+スティジャンは結構悪夢。

2009年4月27日月曜日

第三十一回ネット定例

使うデッキ浮かばねぇ (´A`)
ショコライザーを起動して適当に大会で使ったことない、勝率7割以上のデッキを探す。これだった。余談だがいつのまに最高勝率デッキが輝魔理になってた。

妖3虹1「二つに分かれた魂 全てを断ち切る伝承 静寂から繋ぐ嵐」
Leader Lv3 魂魄 妖夢
Lv1 ルナサ・プリズムリバー
3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」
3x 獄界剣「二百由旬の一閃」
3x 人符「現世斬」
3x 六道剣「一念無量劫」
2x 人世剣「大悟顕晦」
3x 天上剣「天人の五衰」
3x 断迷剣「迷津慈航斬」
3x 妄執剣「修羅の血」
1x 信念
1x 白楼剣
1x 楼観剣
1x 師の教え
2x 半幽霊
2x 白玉楼階段の幻闘
1x 一閃
3x 幽明求聞持聡明の法
2x 見切り
3x 宴会準備

幽明全投入の宴会妖夢。シーンと半幽霊と一閃は・・・ぶっちゃけ半幽霊3の方がいいよね、うん。

1回戦 ななすけさん 萃香2フラン2 後手
なんぞこの過剰なまでにアグレッシブなデッキは・・・
後手だけど先攻呪力なしのが幸いし、T5フルーツ起動→T6白楼剣+二百で迎え撃てる。3:3交換を3度続けて、儲けた呪力を迷津慈航斬に回し、チームプレイで二度受けられるが特に問題なく迎撃勝ち。効率+2おいしいです。
1-0

2回戦 西院さん 慧音2妹紅2 先手
丑三時を忘れるわ残り2点なのに迷津慈航斬立ててパターンで避けられるわで散々だけどデッキパワー勝ち。サーセン。
2-0

3回戦 CJさん 妖夢1咲夜1フラン2 後手
デッキオープン瞬間から先手ゲーしか見えない。「T1 相手の充填フェイズ」に絶望した。
サポート0幽明来ないので現世斬と断食と二百で殴り合うしかなく、半幽霊が付いたレバ剣にバンバン斬られて負け。どうしようもねー
2-1

4回戦 如月さん 霊夢2咲夜2 後手
八方鬼畜陣を受けられるスペルが一切来てなくて、絶望していたら何かチェックメイトがついた。デッキアウトかよ!
コンボ来たけど全スペル呪力4以上で、教えが全然回せない。白玉楼階段の幻闘で命中狙ってたら香霖堂でカウンターされる。なんたるミス。
香霖堂銘の大量な時間停止と回避イベントで相手体力13デッキアウト余裕でした ^q^
2-2

5回戦 冥加さん 鈴仙3フラン1 後手
安西先生・・・先手が・・・したいです・・・
初手にコンボが揃ったのでクランベリーを無視して呪力を貯める。どうせ断食がないから二百で迎撃しても能力使われて同じこと。
なのになぜかT6一念無量劫を迎撃起動。何を考えてるんだろ。そのせいでコンボ炸裂がT12に延び、ここで悩んだ末に剣セットを揃う。半幽霊3積みならここは断然剣2枚+半幽霊2枚(1枚は引いてる)のに。
狂気持ってないかも?と希望して半幽霊先張りしてみたが案の定狂気が飛んでくる。テレメスを教えで何とか捌いて断食で殴るものの、相手の方が先に詰められる状態。体力4:4、ダメ元で幽明で半幽霊を引っ張ってきて天人の五衰につけて悪足掻くも狂気2枚目で乙。
2-3

定例2回目の負け越し (´・ω・`) 構築が悪かったなぁ・・・
そういや1回目の負け越しもタッチ妖夢一家だった。みょん。
==
そろそろ輝魔理を使わないとこっちも勝てなくなる予感