2009年5月25日月曜日

[幻想ノ宴] 第33回ネット定例

5幕出る前にネット大会での使用キャラを補完しようと思うんだ。妹紅以外を。
んで使ってるけど大会ではまだLv2以上使ったこと無いキャラクターをピック:

咲夜・レミリア・パチュリー・美鈴・プリズムリバー・橙

結構いるな・・・パチェと虹川は一応ささやき杯で使ってたけどリザルトに入らないためノーカウント。ぶっくんさんがいないという適当すぎる理由でパチェをピック。住吉よー

パ3霊1「結界の前に絶望するがよい」
Leader Lv3 パチュリー・ノーレッジ
Lv1 博麗 霊夢
3x 夢符「二重結界」
3x 木符「シルフィホルン」
3x 水符「プリンセスウンディネ」
3x 土符「レイジィトリリトン上級」
2x 金符「シルバードラゴン」
3x 金土符「ジンジャガスト」
3x 水&火符「フロギスティックレイン」
3x 日符「ロイヤルフレア」
3x ラクトガール
2x 賢者の石
1x 動かない大図書館
3x エレメンタラー
3x 魔法書
2x 錬金術
3x 住吉計画

ごくごく普通な住吉。

1回戦 神無月さん 妹紅4 後手
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・\(^o^)/
サンジェルマン→ヴォルケイノ→インペリx2で乙。蘇生とかいらね。
ジンジャと二重がないしどうしようもなかった。
0-1

2回戦 MOKさん アリス3プリズムリバー1 後手
相手上海揃って蓬莱→こちら賢者石エレメスペル総立ちしてフレア
アリスのフルセットパワー負け乙
1-1

3回戦 nkKAIさん 咲夜2レミリア2 後手
幼きデーモンロード+サーヴァントフライヤーを二重結界で一度受け、2回目はウンディネ+フロギスで決死狙うが全方位攻撃を打たれる。
咲夜さんいるし、決死を狙い続けるよりも賢者の石を張って、フロギスと二重結界で受けで相手が射程内に入るのを待つ。ちなみに賢者の石があるのをいいことにフレアを立てっぱなし。
体力こちら7:相手10になった時点で相手がハトブレにサーヴァントを張る。どう見ても約束1枚です本当にありがとうございました。
ここで運命操作を持たれたらどうせ死ぬので全力全開→錬金術でエレメ+魔法書x2+賢者の石+フレアでジャスト9点殴りきり。運命操作なんて無かった。約束は当然あった。マジKOEEEE。
2-1

4回戦 水沐さん 紫1幽々子3 後手
華胥の永眠が全然止まらないお 。・゚・(ノД`)・゚・。
ジンジャで迎撃しても順当にあぼーん。いや例えフロギスが来ても無理だっての。
2-2

5回戦 青波さん 霊夢3紫1 後手
全後手おいしいです ^p^
だがしかしT10に住吉→エレメ+賢者でフレアはないけどジンジャはあるので普通に当たるお!
誘導弾&貫通&命中UPUPで霊夢涙目になって終了。神隠しとか都市伝説ですね。
3-2

辛うじて勝ち越し。つーかショコラのドス黒い悪意マジパネェ。
次は咲夜さんかなー?

2009年5月22日金曜日

東方銀翼札フィール 初期カードリストリンク

デッキエディター http://www.csie.ntu.edu.tw/~b89085/eswn/ESWN.jar
ルール http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_64gndtdzd8
白 http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_67hs9p92dq
青 http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_68j97xcbc6
黒 http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_69fzngrjhg
紅 http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_70fmchcqqr
緑 http://docs.google.com/View?id=dztqbvp_70fgsqtzkf
####

2009年5月21日木曜日

新・東方銀翼札ルール コードネーム:フィール

カードはこんな感じ:

「反魂蝶」
コスト:2・5
幽々子(黒)
弾幕属性:高弾速 高密度 広範囲
攻略条件:高威力
【カバー】自陣全スペルに攻略条件「広範囲」を追加する。

悪霊「ミスフォーチュンズホイール」
コスト:1
雛(緑)
弾幕属性:気合弾
攻略条件:高弾速
【先鋒】自陣のスペルがこれのみ場合、このスペルは撃破されない。

精密移動
イベントコスト:1
霊夢(白)
敵総弾幕難度の「高密度」を1減らす。

※ルール解説
・基本弾幕属性:高弾速、高密度、広範囲、気合弾、高威力
・2人対戦、各自総コストが8以下のデッキを組むこと
・総イベントコストはスペルの総色数に対応。1色でコスト3、2色でコスト2、3色以上でコスト1。
・毎ターン、各プレイヤーはデッキからスペルを1枚選び、同時に場(自陣・敵陣と呼ぶ)に出してもよい。同時に、イベントカードを1枚出してもよい。(リアルで出さない場合はダミーカードを用意する)
・スペルもイベントも場に出さない行動は「ホールド」と呼ぶ。
・自陣の全スペルの弾幕属性を集計し、「総弾幕難度」と呼ぶ。
・敵陣のスペルをチェックし、攻略条件がすべて総弾幕難度に含まれている(重複する属性はその数以上が必要)スペルを全部撃破し、廃棄場に置く。
・イベントカードは使い捨て。
・これを両プレイヤーのデッキを全部場に出すまで繰り返し、残存コストが高い方の勝利となる。
・プレイヤー双方がホールドを選択し、この状況が2回続ければ(つまり2連続双方ホールド)その時点でゲーム終了となり、同じく残存スペルのコストを比較し、高い方の勝利となる。
・残存コストが同じの場合、デッキに残っているイベントの総コストを比較する。それも同じな場合、引き分けになる。

2009年5月19日火曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 鈴仙

鈴仙・優曇華院・イナバ
R3
体力20あってもいいんじゃねぇ・・・?
L能力は重要。攻撃時に使えないのはビクンビクン。

波符「月面波紋(ルナウェーブ)」
R4
命中3の拡散は効く相手が多くないが、迎撃点が代償より高いのは高評価。必要な時は能力でフォローできる。

波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」
R3
2の2-4迎撃スペルの中では優秀な部類に入る。でも鈴仙だからな・・・

狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」
R3
2-1-4じゃなくて1-2-4だったら・・・
色々と残念。紫Lの時など、ジャミングのトリガーとして使われる。

散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」
R2
鈴仙が持っても・・・な感じ。
攻撃時高速のありがたみは少なく、低命中で使いにくい。

懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」
R3
よくある3の3-2-4。Lv1スペルで単体命中5いけるから大群などで使われている。

散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」
R3+
低速(2)が強烈。命中は低いが通常弾の上、強制に寝かせるのはいやらしい。
打点は雑魚なので基本的は抑止力として働く。

狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」
R4
スペックは悪くなく、なによりも能力の軽さがいい。テレメスが来ないときや、鈴仙2デッキの攻撃主力スペル。

散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」
R3
能力は攻めに向かない、スペックは受けに向かない、重い、L4補正が雑魚。どっちかというと命中6の方が大事かもしれない。

月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」
R5
鈴仙の強さの70%ぐらいはテレメスという俺理論。
基本能力無効化と防壁(1)低速(1)高速(1)の噛み合いが凄まじく、通常弾以外は命中4まで単体で全面封殺。擬似貫通も色んな相手に刺さる刺さる。他の命中下げが絡むと鬼畜。
損耗2とか全然気にならないぐらいの強さ。避ければいいし。
テレメスのない兎なんてただの素うどん・・・・・・

波長歪曲
R2+
相手が人間なら撹乱になる。へぇー。

錯覚
R2+
なんで呪力3やねん(ぴし
低速2持ってるから別に使えなくはないけど、重い。

催眠廊下
R3+
軽いのでカウンターとして使っても全然いける。発動タイミングが起動フェイズ終了時のが非常にいやらしく、再起動妨害の効果もある。ただしカウンターされると泣く。

狂気の瞳
R3
手軽に見えても、割と使いにくい。配置に呪力2使って能力に呪力2使うほど鈴仙に呪力の余裕はない。
それでも、攻撃時に使えるのは大事。紫Lなどの場合も重要。

受信
R2
重い。手札2枚使ってまで引っ張ってきたいカードって高草やLREぐらいじゃない?

ジャミング
R4
呪力1で張れるのは色々とやばい。強化封じ、打点すらも下がるので張られたら封殺にも近い。
偶にトリガーするためのカードや呪力がなくてアーッになる兎も見られる。南無南無。

蜃気楼
R3+
効果は地味だが、テレメス回避ラインを上げるために必要。常時発動というのがいい。
蜃気楼砲とかは浪漫。

統率
R3
呪力4は重いよパパ・・・
鈴仙は命中が浅いので仕方なく入れることが多い。呪力バックもまぁ悪くはないけど。4は普通取り戻せない。

波長反転
R3++
相手の命中補正を抑えられる大事なカード。パターン避けと一緒に打つとほぼ確実に避けられる。
ただテレメスがないと素で当てられる or 命中下げを使って反転できない、ということが多い。

2009年5月18日月曜日

幻想ノ宴4幕環境カード評価 プリズムリバー

順序とかこまけぇこったいいんだよ!!!

ルナサ・プリズムリバー
メルラン・プリズムリバー
リリカ・プリズムリバー
R2
基本的にはセットとして見る。リーダー性能は別に高くないし、リーダー能力も特別なのでタッチリーダーとして使いにくい。一応メルランとルナサを入れれば体力22の回避3決死3が出来上がるが、プリズムリバーL2がパワー不足で役立たず。

騒符「ソウルノイズフロー」
R3
可もなく、不可もなく、普通の受けスペル。高速じゃなくて低速なのがとても残念。

騒符「ノイズメランコリー」
R2+
能力補正する所が非常にムカつく。ルナサLじゃなければテラ弱い。そしてルナサLでも普通な受け、とだけ。

騒符「ソウルゴーハッピー」
R3+
命中関係でほぼメルラン専用だが、一応回避2相手なら序盤の受けにも使える・・・と思ったら序盤はどうせリーダーメルラン。何この孔明の罠?
攻撃スペルとして使えて、メルランソロとの相性は抜群。他2枚はソロあっても (´ι _`  ) なので、こっちのが評価高め。

騒符「ファントムディニング」
R2
よくある3の3-2-4。でもこのスペルに楽器能力とか使わないから。損耗1はお呼びじゃない。

鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」
R4--
回避力は中々。楽器と組み合わせれば手軽にいい回避値を叩き出せる。誘導弾?知らん!

冥管「ゴーストクリフォード」
R3+
楽器前提はちょっと辛いが、クリアすれば3の4-4は強い。2つ目の能力はおまけ。

神弦「ストラディヴァリウス」
R3++
素のスペックがいい。ヴァイオリン付けば高命中の同損耗なので冥管より優秀。命中6誘導弾は頼れる。

騒葬「スティジャンリバーサイド」
R4-
プリズムリバー3やってて楽器がなければどうせ負けるさ・・・
スペックはハイクラス。防壁(2)がとになく硬い。打点も命中もそこそこあるので主力スペル。

大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」
R3+
重すぎる。回避するなら鍵霊の方がずっと軽く、打点差ならスティジャンの方が優秀。楽器能力を使いたい時、萃集とかで呪力ウマーの時にどうぞ。
L4能力は使える方だが、プリズムリバー4自体は微妙。

幽霊ヴァイオリン
R2
神弦能力使えという話。ほぼ神弦強化専用カード。

幽霊トランペット
R3
貫通付与は使える方。冥管強化はメルラン速攻時に大事。

幽霊シンセサイザー
R3
完全回避を狙うときに。無駄に重いのと、鍵霊強化があんまりおいしくないのが問題。

ポルターガイスト
R3
見た目と反して割と普通な直ダメイベント。使えるが、強いってことはない。

楽器幽霊
R3
なぜ手札代償が必要なんだろうと言いたくなる。どっちかというと捨て札から拾えるというのが大事。

幽霊楽団
R3
人形劇タイプなら割と張れる。効果は文句なし。

コンサート
R3
使用条件が見た目より厳しい。それでも軽い時間停止は強い。

ルナサ・ソロライブ
R4
単純な打点弱化は強いし、タッチで苦手の防壁や移動を処理してるデッキやオール1デッキには強い圧力を掛けられる。自分の戦闘スペルを必要としないのもいい。

メルラン・ハッピーライブ
R4
命中上がるのがありがたすぎて涙が出る。ソウルゴーハッピーがとんでもないことに。

リリカ・ソロライブ
R4--
少しは誘導弾を対応できてもいいじゃん・・・と言いたくなる。
それでもリリカソロ+スティジャンは結構悪夢。